tactics/RPG
1C&Snowball Interactive/Metropolis Software House&Topware Interactive, 1999
"Горький" - это, наверное, уникальная (по крайней мере, на PC-платформе и от европейского/американского издателя) в плане количества альтернативных названий игра. Во-первых, в Европе и в США она вышла под разными названиями - Gorky-17 и Odium соответственно (причём, по слухам, в американской версии было немало и принципиальных отличий). Затем в России появилась официальная локализация под названием "Горький-17: Запретная зона", оригинальный сюжет в ней был слегка переделан и смягчён (изначально от него через чур разило русофобством). Наконец, ещё через некоторое время, появилась специальная версия в переводе старшего оперуполномоченного Гоблина (также известного как Дмитрий Пучков). В ней от оригинального сюжета вообще остались рожки да ножки, да и то сильно обрезанные: действие сместилось с белорусско-польской границы в район Кавказа, а главными героями стали трое бойцов российского ГРУ (по крайней мере, так заявляет командир группы, хотя её состав, поведение и внешний вид и заставляют усомниться в этой версии).
Итак, группа из трёх бойцов - полковника Васина, прапорщика Кротова и рядового Зелёнкина - прибывает в закрытый город Горький-17, в котором ранее велись какие-то секретные исследования и который год назад был уничтожен мощным ракетно-бомбовым ударом по неизвестной причине. Две основные задачи, поставленные перед этими орлами - это отыскание ранее прибывшей сюда группы НАТО (или того, что от неё осталось), а также обнаружение и взятие под контроль некоей секретной лаборатории, расположенной где-то в пределах города. Никто ещё не догадывается, с чем придётся столкнуться отважным ГРУшникам при выполнении задачи...

Интерфейс, управление, основы игры

Основное меню игры встречает довольно неожиданной скудостью - всего четыре пункта, среди которых "Новая игра", "Загрузить", "Опции" и "Выход из игры". Пункт "Опции" тоже не поражает разнообразием, предлагая отрегулировать яркость изображения, включить/выключить отображение теней, настроить громкость звуков, музыки и речи, просмотреть список авторов игры и локализации или вернуться обратно в главное меню.
В общем, начинайте новую игру, прослушивайте длинную беседу персонажей и давайте разбираться с тем, что вы видите на экране:

Главный экран

1. Нажатие левой кнопки мыши на этой иконке вызовет открытие содержимого инвентаря выбранного в данный момент персонажа ("горячая" клавиша - I).
2. Нажатие левой кнопки мыши на этой иконке позволит передать предмет от одного персонажа другому, но, на мой взгляд, гораздо удобнее делать это через инвентарь ("горячая" клавиша - G). Стоит отметить, что в бою можно передавать вещи только рядом стоящим персонажам.
3. Здесь отображается предмет, который выбранный персонаж в данный момент держит в руках. Стрелочка рядом с изображением позволяет вызвать прокручивающийся список имеющихся у персонажа предметов, щёлкнув на предмет в котором, можно взять его в руки (опять же, гораздо проще и удобнее это делать через инвентарь). Щелчок левой кнопкой мыши непосредственно на изображении предмета приведёт к появлению курсора в виде этого предмета с изображёнными сбоку от него шестерёнками - это режим использования предмета. Обычно, таким образом применяются на других персонажей различные лечащие препараты, но иногда необходимо бывает воздействовать на некий предмет обстановки или, например, поджечь облитого бензином врага с помощью спичек.
4. Эта иконка используется только в бою и позволяет передвигать на одну клетку перед собой различные небольшие предметы, вроде ящиков или бочек. Теоретически - позволяет создавать укрытия и ловушки, но на практике не применяется вообще.
5. Эта иконка, как и предыдущая, тоже используется только в бою и позволяет перевести бойца в режим глухой обороны. В этом режиме он получает заметно меньший урон от атак врагов. Перевести бойца в защитный режим можно только если он в этот ход не предпринимал иных действий, кроме передвижения, к тому же, переход в глухую оборону отнимает у персонажа оставшийся запас перемещения.
6. Здесь отображаются находящиеся под вашим управлением члены группы. Изначально их трое, но по ходу игры к вам будут присоединяться (на какое-то время) и другие персонажи. Щелчок левой кнопкой мыши на любом из портретов позволяет выбрать данного персонажа (также выбирать персонажей можно, щёлкая непосредственно по ним самим в главном игровом окне). В бою портрет осуществившего все свои действия персонажа теряет цвет и перечёркивается до следующего хода.
7. Здесь в бою показывается номер текущего раунда. Каждый раунд состоит из вашего хода и хода монстров.
8. В бою данная иконка отвечает за завершение вашего хода и передачу его сопернику ("горячая" клавиша - E).
9. Тут находятся сразу две иконки, но обе несут только информативный смысл. Нажатие на верхней, с изображением пистолета, вызывает окно с показателями уровня владения тем или иным оружием для выбранного персонажа. Уровень владения оружием влияет на эффективность использования персонажем соответствующего типа вооружения, то есть, на вероятность попадания и на наносимый урон. Этот уровень растёт самостоятельно при использовании того или иного оружия. Нажатие на нижнюю иконку выведет окно с основными характеристиками персонажа.
Вообще, вся игра состоит из череды тактических боёв, разбавленных этаким адвентюрным блужданием по городу. Передвижение осуществляется щелчком левой кнопкой мыши на игровом пространстве, при этом место назначения отмечается зеленоватым кружочком. Если появляется красноватый кружочек, значит, передвижению что-то мешает или в указанное место нельзя добраться в принципе. Активные места, с которыми можно каким-либо образом взаимодействовать, отмечаются мерцающими крестами. Взаимодействие осуществляется нажатием правой кнопкой мыши на таком кресте. Подобным же образом можно обращаться с встречающимися по пути ящиками (в которых хранятся разные полезные штуки) и изредка встречающимися отдельными "квестовыми" предметами. Когда вы вступаете в определённые зоны (они никак не обозначены), то активизируются специальные триггеры и грузится локальная карта очередного боя. В бою персонажи могут перемещаться только на определённое пространство, отмеченное зелёной областью вокруг них. Наведя курсор на любого врага, можно посмотреть его название, число жизней и известные вам особые свойства (броня и защиты от различных типов атак), а также его область хода. За ход ваш боец может передвинуться на любое доступное ему расстояние и один раз атаковать. После атаки также можно передвигаться, если ещё остались очки движения. Атака производится либо нажатием по держащемуся в руках оружию, либо простым нажатием правой кнопки мыши, наведением появившегося после этого курсора на врага и нажатием левой кнопки мыши. Каждое оружие имеет свой радиус атаки, который отмечается красными квадратами, появляющимися при вызове прицела. Огнестрельное оружие имеет тенденцию к снижению наносимого урона с расстоянием. Если атака производится сбоку, то к наносимому урону добавляется ещё 2 очка, при атаке сзади добавляется 4 очка.
Теперь рассмотрим окно инвентаря:

Инвентарь

Непосредственно слева располагается список имеющихся у персонажа предметов. Они распределены по трём категориям: оружие и тому подобные предметы, "лечилки" и бронежилеты и, наконец, уникальные, "квестовые", предметы. Переключение между категориями производится с помощью трёх иконок над списком с изображением пистолета (оружие), креста ("лечилки") и ключа (прочие предметы). Справа расположены портреты членов вашей группы, щёлкая по которым, можно переключаться между бойцами и, соответственно, их инвентарями. Чтобы передать предмет из инвентаря другому члену отряду, необходимо захватить его нажатием левой кнопки мыши, перенести на портрет нужного бойца и ещё раз нажать левую кнопку мыши. Под портретами расположено схематичное изображение тела бойца с двумя слотами - один (верхний) под бронежилет, другой - под оружие. Экипировка происходит подобно передаче предмета. Ещё ниже расположено крупное изображение выбранного предмета с его основными характеристиками (урон для оружия, число восстанавливаемого здоровья для аптечек и т.п.). В правой части расположены основные характеристики выбранного бойца, под ними - краткое художественное описание выбранного предмета. Наконец, в самом низу находятся две кнопки. "Выход" возвращает вас в игру, а "Боевые навыки" вызывают окно уровней владения оружием для данного персонажа.
Вот, вроде, и все самые основные вещи. Теперь перейдём к ролевой системе игры.

Ролевая система

Ролевая система игры отличается простотой и незамысловатостью. Каждый из персонажей имеет следующий набор параметров:
Опыт: текущее значение опыта и число очков, которые надо набрать для достижения следующего уровня. С каждым уровнем персонаж получает 5 баллов, которые может потратить на увеличение своих характеристик.
HP/Макс. HP: Текущее и максимальное значение здоровья. Потеря персонажем всего здоровья ведёт к гибели персонажа, что, в свою очередь, означает проигрыш боя. Максимальное значение здоровья можно увеличить при повышении уровня, но особо напирать на это не стоит, так как при нормальной игре особо опасные для здоровья ситуации возникают редко, да и лишние 5-10 очков жизни вас вряд ли в случае чего спасут.
Дистанция хода: Количество квадратов, на которое может переместиться персонаж в бою (поворачивание в разные стороны не тратит очки хода, но персонажи в бою ходят только по прямой, то есть, чтобы перейти на соседний по диагонали квадрат, потребуется два очка хода). Строго фиксировано и прокачке не подлежит.
Удача: Вероятность того, что персонаж при атаке нанесёт повышенный урон. Весьма неплохая вещь, ею стоит заняться после прокачки меткости.
Очень скоро прапорщик одним выстрелом отправит стоящего у бочек врага на небеса. Меткость: Пожалуй, самая важная характеристика. Определяет вероятность попадания при использовании нерукопашного оружия (оружием ближнего боя можно промахнуться, только находясь в состоянии ярости). Желательно быстренько довести её до 98-100%.
Контратака: Вероятность того, что персонаж получит возможность атаковать врага в ответ на получение от него повреждений. Вещь приятная, но, учитывая её изначально низкий уровень и необходимость подставляться под удар для получения контратаки, особо с ней заморачиваться не стоит, хотя чуть-чуть поднять будет полезно.
Хладнокровие: Определяет число ран, которые может получить персонаж до того, как впадёт в состояние ярости. В этом состоянии понижается шанс попасть по врагу (можно промахнуться даже в рукопашной), но наносимый урон при попадании увеличивается. Действует состояние ярости только на одну атаку, после чего счётчик полученных ран обнуляется. Число полученных ран не обнуляется по окончании боя, а накапливается от одного сражения к другому. В принципе, состояние ярости - это совсем не так плохо, так что на хладнокровие можно особого внимания не обращать.
Ну, а уровни владения оружием - это отдельная штука, и про них я довольно подробно писал выше. Стоит добавить только, что максимальный уровень владения оружием - десятый.

Предметы

В этом разделе я опишу большую часть встречающегося в игре оружия, средств излечения и защиты, а также некоторые особенные предметы.

ОРУЖИЕ

Винтовка - хорошее и актуальное на протяжении всей игры оружие. Отличительной особенностью винтовки является возможность стрелять из неё по диагонали, что не раз вам пригодится. Минус в том, что при активном использовании быстро наступает дефицит патронов, поэтому винтовочные боеприпасы надо, по возможности, экономить. Максимальный ущерб - 25, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 90%, тяжёлая - 85% (эти проценты показывают, какую часть от нормального урона получит соответственным образом защищённый противник).
Пистолет - хорошо подходит для добивания полудохлых врагов, как раз позволяя экономить драгоценные винтовочные патроны. Ещё его можно передавать различным присоединяющимся персонажам. Максимальный ущерб - 15, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 85%, тяжёлая - 75%.
Штык-нож - единственное его преимущество перед пистолетом - невозможность промахнуться, тем не менее, штык-нож практически не используется, так как для добивания пистолет всё же больше походит, а оружие для рукопашного боя очень быстро появляется и получше. Максимальный ущерб - 10, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 85%, тяжёлая - 75%.
Спички - это, конечно, не оружие в прямом смысле слова. Позволяет поджечь предварительно облитого чем-нибудь горючим противника, но, вообще, это из области извращений. К тому же, поджечь легковоспламеняемого противника можно и выстрелом из пистолета, например. Но если захочется поиграть в героя американского боевика, то пожалуйста.
Огнемёт "Шмель" - просто прелесть, а не оружие. Не требует боеприпасов, но после использования три хода (включая текущий) перезаряжается. Радиус поражения у него - буквой "Т", клетка в направлении взгляда, следующая за ней и две по бокам от последней. Помимо приличного урона непосредственно в момент выстрела огнемёт поджигает противника, а горящий противник теряет по 15, 10 и 5 очков жизни в конце каждого из трёх ВАШИХ ходов после поджога (включая тот, в котором поджог был непосредственно осуществлён). Максимальный ущерб - 30, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 100%, тяжёлая - 90%.
Встреча с Иваном Сусаниным. Топор - при развитом владении - это лучшее оружие ближнего боя в игре и точка. Максимальный ущерб - 20, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 80%, тяжёлая - 70%.
Бита - неплохая вещь. При полном отсутствии интереса к бейсболу очень популярна в России, в соответствующих кругах. Игра наглядно демонстрирует - почему. Единственный минус - плохо работает против тяжёлой брони. Максимальный ущерб - 15, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя -80%, тяжёлая - 50%.
Двустволка - мощное оружие с крайне дефицитными патронами. Советую использовать против особо мощных врагов, так как этот дробовик неплохо пробивает броню. Радиус поражения у двустволки - два ряда, тот, на котором непосредственно стоит персонаж и ряд справа от этого. Максимальный ущерб - 30, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя -90%, тяжёлая - 85%.
Монтировка - практически не отличается от биты. Хуже работает против средней брони, лучше против тяжёлой, но всё это не очень актуально. Максимальный ущерб - 15, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 70%, тяжёлая - 60%.
Зубр - пистолет-пулемёт, отличается интересным радиусом поражения: цель и две клетки по бокам от неё, в некоторых ситуациях может оказаться очень полезным. Позволяет слегка экономить винтовочные патроны. Максимальный ущерб - 25, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 90%, тяжёлая - 80%.
Шокер - урона не наносит, но на два хода (включая текущий) оглушает противника, полностью лишая его возможности действовать. Вещь пострашнее большинства оружия. Перезаряжается три хода (включая текущий).
Граната - интересная вещица. Поражает сразу девять квадратов - непосредственно место падения и все восемь квадратов вокруг. В основном используется, чтобы ранить сразу нескольких врагов или причинить урон труднодоступному монстру. Учитывая их малое количество, особо прокачаться во владении ими не получится, да это и не нужно. Максимальный ущерб - 30, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 85%, тяжёлая - 70%.
Напалмовый гранатомёт - чем он хорош, так это тем, что поджигает площадь в девять квадратов (как граната), а все попадающие в эту площадь загораются. Против скоплений незащищённого от огня монстровья - самое то, только помните, что загореться может и ваш персонаж. Максимальный ущерб - 30, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 90%, тяжёлая - 75%.
"Ракета" - страшная вещь. Оружие очень массового поражения, встречается в единственном экземпляре и сносит практически кого угодно в огромном радиусе. Максимальный ущерб - 200, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 95%, тяжёлая - 90%.
Транквилизатор - пистолет, стреляющий парализующими дротиками, которые оглушают противника. Так же полезен, как и шокер. Плюс - возможность дистанционного поражения, минус - возможность промаха.
Метательный нож - баловство одно. Выступает альтернативой пистолету для добивания монстров. Бочку им взорвать не получится. Максимальный ущерб - 20, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 85%, тяжёлая - 70%.
Там, куда указывает курсор, есть скрытый проход. Оглушающая граната - В целом, неплохая вещь. Может оглушить сразу группу монстров или одного, но которого иначе и не оглушишь. К тому же, наносит небольшой урон. Мелочь, а приятно. Максимальный ущерб - 5, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 100%, тяжёлая - 100%.
Бутылка водки - наносит небольшой урон, но используется не для этого, а чтобы сделать врага легковоспламеняющимся. После этого достаточно выстрелить в него чем-нибудь огнестрельным или банально поджечь спичками. Максимальный ущерб - 5, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 70%, тяжёлая - 40%.
Бутылка с бензином - практически полный аналог бутылки с водкой. Единственное отличие - лучше пробивает броню, но при таких показателях урона это абсолютно неактуально. Максимальный ущерб - 5, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 80%, тяжёлая - 60%.
Коктейль Молотова - мало того, что наносит неплохой урон и поражает пять клеток крестом (целевую и четыре по бокам), так ещё и поджигает противника. Заменяет комбинацию "водка (бензин)+выстрел (спички)". Максимальный ущерб - 20, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 90%, тяжёлая - 70%.
Взрывчатка с часовым механизмом - специфическая вещь. Наносит огромный урон, но использовать её не так просто. Максимальный ущерб - 80, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 85%, тяжёлая - 80%.
Гранатомёт "Морозко-5" - замораживает врагов. Выступает альтернативой шокеру против защищённых от оглушения врагов. Тушит подожжённого врага. Соответственно, огненные атаки размораживают замороженного. Кстати, также показалось, что замороженный противник получает больший урон от атак.
Ионная винтовка - страшная вещь. Лупит лазерным лучом в обе стороны (то есть, вперёд и назад) через весь экран без штрафов за расстояние. Своих от чужих, естественно, не отличает, поэтому обращайтесь с ней аккуратнее. Не действует против имеющих энергозащиту. Максимальный ущерб - 100, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 100%, тяжёлая - 100%.
Газовая граната - была бы не хуже коктейля Молотова, если бы не их малое количество и чуть меньший урон. Вместо поджигания отравляет противника, хотя эффекты у этих двух состояний одинаковые. Максимальный ущерб - 15, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 100%, тяжёлая - 100%.
Энергетический луч - энергетический аналог "Ракеты". Соответственно, бесполезен против имеющих энергозащиту. Максимальный ущерб - 200, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 100%, тяжёлая - 100%.
Удар молнии - ещё одно оружие очень массового поражения, на этот раз не действующее против имеющих защиту от электричества. Максимальный ущерб - 200, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 90%, тяжёлая - 80%.
Гранатомёт РПГ16 - большой радиус поражения и огромный урон. Но обычно для его использования нет удобных позиций. Максимальный ущерб - 70, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 95%, тяжёлая - 90%.
Бластер - вещь хорошая, но лежит настолько близко к концу игры, что реально пригодиться не успевает. Максимальный ущерб - 70, показатели по броне: лёгкая - 100%, средняя - 95%, тяжёлая - 90%.

ЛЕЧИЛКИ и БРОНЯ

Пища - хлеб и консервы. Лечит 20HP, хорошо подходит для поправки здоровья слегка пострадавшего в битве солдата.
Лейкопластырь - позволяет заклеивать раны, лечит 30HP.
Повязка - бинт с антисептиком, лечит 35HP, наиболее мощное средство лечения в начале игры.
А мы по шпалам, опять по шпалам шагаем в бой по привычке... Анальгетик - сильное болеутоляющее, которое может спровоцировать приступ необузданной ярости. Лечит 10HP, но используется в основном, если есть желание впасть в ярость.
Целебная мазь - мощное исцеляющее средство, лечит 50HP.
Ультраисцелитель - аптечка первой помощи, лечит 80HP.
Таблетки - самое сильное исцеляющее средство в игре, лечит 100HP.
Озверин - наркотическое вещество, лечит 40HP, вызывает состояние ярости.
Противоядие для газа - снимает с персонажа состояние отравления, пригодится максимум один раз за игру, когда встретите невидимок.
Противоядие для транквилизатора - снимает с персонажа состояние транквилизации и лечит 10HP, может пригодиться в паре мест (особенно, в драке с надмозгом), но не критично.
Бронежилет - снижает получаемый персонажем урон, броня - 3.
Усиленный бронежилет - снижает получаемый персонажем урон, броня - 5.
Кевларовый бронежилет - снижает получаемый персонажем урон, броня - 7, защищает от огня.

Враги

Здесь я кратенько опишу обычных врагов, которые встретятся вам в ходе игры. Описание различных уникальных монстров-"боссов" вы встретите в тексте прохождения игры.
Сфинкстер - самый первый враг, который вам встретится. Отчасти похож на гигантскую грязно-оранжевую ящерицу, оружия, кроме собственных зубов, не имеет и умирает очень быстро. Здоровье - 40, броня - лёгкая.
Когтистый - очень опасен в ближнем бою, так как своими когтями способен вас здорово потрепать. К тому же, он защищён от огня, а значит, огнемёт против него бесполезен, поэтому расстреливать его придётся обычным образом. Ну, либо оглушать и запинывать врукопашную. Здоровье - 50, броня - средняя, защита от огня.
А вот и навозница со своими внучками. Жираф - монстрик среднего уровня. Предпочитает ближний бой, при котором пользуется клешнями, но иногда решает использовать пулемёт, что очень неприятно, так как пулемёт бьёт сразу по двум клеткам и наносит вдвое больше повреждений, чем клешня. Лучшее средство против него - огнемёт в сочетании с парой-тройкой ударов оружием ближнего боя. Здоровье - 60, броня - средняя.
Гориллоид - крайне медлительные и слабо бьющие монстры. В основном, отвлекают внимание от действительно опасных тварей, да ещё и умирать не особо желают, так как обладают неплохим здоровьем. Обычно, их стоит оставлять напоследок. Здоровье - 75, броня - лёгкая, защита от электричества.
Шершень - Неприятная тварь. Атакует только в ближнем бою, но при этом делает вашего бойца легковозгараемым. Здоровье - 50, броня - средняя, делает атакованного легковозгараемым.
Черепуга - очень неприятный и опасный противник - хорошо забронирован, обладает неплохим здоровьем да ещё шарашит из ракетной установки, накрывая площадь 3х3. Хорошо, хоть от огня и оглушения не защищён. Здоровье - 70, броня - тяжёлая.
Ракетчик - один из самых неприятных монстров игры. Он весьма здоров и защищён от огня, а сам вблизи атакует клешнями, а с дистанции - двойным ракетным залпом. Каждая ракета накрывает площадь 3х3. Его лучше стараться оглушить, а потом добивать как можно быстрее. Здоровье - 100, броня - средняя, защита от огня, энергетическая защита.
Шавка - ну, это неопасно. Одноклеточная версия сфинкстера, только и всего. Здоровье - 40, броня - лёгкая.
Хвостогрыз - более здоровая версия сфинкстера, больше ничего примечательного. Здоровье - 70, броня - лёгкая, защита от электричества.
Гвоздь-башка - абсолютно ничего особенного собой не представляет, немногим лучше сфинкстера. Здоровье - 50, броня - средняя.
Лилит - ещё один довольно средний монстрик. Довольно больно бьётся врукопашную и не может быть оглушён, но против прокачанной группы это особо не помогает. Здоровье - 75, броня - средняя, защита от транквилизации.
Мастер-бластер окружён и стрелять больше не будет. Мастер боли - проблемы начинаются, когда их много, так как самым популярным оружием массового поражения (гранатомёт и огнемёт) их не возьмёшь. Здоровье - 50, броня - лёгкая, защита от огня.
Суккуб - серьёзная тварь. Атакует на расстоянии и весьма больно. Старайтесь выносить их как можно быстрее, не жалея патронов. Здоровье - 100, броня - средняя, защита от транквилизации.
Пискун - абсолютно отвратительная, здоровая, тяжелобронированная и неоглушаемая тварь с широким радиусом поражения и большим уроном. Рекомендуется применять против них наиболее мощное оружие индивидуального поражения из вашего арсенала (огнемёт, ионная винтовка). Здоровье - 110, броня - тяжёлая, защита от транквилизации, защита от отравления.
Вонючка - неприятен тем, что замораживает ваших бойцов (урона при этом не наносит), причём может проделать этот трюк с двумя рядом стоящими персонажами. С ним надо действовать по ситуации: иногда необходимо вынести сразу, а иногда можно и отложить на потом. Здоровье - 80, броня - тяжёлая, защита от транквилизации, защита от холода, энергетическая защита, замораживает.
Колючий - будет пострашнее предыдущего монстра - он оглушает ваших бойцов и при этом наносит им урон, что чревато самыми неприятными последствиями. К счастью, его самого можно оглушить. Здоровье - 70, броня - средняя, защита от электричества, энергетическая защита, оглушает.
Сестричка - опасное создание с тяжёлой бронёй и мощным ударом по площади в 9 клеток. Желательно глушить или уничтожать с применением ионной винтовки, иначе тяжкий вред здоровью неизбежен. Здоровье - 100, броня - тяжёлая, защита от огня.
Колхозник - не самый опасный противник, так как дерётся только в рукопашной и наносит не столь сильный урон. Конечно, его сложно убить (особенно, за один ход), но это, всё-таки, не главное. В конце концов, его можно заморозить. Здоровье - 100, броня - тяжёлая, защита от транквилизации, энергетическая защита.

Прохождение

ПОРТОВЫЙ РАЙОН

Итак, прослушав вступительный диалог, вооружайте своих бойцов, делайте несколько шагов вниз - и сразу же вас ждёт первая битва в игре. Противником станет одинокий сфинкстер, и ничего сложного в его уничтожении нет - если повезёт, то всё закончится в один ход. Сначала подводите Зелёнкина так, чтобы он выстрелил чудищу в бок, затем Кротовым делайте четыре шага вперёд и стреляйте по диагонали. Если никто из ваших орлов не промахнулся, то у сфинкстера останется около 10 хит-поинтов. Тут можно рискнуть и попытаться добить его из пистолета, зайдя сбоку, либо просто разрядить ему винтовку в морду, что убьёт его наверняка. Выбор за вами.
Проходите чуть дальше и обнаруживайте трупы двух членов группы НАТО. Почти сразу после диалога начнётся ещё один бой - теперь к вам вылезут сразу два сфинкстера. Здесь смысл в том, чтобы на первом же ходу убить левого, постреляв Кротовым и Зелёнкиным по диагонали и вновь добив гада Васиным, а затем просто дождаться, пока второй сфинкстер подползёт поближе и разрядить в него все три ствола.
После неминуемой победы не забудьте подобрать валяющуюся рядом доску и идите чуть дальше вниз. Здесь вы наткнётесь на ваш первый ящик в игре, в котором будет очень много вкусностей, в частности огнемёт, топор и бейсбольная бита. Я, обычно, отдаю огнемёт и биту Васину, а топор - Кротову.
Зелёнкин только что как следует прожарил двух гориллоидов. Распределив плюшки, вернитесь немного назад и идите к краю разрушенного моста (вы могли его видеть из стартовой точки). Там перекиньте через ручеёк доску и отправляйте Кротова за дробовиком. Оп-па, засада! Прапорщик оказывается совершенно один против уже знакомого сфинкстера и нового монстра - черепуги (кстати, конкретно на этот бой можно доверить Кротову огнемёт). Главная опасность исходит, понятно, от черепуги - его и надо устранить в первую очередь. Можете для начала выстрелить в сфинкстера из пистолета (хотя это и необязательно, много всё равно не снимете, но с другой стороны вредным это тоже не будет), а затем отходите до упора в направлении моста, сместившись на одну клетку в сторону черепуги, и передавайте ход. После этого черепуга встанет так, что взрыв двух бочек махом отправит его к праотцам. Смещайтесь чуть в сторону и палите по бочкам по диагонали - взрыв одной вызовет детонацию другой, и про первого врага можно будет забыть. После этого останется быстренько добить сфинкстера - огнемёт и топор вам в помощь. Если же вы не успеете устранить обоих врагов за четыре хода, то на поле боя подтянется ещё и когтистый. Впрочем, пока он ещё до вас доберётся, к тому же, его легко заманить к оставшейся бочке, а после шестого хода, наконец, подтянутся и Васин с Зелёнкиным, так что проблем быть не должно.
Трофейную двустволку можно оставить у Кротова, а вот огнемёт не забудьте вернуть Васину. Теперь возвращайтесь к распотрошённому вами ящику и идите вниз. Зайдите в небольшой домик и заберите там перчатки. После этого ещё несколько шагов вниз - и новый бой. Хотя начальная диспозиция и выглядит не самой приятной, но на самом деле ничего страшного нет. На первом ходу расстреливается сфинкстер, на втором - поджигается подошедший жираф, а два оставшихся бойца доводят его до нужной кондиции (15 или меньше хитов). После этого остаются медленные и слабо бьющие, но весьма здоровые гориллоиды. Заманивайте их к бочкам, расстреливайте из пистолетов и добивайте оружием ближнего боя - нечего на них винтовочные патроны тратить.
Васин получил вторую ракету от черепуги. Скоро он отомстит. Проходите дальше, обшаривайте ящик (монтировку - Зелёнкину), подбирайте стоящий рядом баллон с кислородом и вновь возвращайтесь к самому первому ящику. Теперь идите от него налево и встречайтесь с Иваном Сусаниным. Сразу после разговора начинается очередной бой. Для начала подойдите Зелёнкиным к Сусанину и отдайте пистолет. После этого всеми силами навалитесь на когтистого. Если после выстрелов Зелёнкина, Сусанина и Васина у него останется не более 10 хитов, то можете попытаться добить его топором (только обязательно сбоку), в противном случае это может быть чревато потерей здоровья, хотя она и допустима. После этого, не спеша, разберитесь с верхним сфинкстером, стараясь особо не тратить на него патроны, но и огнемёт приберегите для подходящего слева жирафа. Нижний сфинкстер вообще сам приползёт к бочке, взрыв которой его и успокоит. От жирафа можно до поры прятаться за машиной, а когда он подойдёт достаточно близко, то подпалить его из огнемёта и добавить, сколько не хватает, желательно, без стрельбы из винтовок, но прикидывайте сами. После четвёртого хода справа подойдёт ещё один жираф, но к этому моменту вы уже успеете разобраться со всеми остальными и сможете подготовить ему достойную и горячую встречу.
После боя, подлечившись, если нужно, двигайтесь дальше, заходите в приоткрытые ворота порта и встречайте первого в игре "босса" - прокурора (200HP, средняя броня) и четырёх его детишек (20HP, лёгкая броня). Прокурорские сыновья передают нанесённый вам урон прокурору в качестве здоровья, поэтому рекомендуется их быстренько поджечь и запинать (не вздумайте на этих хиляков патроны тратить!). После этого начинается игра в салочки с прокурором. Смысл в том, чтобы заманить его к имеющимся рядом бочкам. Ну, и про огнемёт не забывайте. В общем, уломаете - главное, не подставляться под его удары каждый ход, а один-два удара - не страшно.
После победы зайдите в магазин (слева сверху), подберите там матричный диск и обследуйте ящик. Из интересного там обнаружится пистолет-пулемёт "Зубр", а также много патронов для винтовки, что есть хорошо. Я "Зубр", обычно, отдаю Зелёнкину, но, в общем-то, как хотите. Теперь вернитесь к воротам, справа от них есть скрытый проход, потыкайтесь курсором, и вы его найдёте. Идите по нему до упора, не обращая внимания на мигающие кресты, и наткнётесь на очередной бой. Главная закавыка в том, что вам нужно не допустить гибели монстра-певуна, иначе бой будет считаться проигранным. Первого жирафа можно мигом вынести с помощью огнемёта и двустволки (но только при условии, что кому-то из ваших бойцов улыбнётся удача), а затем добирайтесь до второго и валите его врукопашную, предварительно не забыв поджечь. Победив, пройдите дальше, обыщите ящик (бронежилет и транквилизационные дротики - хорошая находка). Если щёлкнуть правой кнопкой мыши на певуна, то игра скажет, что он поёт песню на английском: "Pleasure little treasure". Это подсказка к шифру сейфа, который находится в небольшой будке здесь же на причале. Помните мерцающие кресты, мимо которых вы прошли? Один из них указывает на лестницу, поднявшись по которой, вы сможете войти в дверь, обозначенную вторым крестом. Внутри как раз и стоит сейф. Шифр к нему - 75327873 - прячется за буквами из слова "Pleasure". Лежат же в сейфе шокер (здорово!), 4 гранаты, патроны для дробовика и до кучи - немного лечилова. Гранаты я, как правило, распределял по возможности равномерно, а шокер отдавал Кротову.
Кротову только что улыбнулась удача, а "боссу" и так не позавидуешь... Разобравшись со всеми этими приятными делами, выходите из порта и идите чуть вниз от места встречи с Сусаниным. Там вам встретятся находящиеся под напряжением ворота, открыть которые можно только с помощью ранее уже найденных перчаток. Очень аккуратно спускайтесь по лестнице и немедленно ныряйте в туннель. Там ставьте к завалу кислородные баллоны и стреляйте по ним ("используйте" на них пистолет). В расчищенном завале обнаружится ящик (абсолютно не пострадавший, между прочим), в котором, в свою очередь, можно найти напалмовый гранатомёт, несколько капсул с напалмом, "Ракету" (хо-хо!) и немного еды. Гранатомёт рекомендую отдать Зелёнкину, а "Ракета" пусть себе лежит в инвентаре у копавшегося в ящике - пригодится позже. Вот теперь смело выходите в центр двора и встречайте следующего "босса" - муху-навозницу (200HP, средняя броня) с тремя навозными выродками (25HP, лёгкая броня). Главный подвох тут в том, что как только умирает один из выродков, ход сразу переходит к мухе. Но не зря же вы лазили за гранатомётом? Вот доставайте его и поджигайте всех разом. Учтите, что навозница будет атаковать именно того, кто поджарил её "детишек", а пуляется она очень больно, так что будьте внимательны, используйте огнемёт и не забывайте про шокер. И не пытайтесь прятаться - эта гадина простреливает всё поле боя. После победы подлечите раненых, подберите с земли оторванную лапу и загляните в сарай, где в ящике найдётся транквилизатор, а также несколько гранат, метательных ножей и патронов для пистолета. Транквилизатор я тоже отдаю Зелёнкину, остальное - распределяю.
Теперь снова возвращайтесь к тому самому многострадальному ящику и идите направо, к закрытым воротам. Здесь снова небольшой бой. Тут особо советовать нечего. Сусанина сдвиньте на клетку влево, и пусть он там стоит - это избавит вас от дополнительного гостя - сфинкстера. Валите правого жирафа - Васин с огнемётом, Кротов с топором и Зелёнкин с "Зубром" - ему должно хватить. На следующий ход справа подойдёт ещё один жираф - вырубайте его шокером и запинывайте поскорее. Верхний жираф может пойти как направо, так и к Сусанину. В первом случае, он подойдёт как раз тогда, когда перезарядится огнемёт, со всеми вытекающими, во втором случае, его надо сдерживать Сусаниным в режиме глухой обороны, пока не подоспеют главные силы. Если вас немного почикают - ничего страшного.
Взрыв бочек - и сразу два монстра получают на орехи. Теперь прикладывайте завоёванную чуть ранее лапу монстра к устройству у ворот, заходите внутрь и встречайте очередного "босса" - мастера-бластера (300HP, средняя броня, защита от огня). Эта гадость стреляет ракетами, поражающими площадь в девять квадратов, причём, стрелять она может даже в транквилизированном состоянии (но только в направлении своего взгляда). Ну, что? Сразу глушите его из транквилизатора (главное, не промахнуться) и аккуратно заходите всей толпой сбоку. Вся фишка в том, что если встать перед ним в упор, то он стрелять не будет, не желая попасть в себя. Поэтому, его нужно окружить с четырёх сторон (вставайте по центру) и далее просто забить имеющимся подручным инструментом. Учтите, что на поле боя есть ящик, которого нет на глобальной карте. Если мастер-бластер отвернётся от него (а он любит вертеться, будучи окружённым), то оглушите его шокером и сбегайте к тому ящику. Открывается он нажатием левой кнопки мыши, а лежат в нём 3 оглушающие гранаты.
После боя заберите у Сусанина все вещи, что у него были и идите дальше, не забыв зайти в магазин и обшарить там ящик. После череды диалогов Сусанин вас покинет и сразу же начнётся очередной бой. Причём, это будет, пожалуй, самый сложный из всех доселе проходивших боёв - против вас попрут с двух сторон по два шершня и по одному жирафу. Шершни больно кусаются и, к тому же, делают ваших бойцов легковоспламеняющимися, и если вы после этого попадёте под выстрелы жирафов, то на своей шкуре почувствуете, каково это - быть поджаренным с помощью огнемёта. Патронов не жалеем и используем всё, что есть под рукой, хотя совсем уж разоряться не стоит. Советы тут давать сложно. Главное, побыстрее сократить численность врагов. А вот когда их останется один-два, то необходимо поубегать от них и пооткрывать ящики - их на поле боя два. Да и подлечиться лишним не будет, учитывая, что следующая битва начнётся без всякого перерыва.

КАНАЛИЗАЦИЯ

Медуза - хорошее приобретение для отряда ГРУ. Итак, вы спустились в канализацию и попали из огня да в полымя. Два когтистых и два гориллоида очень рады вас приветствовать. С левым когтистым проблем не возникает - Зелёнкин взрывает стоящую рядом с ним бочку, а Кротов добивает вражину топором. Васин стреляет из винтовки в правого когтистого. Есть вероятность, что на следующем ходу гориллоиды встанут возле двух оставшихся бочек - идеальная ситуация для выстрела Зелёнкиным из гранатомёта или хотя бы броска гранаты. Васин и Кротов тем временем добивают второго когтистого. После этого покоцанные гориллоиды добиваются без особых проблем. Если успеете управиться за 4 хода или меньше, то избежите схватки с тремя шавками, если нет - не страшно. Шавки кладутся без особых проблем, особенно, если огнемёт заряжен.
После боя обследуйте местный ящик, перераспределите собранные трофеи и двигайте дальше. Путь один - не заблудитесь. Вскоре дойдёте до того места, где забаррикадировался последний член группы НАТО - Лара Крофтман (едва ли не самая неудачная шутка во всей локализации, ИМХО). После диалога она присоединится к вашей группе. Советую передать ей все запасы лечащих средств, так как Лара при их применении излечивает дополнительные 15% хит-поинтов. Теперь двигайтесь дальше. Путь преградит лужа кислоты. Заверните расположенный неподалёку вентиль, обшмонайте ящик и включите рубильник - лужа убрана. Идите к выходу и заверните последний вентиль. Естественно, вас уже ждут. Думать тут особо нечего - Васин отправляется на черепугу с огнемётом на изготовку и занимает защитную позицию, все остальные, как могут, избивают шавок. Без потерь здоровья не обойтись никак. Ну, и ладно. Васин, в конце концов, зажмёт черепугу в углу и жестоко запинает, а шавки не так уж и опасны, только пусть они сами к вам приходят, а то ещё бегать за ними - много чести. Не забудьте перед выходом обшарить ещё один ящик.

МУЗЕЙ

Оказавшись в музее, для начала сходите наверх. Жёлтую карту охраняют два когтистых и два ракетчика. Когтистые - Бог с ними, они опасны лишь вблизи. А вот ракетчики - это серьёзно. Впрочем, они предпочитают близко к вам не подходить, а иметь перед собой оперативное пространство. Поэтому сначала расправимся с когтистыми. Левый вообще сам подойдёт к бочке, а справиться с правым поможет шокер. С ракетчиками будет сложнее. Вот тут-то серьёзно могут пригодиться оглушающие гранаты. И не забывайте, что и ракетчики, и когтистые защищены от огня. Забрав карту, возвращайтесь к стартовой точке и на сей раз идите направо. Здесь обшарьте ящик, а из стола возьмите матричный диск. Давненько мы не сталкивались с "боссами". Особых вариантов с этим жиробасом (250HP, тяжёлая броня, атакует сразу две клетки) нет - глушить, поджигать и избивать или расстреливать. Беда ещё в том, что к четвёртому ходу на разборку подтягиваются три шавки. Вреда от них, конечно, немного, но под ногами путаются. Хорошо бы их всех махом, если получится... Далее, неподалёку от монументального памятника есть ящик, в котором лежит ещё одна монтировка и много различных патронов. Пригодится. Проход к лестнице караулит целая куча сфинкстеров и хвостогрызов. Если у вас ещё остались капсулы с напалмом - используйте. Нет, так нет - просто палите из всех стволов, бросайте гранаты и вообще делайте с этим мясом, что хотите (сфинкстеров вообще уже можно врукопашную запинывать без проблем). Не пропустите ещё один ящик под лестницей и поднимайтесь наверх.
Битва за компьютер. На экран поместились далеко не все враги. После встречи с представителем НАТО не спешите вставлять карточку в компьютер, лучше прогуляйтесь по этажу. Вначале сходите влево - здесь вам надо найти ящик, а также спасти Медузу. В этом бою оглушите ракетчика шокером (он же у Кротова?), Зелёнкиным постреляйте по когтистому, Васиным и Крофтман, если получится, по ракетчику. На втором ходу добейте когтистого Кротовым и Зелёнкиным, а Васин и Крофтман вновь расстреливают ракетчика. Далее - по ситуации, в зависимости от оставшихся у ракетчика хитов, прокаченности ваших навыков и наличия патронов/транквилизационных дротиков/лечилок. Ещё одна драчка поджидает вас недалеко от лестницы. Масштабы впечатляют: три шавки, два сфинкстера, гвоздь-башка, ракетчик и жираф. Вот только качество неважное, помимо жирафа и ракетчика опасаться особо некого. Главное, не высовывайтесь из-за лестницы, чтобы не провоцировать ракетчика, а вражины пусть сами к вам лезут. Здесь опять может здорово пригодиться гранатомёт, если у вас остались к нему заряды. Заодно оцените способности медузы. У него две атаки: одна - электричеством, с радиусом действия как у огнемёта, вторая - оглушающая, с радиусом одна клетка в любом направлении (в т.ч., по диагонали). Последняя здорово поможет в разборке с ракетчиком и жирафом.
Теперь вставляйте в компьютер жёлтую карту и... Сложный бой. Банально потому, что всё монстровьё нацелено на компьютер. Защищать его придётся своей грудью. Буквально. Итак, начнём. Медуза с Кротовым атакуют ракетчика, остальные доводят до кондиции жирафа. На следующий ход Медуза глушит отошедшего ракетчика, Васин, Зелёнкин и Крофтман выносят или сильно ранят шавку. Кротов либо стреляет издали в ракетчика, либо бежит наверх - оттуда скоро повалят. Следующий ход - Медуза бьёт ракетчика, все остальные концентрируются на двух гвоздь-башках: одного желательно завалить, второго покоцать. Далее Медуза продолжает издеваться над зажатым в углу ракетчиком, не обращая внимания на то, что он пришёл в себя. Второй гвоздь-башка добивается, и все бегут на помощь Кротову, который шокером глушит жирафа. На пятый ход Медуза, наконец, добивает ракетчика и забивается в угол, дабы оттуда не приковылял лишний черепуга. Остальные мочат оглушённого жирафа, не обращая внимания на подошедшего слева. В принципе, остальное уже элементарно - добить четырьмя персонажами (Медуза у нас караулит черепугу, помните?) двух жирафов не сложно.
Теперь можно подниматься наверх (не забудьте подлечиться) - за одной дверью (дальней) там обнаружится ящик, а за второй - проход дальше. Как только спуститесь по лестнице, попадёте в очередную заварушку. Она не столько сложная, сколько нудная. Никаких особых тактических решений тут не придумать. Валите всех по очереди, только особо не подставляйтесь. В ящике рядом - куча лечилова и патроны для "Зубра". Прогуляйтесь по этажу. В одном месте встретите девочку. В начавшемся бою сразу же поджигайте её - она превратится в лилит. Против ракетчиков может помочь оглушающая граната. Ну, и вообще, глушите их как можете. На этом же этаже валяется А ведь только что на месте этого горящего чуда была девочка.оранжевая карта. Естественно, она тоже охраняется: три лилит и два гвоздь-башки. Верхний гвоздеголовый на первом же ходу легко валится Васиным (огнемёт) и Крофтман. Кротов и Зелёнкин могут пострелять по нижним лилит. Пока дальние противники подходят ближе, добивайте этих двух лилит. Добить двух оставшихся врагов проблем не составит, тем более, что они любят скучковаться и подставиться под выстрел огнемёта. Не пропустите расположившийся поблизости ящик.
Поднявшись по второй лестнице и пройдя по металлической терраске, вы попадёте в обсерваторию. Тут, я думаю, разберётесь сами (ящик, прорезь для оранжевой карты возле телескопа и рычаг в левом верхнем углу). Проходите на крышу. Вас уже ждут. Мастера боли, 9 штук. Увы, гранатомёт и огнемёт тут не в кассу - враги поголовно защищены от огня. Придётся заманивать к бочкам. Главное, опять же, сильно не подставляться. Могут сильно помочь и гранаты. Короче, справитесь. Естественно, никакой вертолёт за вами не прилетит, поэтому сразу после боя можете отправляться налево, только передайте Кротову огнемёт перед этим. Подберите красную карту. Сюрприз! Рядом заложена бомба, и через 6 ходов она взорвётся - придётся действовать быстро. Итак, Кротов поджигает обоих гвоздеголовых. Васин, Крофтман и, возможно, Зелёнкин расстреливают левого мастера боли. Медуза глушит ракетчика. Кротову, конечно достанется, зато правый мастер боли, скорее всего, подлетит прямо к бочке. Я на следующем ходу швырнул в него Зелёнкиным гранату. В результате, мастер боли сдох, а ракетчику крепко досталось от взрыва бочки. Кротов тоже может решить проблемы со своими врагами броском гранаты. Ну, и останется ракетчика добить. Не забудьте обыскать рядом стоящий ящик.
И вот тут имеет место быть небольшая вилка. Вы можете сразу возвращаться назад к компьютеру и вставлять в него найденную карточку, а можете прогуляться по крыше в другую сторону. При этом вам придётся сразиться с одним не очень страшным "боссом", а, главное, вы потеряете Медузу - он сойдёт с ума и с ним придётся сражаться Васин пытается связаться с базой прямо в разгар жестокого боя. (а также ещё с несколькими монстриками). Вместо него вы сможете взять обычного бойца - Владимира Замчалова - и получите возможность обчистить ещё два ящика (с довольно поганым содержимым). Я настоятельно советую Медузу сохранить. Вот вы оцените, насколько активно и, главное, в каком качестве вы используете Крофтман, и как используете Медузу. Ну, и на фига вам ещё одна обуза в лице Вована вместо эффективного, пусть и немного медленного бойца? В общем, если я вас не убедил, то читайте следующие два абзаца, но учтите, что в дальнейшем описании я буду исходить из того, что в вашем отряде есть Медуза.
Итак, предположим, вы отправились в поисках приключений в противоположную часть крыши. Тогда первой вашей проблемой станет четырёхсотхитовое чудо под именем Жало (400HP, средняя броня, защита от огня). В оригинальной локализации его, кстати, зовут василиск - чем-то весьма похож, кстати, на исконного мифологического василиска. Впрочем, проблемой я его зря назвал, хоть он и плюётся огнём, а также умеет оглушать ваших бойцов (Медуза к этому делу иммунен), но и сам оглушаем - так что запинаете вы его без проблем. А вот дальше начнётся веселье. На повороте крыши Медуза сойдёт с ума и атакует группу (самое обидное, что в каком бы состоянии он туда ни пришлёпал, в бою у него всё равно будет 120 хитов, а вот Кротов окажется потрёпанным). Помогать ему будут два мастера боли и одна лилит. Но Бог с ними, главное - побыстрее покончить с Медузой. Помните, что у него защита от оглушения (и средняя броня). Думайте ещё, как встаёте, а то если Медуза огреет своей молнией двоих (а то и троих), приятного в этом мало. Покончив с Медузой, разберитесь с мелочью любыми доступными способами.
Вот теперь можно спокойно обшарить ящики и подойти к двери. Просто так туда не суйтесь, киньте оглушающую гранату. А ведь буквально только что Медуза был членом нашего отряда. Как жестока судьба.Ну, вот, нас снова пятеро. Вован Замчалов - мастер по обращению с оружием ближнего боя и метательными ножами. Короче, реальный пацан. Чисто-чисто, конкретно-конкретно, в натуре!
Ладно, возвращаемся к основной дорожке. Подобрав красную карту, топайте назад, аж к самому компьютеру. Естественно, активация карты не могла обойтись без негативных последствий для отряда ГРУ. Встречайте - "босс"-надмозг (350HP, тяжёлая броня, защита от оглушения, оглушает) и два суккуба. Все они иммунны к оглушению, а надмозг ещё и сам глушит других. Надо постараться навести его на Медузу, а остальными бойцами тем временем, не жалея патронов, разбираться с суккубами. Завершив с ними, начинайте потихоньку отстреливать надмозг, ставя в двух шагах перед ним Медузу, чтобы провоцировать попытки его оглушения. Когда-нибудь это определённо закончится. Подлечитесь, заберите вещички у Крофтман и выходите из музея.

ЦЕНТР ГОРОДА

Сразу выходите за ограду и отправляйтесь вниз по улице. Ну, вот, приехали! Кажется, у Крофтман проблемы. Вам нужно успеть ликвидировать двух жирафов, прежде, чем Лара умрёт. Впрочем, никаких трудностей нет: Васин поджигает обоих, Зелёнкин палит по обоим же из "Зубра", Медуза добивает нижнего, Кротов - верхнего. Всё! Но вот Ларе уже никак не помочь - отряд остаётся вчетвером.
Ну вот и у нас потери. А вы как хотели - a la guerre com a la guerre. Теперь перед вами два пути: налево, вдоль ограды музея, и вниз. Рекомендую сначала сходить вниз. Вход в отель пока наглухо закрыт, а вот в подземный паркинг заглянуть стоит. В местном ящике валяются весьма неплохие вещи, в частности, гранатомёт "Морозко 5" (в девичестве - азотная пушка, отдавайте тому, у кого нет шокера) и кевларовый бронежилет. Кроме того, в багажнике одной из машин лежит зловонная приманка. Теоретически, эту штуку хорошо использовать со взрывчаткой. На практике я ей ни разу не пользовался. Хотите - можете поэкспериментировать. Сходите в переулок напротив паркинга. В одном из дворов там есть ящик, а также вход в подсобное помещение. В этом самом помещении на стене слева есть плохо прибитые доски. Расковыряв их, вы обнаружите ионную винтовку. Ох! Это едва ли не мощнейшее оружие в игре, но не действует на тех, кто имеет энергозащиту. Вообще, рекомендую эту винтовочку отдать Кротову, но непосредственно в данный момент оставьте её у Васина. Выйдя из подсобки через дыру в противоположной стене, обнаружите крышку канализационного люка, а под ней - очередной матричный диск. Теперь возвращайтесь обратно, отдавайте Васину ионную винтовку и выходите из дворика. Та ещё ситуация - два ракетчика и два пискуна, едва ли не самая противная комбинация монстров. К счастью, на первом же ходу Васин имеет возможность засадить по обоим пискунам из ионной винтовки. Медуза потихоньку (потому что быстро не умеет) отправляется к верхнему ракетчику. Нижний оглушается, один из пискунов замораживается. На следующем ходу оставшийся незамороженным пискун должен быть доведён до кондиции, Медуза же добирается до верхнего ракетчика и вступает в сражение. Дальше главное побыстрее добить второго пискуна, транквилизированные ракетчики особых бед не натворят.
Пупсик - самый большой и самый тупой "босс" в игре. После диалога, подлечившись и передав ионную винтовку Кротову, а также какое-нибудь оружие вновь обретённой соратнице, отправляйтесь в арку. Знакомьтесь, пупсик (450HP, тяжёлая броня, защита от огня)! Ролик, конечно, эффектный, а вот сам "босс" - никакой. Просто глушите его и избивайте. Лучше со спины, так как на атаки с фронта и с флангов этот гад реагирует очень слабо. Бить придётся долго, но всё когда-нибудь заканчивается. Выходите с другой стороны арки и посетите магазинчик. Там разживётесь газовыми гранатами и энергетическим лучом. Идите дальше налево.
Очередной сложный бой (а простых боёв будет становиться всё меньше). У Кротова дела плохи - он оказывается один против трёх крепких противников. Будем бить колючих одновременно - для этого понадобится забрасывать их гранатами, коктейлями Молотова или газовыми гранатами - что там у Кротова есть? Предварительно неплохо подкинуть им гранату оглушающую. Справа всё не так плохо - жирафы идеально подставляются под выстрелы из огнемёта (Васин) и "Зубра" (Зелёнкин) и должны быстро умереть. Медуза и Крысюк бьют вонючку. На следующий ход Васина, скорее всего, заморозят, а Кротов огребёт от пискуна. Но тут ничего не поделаешь, главное - не дать подобраться к Кротову колючим, чтобы они не могли его оглушить. Справа как можно быстрее добивайте вонючку и бегите выручать прапорщика. Уф-ф! Подлечившись, пройдите дальше и зайдите в подъезд. Там в ящике, помимо огнемёта и транквилизационных дротиков, будут лежать последний матричный диск и ключ от задних ворот музейной территории.
Гибель генерала Барсукова - одного из ответственных за всё это безобразие. Теперь возвращайтесь к перекрёстку, делайте пару шагов вверх и... Вот из-за таких уродов всякие гадости и происходят. Вам предстоит первый бой, в котором пригодится ОМП. Рекомендую "Ракету", только не стреляйте из пушки по воробьям - вам нужно зацепить ударом ракеты как можно больше врагов. А враги, меж тем, очень больно, метко и далеко стреляют - старайтесь прятаться за ограждениями и ящиками. И про ионную винтовку не забывайте - она поможет добить выживших.
Не спешите возвращаться к отелю, куда было навострились герои. Вам нужно чуть выше и налево, к ящику. Но путь преграждают 4 колючих и одна сестричка. Если у Васина завалялась оглушающая граната - хорошо. Она должна достаться двум ближайшим колючим. Им же должен достаться и напалмовый подарочек от Зелёнкина. Крысюк стреляет в ближайшего к себе колючего. Кротов лупит из ионной винтовки по сестричке и отходит влево, от греха подальше. Медуза всё равно достать никого не может и просто подходит поближе. В следующий ход очень желательно добить обоих горящих колючих, а сестричку или добить, или оглушить. Потом сестричка добивается, и разобраться с двумя оставшимися врагами проблем не составит. После победы делаем ещё два шага и... Да где ж вы все прячетесь-то, пока мы рядом ваших товарищей мочим? Итак, очередной "босс". Калека (400HP, средняя броня, защита от транквилизации). Это имя у него такое. Всё просто - хоть "босса" и нельзя оглушить, но его можно заморозить. А после этого нужно встать с четырёх сторон от него так, чтобы никто из ваших бойцов не находился напротив центральных клеток любой из сторон. Всё, теперь нужно просто добить этого товарища чем угодно.
В ящике вам обязательно нужно взять гранатомёт РПГ16. Теперь возвращайтесь к музею и идите с внутренней стороны ограды. Дойдёте до ворот, отпираемых найденным ранее ключом. Поднимайтесь по лестнице. М-да, я почему-то абсолютно согласен с Васиным. Но ничего не попишешь - придётся опять валить всяких тварей. На сей раз в роли "всяких тварей" выступят два вонючки и два суккуба. Абсолютно дурацкий бой, в котором сложно что-то советовать. Используйте напалмовый гранатомёт, огнемёты и ионную винтовку. Всё решает в данном случае только грубая сила.
ГРУшники постучали в дверь. Из гранатомёта. В ящике берите ракеты (остальное, конечно, тоже) и возвращайтесь ко входу в отель. Ну, вот, теперь никто не скажет, что вы вошли без стука. Комитет по встрече в лице двух пискунов, одного вонючки и трёх колючих вас уже ожидает. Ситуация усугубляется тем, что до всех врагов вашим бойцам далековато. С патронами у вас к этому моменту должно быть неплохо, так что можно ни на чём не экономить. Начните с пискунов, тут можно будет и новенький РПГ опробовать. Затем завалите вонючку, ну, и в конце по свойски разберитесь с колючими, главное не подпускайте их в упор.
В отеле обнаружится лифт. Съездите сначала наверх. Помнится, на крыше отеля стоял одинокий ящик. Ну, так и есть. Практически одинокий. После последних испытаний одинокий мастер боли и не менее одинокий вонючка кажутся не то наградой, не то издёвкой. Первым из ионной винтовки выносится мастер боли. Вонючка гибнет либо в тот же ход, либо на следующий. Собрав вещички, возвращаемся обратно и едем вниз. Вот вы и у входа в лабораторию. Дальше пойдут только ГРУшники, всех остальных просим остаться.

ЛАБОРАТОРИЯ

Не успев зайти в лабораторию, натыкаетесь на приколоченное к стене чудо-юдо по имени восьминог (150HP, средняя броня, защита от транквилизации, защита от холода, защита от огня). Обойтись без потерь здоровья вам здесь поможет способность толкать ящики. Попасть по восьминогу можно только стоя в упор к его центральной клетке, а сам монстр бьёт пространство в девять клеток перед собой. Поэтому надо оттолкнуть в противоположную стене сторону два ящика, стоящих по бокам от пробиваемой "боссом" площади, а затем просто ставить в эти точки бойцов, которые в свой ход будут выбегать, бить гада и возвращаться в безопасное место.
После дембеля Кротов вполне сможет работать грузчиком. Неподалёку от входа есть ящик, а также дверь в машинный зал, в котором нужно с помощью компьютера включить реактор. Дальше путь лежит наверх. Если хотите лишний раз подраться то подойдите к чему-то сияющему и вращающемуся на мостике (это, кстати, телепортер). Тогда вам придётся подраться с 2 инкубами (150HP, тяжёлая броня, энергетическая защита, защита от транквилизации) и 2 вонючками. Инкубы бросаются энергетическими гранатами, которые взрываются на девять клеток через два хода после броска. Причём за ход они бросают по две гранаты. Но всё не так сумрачно. Во-первых, тут можно попытаться использовать приманку из подземного паркинга, чтобы заманить вонючек к гранатам их коллег, а во-вторых, все здешние товарищи интеллектом не блещут и даже инкубы умудряются подорваться на собственных "подарочках". Так что вам нужно только не подставляться самому и по мере сил помогать монстрам отходить в мир иной. Патроны уже можно особо не экономить - конец не так далеко, да и вполне возможно, что у вас скопился приличный запас.
Если же вам лишних проблем не нужно, то идите дальше наверх (вам туда так и так надо). Нет, ну что за дела? Наезжают, блин, как будто право имеют. Учтите, что Васин начнёт бой солидно подраненным. Задача состоит в том, чтобы грохнуть побольше народу за один залп молнии (ну, или энергетического луча, если хотите). Оставшихся добить издалека, ионной винтовкой. После сражения зайдите в какую-то будочку и потяните там за рычаг. Паровоз с путей уберётся. Куда идти, ясно? Как только вы перейдёте по железнодорожным путям на другую сторону, то сразу начнётся новый бой.Видите врагов? А они есть, и их много! Против вас выступит пара колхозников и пара сестричек. Скажу честно, хитростей этого сражения я так и не постиг, так что поле для экспериментов по минимизации полученного урона у вас тут имеется широкое. Основной совет, наверное, будет - не экономить ни на чём и стараться всеми силами обездвижить максимум врагов. Например, на первом ходу можно обоих колхозников заморозить и по одному из них пострелять. Потом оглушить верхнюю сестричку и пострелять по колхозникам. Когда они оттают, поджечь обоих и довесить тому, которому больше не хватает - не на этом, так на следующем ходу косари подохнут. Ну, а дальше ионная винтовка и шокеры решают.
После боя сходите наверх - там есть ящик и пульт управления телепортером - а потом вниз, где есть ящик с бластером. Наконец, спуститесь по лестнице на первый этаж. Там, кроме ящика и генератора, включающего питание, вас поджидает бой с монстрами, которыми вас пугают почти с начала игры, - с невидимками. Обнаружить их не сложно - смотрите, куда не могут пройти ваши бойцы - там они и стоят. Защищены от всего, кроме физического ущерба от выстрелов, взрывов и ударов. За ход вполне можно расстреливать одного и ранить второго. Только под удары старайтесь не подставляться, отравление - это серьёзно, хоть и не смертельно.
Два последних боя являются едва ли не самыми простыми в игре. Выиграв бой и включив генератор, возвращайтесь обратно туда, где был телепортер, и переходите мостик (инкубов теперь не будет). Теперь включите компьютер и вставьте матричные диски в рабочую станцию. Появится Сусанин. Выжил, оказывается. Затем Сусанин убежит, но зато подвалят НАТОвцы во главе с самим генералом Драчёвым. Бой будет скоротечным - все враги попадают под один удар энергетического луча - или что там у вас осталось из ОМП? Снова появится Сусанин, пойдёт небольшой диалог, и Иван превратится в последнего "босса" игры. Если вы ждёте последнего боя, который "трудный самый", то будете разочарованы. Да, настоящий Сусанин (500HP, тяжёлая броня, защита от холода, защита от отравления, отравляет, оглушает) очень крут в атаке, но... Он оглушаем! Что при наличии двух электрошокеров однозначно решает исход боя в вашу пользу. После победы послушайте пространный монолог умирающего Драчёва, посмотрите последний ролик, а затем достаньте диск из привода и поставьте на полочку. Игра пройдена.

Вместо заключения

Здесь я просто хотел посетовать на то, что "Горький", на мой взгляд, является одной из самых недооценённых соответствующей прессой игр. На то, что игра не получила не только достойного продолжения, но и хотя бы хорошего подражателя (сравнительно недавно появившиеся "Ночной дозор" и "Дневной дозор" в тактической части "Горькому" очень сильно проигрывают). А ведь можно было бы раскручивать сюжет и дальше (оригинала, я имею в виду) - там тоже белых пятен хватало. Но, судя по всему, "Горький" так и останется уникальным, ручной работы, "шедевром не для всех" в мировой коллекции компьютерных игр. Свои плюсы в этом, конечно, есть, но всё равно жалко. А что-нибудь похожее я буду продолжать искать и ждать. Мало ли...

Играбельность: *****(5)
Графика: *****(5)
Звук: ****(4)
Интерфейс: ****+(4.5)
ОБЩАЯ: *****