1CБука/Nival Entartainment, 1998
Основное меню
Основное меню игры встречает восемью пунктами:
- Новая игра - позволяет начать новую одиночную игру;
- Старая игра - загрузить одну из ранее сохранённых игр;
- Сетевая игра - позволяет поиграть на сетевых картах по локальной сети, модему или через нуль-модемное соединение;
- Сервер - как я понял, этот пункт позволял подключение и игру на официальном интернет-сервере "Аллодов", который на данный момент (и, подозреваю, уже давно) не функционирует;
- Видео - позволяет посмотреть ролики, открывающиеся по ходу прохождения игры;
- Доска почёта - десять лучших результатов по набранным очкам, число которых определяется после прохождения игры;
- Авторы - список людей, работавших над созданием игры;
- Выход - тут комментарии излишни.
Ролевая система

Интерфейс и управление
- Сохранить игру;
- Загрузить игру - в данных двух пунктах ничего сложного нет;
- Опции игры - самый обширный пункт меню, внутри можно отрегулировать скорость игры (что, впрочем, можно делать непосредственно в процессе игры клавишами "+" (ускорение) и "-" (замедление), включить/отключить смену дня и ночи, сглаживание, подсказки, показывание жизни у всех (а не только у ваших персонажей), показывание наносимого урона в виде отлетающих циферок; ещё несколько пунктов предполагают выбор одного из вариантов: "Держать строй" (Выкл/Авто/Вкл) - определяет, будут ли после передвижения ваши персонажа расставляться в том же порядке, что были до начала движения, или встанут как попало, "Автолечение" (Выкл/Редко/Часто) - определяет, будут ли самостоятельно восстанавливать здоровье ваши персонажи и с какой скоростью, рекомендую поставить часто, в конце концов, все ваши враги регенерируют, а чем вы хуже; "Автоотступление" (Выкл/Нормальное/Паническое) - я, обычно, отключаю, чтобы иметь более полный контроль над ситуацией в бою;
- Звуковые опции - позволяют настроить громкость музыки, эффектов и речи, а также выбрать звучащую мелодию;
- Задание - позволяет просмотреть задание на миссию;
- Закончить миссию - содержит четыре подпункта, три из которых - выйти в Windows, выйти в главное меню и вернуться в игру - доступны всегда, а вот четвёртый - "Победа!" - лишь тогда, когда вы выполнили задание на миссию, но по его выполнении решили продолжить игру на данной карте (например, чтобы подобрать оставшиеся трофеи);
- Вернуться в игру - выход из меню обратно в игру;
Город

(3) - школа магии и искусства боя. Здесь, за определённые и вполне немаленькие суммы, можно будет поднимать свои навыки в сферах магии или владении оружием. Как показывает практика, занятие это неокупаемое;
в нижней части экрана расположен инвентарь выбранного героя. Справа внизу - неизменное информационное окно, благодаря стрелкам в нижней части которого можно перебирать имеющихся героев. Над инвентарём расположен своего рода прилавок - туда нужно перетаскивать вещи, которые вы хотите продать или купить. При этом на кнопках "Продать" и "Купить" в правой верхней части экрана будут обозначаться суммы соответствующих сделок. Чтобы перенести на прилавок сразу все имеющиеся у вас экземпляры вещей, нужно захватывать их левой кнопкой мыши при зажатой клавише "Shift". В левой верхней части экрана расположился ассортимент товара у торговца в выбранной категории. Всего категорий четыре: броня, оружие, магические предметы, магические свитки и книги. Переключение между категориями производится путём щёлканья левой кнопкой мыши на изображения полок рядом с торговцем.Краткая предыстория игровых событий
Когда-то этот мир не был разбит на тысячи мелких островков, называемых аллодами, а представлял собой единую цельную планету. Но более 600 лет назад столкновение с кометой привело к расколу планеты на множество осколков. Эти осколки начали поглощаться астралом - малоизученной магической субстанцией. Однако, Великим Магам удалось остановить процесс поглощения. Ценой стало то, что теперь ни один из Великих Магов не мог покинуть свой остров, так как только их сила удерживала земную плоть от поглощения астралом. Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех. На аллодах существуют две основные политические силы, две империи - Кания и Кадаган. Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы. В последнее время Умойр оказался отрезан от остального мира - можно было попасть на него, но нельзя было вернуться. И Кания, и Кадаган снарядили немало экспедиций на Умойр, но ни от одной из них так и не было получено никаких вестей. Теперь Кания посылает ещё один небольшой разведывательный отряд, чьей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её.Прохождение
Миссия 1
Я настоятельно рекомендую их отыскивать и собирать. Даже если не экипируете их содержимым своих героев, то сможете выручить за них вполне неплохие деньги. Однако, вернёмся к нашему герою (или героине). Разжившись халявным мечом, идите на северо-восток, не бойтесь, если башни немного постреляют в вас молниями - это не смертельно. Вскоре вы столкнётесь с первыми врагами в игре, но это всего лишь пара слабеньких разбойников, и вы с ними расправитесь без особых проблем. Собрав трофеи (ничего особенного, но зачем добру пропадать?), двигайтесь дальше и вскоре дойдёте до одинокого домика, возле которого вас поджидает знахарка. После небольшого диалога знахарка перейдёт под ваш контроль, но не спешите хватать обоих персонажей и искать дорогу к деревне. Лучше, для начала, прогуляйтесь главным героем на юго-восток, к болотам. Там, под охраной нескольких пчелиных роёв, лежит скуфейка мага. После этого можно добираться и до деревни, которая расположена в правой верхней части карты. Опять же, лучше для начала расчистить путь главным героем, а затем уже вести знахарку. За помощь получите от неё 3 лечебных снадобья (достаточно бесполезная штука) и совет поговорить с купцом Снутом. С этим, однако, можно не спешить. Прогуляйтесь по карте, чтобы найти бронзовый малый щит (к северо-западу от домика разбойников) и железные пластинчатые перчатки, которые лежат в северо-западном углу карты под охраной нескольких духов (самых сильных врагов в этой миссии). После этого можно возвращаться в деревню и говорить со Снутом. Победа!Миссия 2
К югу от поселения орков расположен конец дороги, куда и надо привести Снута. В принципе, им уже можно повторить пройденный вашими воинами маршрут и привести его в нужное место, но не спешите завершать миссию, ведь на карте ещё столько интересного, неоткрытого пространства. Чуть к северо-западу от конца дороги можно встретить ещё несколько летучих мышек, но вообще, вам дальше на запад, теперь вдоль нижней кромки карты. Там расположено поселение злобно настроенных гоблинов. Земля им пухом. Чуть дальше, к юго-западу от гоблинской деревеньки, в закутке у подножия гор лежит самый вкусный для воинов приз этого уровня - железная кираса. С таким добром можно попытаться разобраться и с главной проблемой дороги на Плагат - бандой разбойников. Выходите на дорогу и аккуратно шкандыбайте по ней в сторону деревни, из которой вы и вышли. Увидев мужика с топором, накидывайтесь всем скопом на него, а затем распределяйте всех бойцов на разных лучников (есть альтернативный способ нападения на разбойников: к югу примерно от того места, где вы сражались с черепахами, есть узкий проход к лагерю разбойников, пройдя по которому, можно застать их врасплох, быстро перебить нескольких лучников, а затем и подоспевшее подкрепление). Постарайтесь никого не потерять, хотя потеря наёмников и не критична, но мне их попросту жалко. Умирают они навсегда. Покончив с разбойниками и собрав трофеи, загляните к их лагерю (вдруг кто-то остался) и идите дальше, к болотам на западном краю карты - там можно найти одеяние мага (и несколько стаек пчёл в придачу). В принципе, это всё, можно завершать миссию. Вот мы и в Плагате!Лабиринт
Если от места старта отправиться по проходу на юг, то вскоре встретите нескольких белок, пару гоблинов и бесхозный мешок с двумя сотнями монет. Ещё чуть дальше можно встретить и первого из пропавших крестьян, который перейдёт под ваше управление, как только вы достаточно к нему приблизитесь. Естественно, лучше этого крестьянина не трогать, а оставить стоять на месте. Дальше можно отправиться на восток вдоль нижней кромки карты и найти в дальнем уголке железные полные поножи (по пути никого, кроме белок и гоблинов не встретится). Дальше на север ведут два пути: непосредственно вверх, вдоль кромки карты, и в центр. Сходите в центр. Там, помимо белок, встретите одинокого гоблина. Заметили, что он какого-то не такого цвета? А это вам не какой-нибудь обычный гоблин, а гоблин второго уровня! Впрочем, вдвоём его завалить особых проблем не составит. А охраняет он главное сокровище миссии - бронзовый двуручный боевой молот и серебряный браслет. Чуть к западу от центра карты можно найти второго запропавшего крестьянина. Если вернуться к развилке и пойти непосредственно на север, то в одном боковом ответвлении обнаружится мантия мага, а в другом - третий и последний крестьянин. Можно завершить миссию или ещё походить по карте и добить нескольких оставшихся врагов.Лекарство
Вскоре после битвы с белками будет развилка. Если пойдёте от неё на север - встретитесь с пчёлами, а если на восток - то с духами, летучими мышами и бесхозным эльфийским яшмаком мага. В северных лесах и болотах нет ничего и никого интересного, так что можно с чистой совестью отправляться на восток, а затем на юг. Мост к Биллевелу разрушен, но это не беда. Перебив случившихся поблизости гоблинов, идите ещё южнее, попутно забрав к западу. Первой там на глаза попадается небольшая деревушка гоблинов, охраняющих железный полный шлем. А вот ещё южнее находится хижина людоеда - первого по-настоящему серьёзного врага в игре. Но победить его не сложно - воин бьёт, а маг лечит воина. Как бы ни был силён людоед, но против такой тактики он бессилен (кстати, если вы умудритесь загнать к людоеду какого-нибудь гоблина из деревеньки, то сможете убедиться, что далеко не все типы монстров умеют ладить между собой по-доброму). Подобрав оставшиеся от людоеда деньги, а также валяющийся неподалёку от его хижины стальной кинжал, отправляйтесь направо, ко второму мосту, в отличие от первого, вполне себе целому. За мостом вас поджидает последний гоблин, а потом вверх до самой деревни путь свободен. Отдайте лекарю вакцину и взамен узнаете о сокровище гнилого леса. По возвращении в столицу вы заметите, что ассортимент в лавке обновился, а в трактире появились новые наёмники - так будет происходить после выполнения каждой сюжетной миссии. Поскольку миссии будут выдаваться вам как бы парами, то дальше я их буду описывать в порядке "дополнительная-сюжетная".Кадаганский пост
Эту миссию вам выдаст в трактире наёмная мечница, она же с двумя подругами вольётся на эту миссию в ваш отряд совершенно безвозмездно, так что нанимать ещё кого-то смысла вообще не имеет. В начале миссии дорога одна - на север. Сначала вам встретиться одинокий гоблин, а чуть дальше поджидает небольшая солянка из монстров разных типов, но с такой армией, как у вас, проблем быть не должно, главное, не подставлять мага и подлечивать им сильно пострадавших, буде таковые найдутся. Если сходить на запад от места стычки, то вам представится шанс повоевать с черепахами, а затем завалить очередного людоеда. Толпой это сделать не очень сложно, но вполне можно пустить на людоеда и одних героев - прокачать навык лишним не будет никогда. Да не забудьте подобрать стальные наручи, валяющиеся около людоедской хижины. Вернувшись назад, сходите до упора на север, а затем поверните на запад - вам представится возможность последовательно разорить деревеньки гоблинов и орков. В последней можно найти бесхозные перчатки мага. После этого можно вдоль верхней кромки карты прогуляться в северо-восточный угол - там не пойми чем заняты вражеский маг и две арбалетчицы. Покончив с ними, можете отправляться на юг, к главной цели вашего задания. На подходе лучше построить группу компактно, чтобы враг не имел особого локального численного преимущества. В принципе, вам будут противостоять всего два мечника, две арбалетчицы и один маг, так что ничего особо сложного - просто держите своего мага в арьергарде и подлечивайте нуждающихся. После битвы соберите трофеи и не забудьте про валяющийся возле мельницы железный топор.Сокровище
Гораздо разумнее будет опять вернуться на дорогу и сходить к западу от знака. Там, в горном ущелье можно обнаружить одинокого гоблина и не менее одинокого людоеда. Вновь вернитесь на дорогу и идите дальше к югу до места, где дорога слегка изламывается. Там можно повернуть на восток и выбраться к озеру. Отправляйтесь вдоль его южного берега и вскоре услышите звуки битвы. Теперь следует немного поторопиться и быть готовым к серьёзной драке. Вы увидите, как неизвестный одинокий воин противостоит кучке орков. Мага оставляйте лечить бойцов, а воина отправляйте на помощь Бриану, как зовут воина. Самое главное - завалить подошедшего во второй волне орка 2-ого уровня (красного цвета), маг при этом должен лечить воинов, не отвлекаясь ни на что другое. Ну, вот, теперь ваш отряд пополнился Брианом, прекрасно экипированным и обученным воином для данного момента игры.Черепаха-людоед
Задание на миссию: Найти и убить черепаху-людоеда.Мудрец Хима
Короткий путь, естественно закрыт - сошла лавина. Придётся обходить. Крестьяне пытаются пугать нас какими-то гоблинами, но разве это серьёзно для троицы героев? К тому же, первыми вам встретятся не гоблины, а всего лишь белки, да и те ручные - не трогайте их. Прихлопнув троицу гоблинов, двигайтесь дальше и выйдете к берегу озеру. Если его обойти по берегу, то сможете полюбоваться на ручных черепах, но, вообще-то, вам отсюда на северо-восток. Дракона не бойтесь, он на озеро - купаться. Да и похоже, он тоже ручной. А вот и Хима, собственной персоной. Этот старик пожалуется на людоедов и расскажет про то, что когда-то помогал самому Скракану. Помимо всего прочего, Хима подарит вам золотой амулет с прибавкой +1 к духу - редкая вещица. Эх, вот теперь раззудись плечо, размахнись рука - пора отправляться по уровню потчевать честной сталью и боевой магией всяких вражин.Вулкан
Сразу топайте на запад, минуйте горный перевал и окажетесь в этаком мёртвом городе. Духи не враждебны, и даже наоборот, поэтому не бойтесь поднять валяющийся мешочек с 250 монетами. А теперь - аккуратно! К северу отсюда расположились гоблины. Их много, в том числе, второго уровня. Если броситесь на них с шашками наголо - погибнете быстро и без забот. Тихонько выманите их так, чтобы воины сначала занялись копейщиками, маг усиленно лечит, не отвлекаясь на прочие глупости. Если вам удастся перебить копейщиков, то дальше должно быть уже нетрудно, главное - не подставить мага. Если же у вас никак не получается одолеть гоблинов в прямом столкновении, то отступите назад - духи мёртвого города вам помогут. Практически тут же на поле боя можно подобрать шляпу мага. Идите дальше на север. А вот и искомый маг, задаёт, между прочим, очень резонные вопросы. Неподалёку валяется плащ мага - подберите. Чуть к юго-востоку обосновался людоед, да не простой, а 2-го уровня. Переть на него в лоб - не самая лучшая идея, гораздо лучше воспользоваться его неповоротливостью, спровоцировав на погоню, а когда он застрянет где-нибудь меж двух сосен, спокойно его расстрелять. Только будьте осторожны, чуть дальше обосновались ещё два людоеда, но уже простых. Помимо них вам также встретятся стайки мелкой живности и стальные поножи. Осталось исследовать северную и восточную части карты, они заселены преимущественно летучими мышами и там можно найти стальную утреннюю звезду. На этом всё!Логово людоедов
Если отдать эту штуку вашему магу, то он сможет автоматически превращать людоедов второго уровня в... черепах. Причём, первого уровня. А это, как говорят в Одессе, две большие разницы. В принципе, можно возвращаться к первому мосту и идти от него на восток воевать людоедов, но лучше сначала сходить на север и исследовать центральную часть карты, хотя ничего интересного, кроме мелкой живности, там нет. Ну, что ж, так или иначе к востоку от первого моста вас поджидает парочка зелёных людоедов. Держите мага поближе к воинам, потому что метаморф действует только на довольно близком расстоянии. Недалеко от юго-восточного угла карты расположился ещё один людоед, а в самом углу валяется эльфийский золотой амулет. Вот только когда вы его поднимете, откуда ни возьмись вылезет тролль, да не простой, а второго уровня. Заковырять его врукопашную вряд ли удастся, поэтому отведите воинов, а магом бегайте от тролля и стреляйте в него из посоха. Рано или поздно тролль откинет копыта и вы сможете перевести дух. Теперь отправляйтесь восточным берегом реки, пока не доберётесь до очередной небольшой тусовки гоблинов. Победив их, подберите лежащий у очередного фонтана манок. Теперь вернитесь к восточной кромке карты и вдоль неё идите на север - таким образом вы попадёте в местную деревню. Староста отправит небольшой отряд лучниц к мосту, чтобы прикрыть вас во время сражения с людоедами. Отправляйтесь на запад, к тому самому мосту. Расклад такой - оба воина становятся на мосту и сдерживают людоедов, привлечённых звуками манка, маг лечит пострадавших, лучницы, как могут, помогают. В принципе, всё должно пройти без проблем. Когда миссия закончится, исследуйте оставшуюся часть карты, побейте всякую мелкую живность и найдите шлем из драконьей кожи, деревянный резной посох (осторожно, ещё один тролль!) и стальной двуручный меч.Долой орков!
Из глубины поселения бегут ещё три орка, но они особой опасности не представляют. Впрочем, не спешите расслабляться, так как вскоре с востока подойдёт ещё один небольшой оркский отряд. Соберите трофеи, не забыв в селении орков подобрать короткий лук из волшебного дерева.Тайна монастыря
исследовать карту на предмет интересностей. Для начала идите по дороге, пока не встретите Данаса (если ваш главный герой - мужчина, то здесь будет Найра). После диалога следует немного поторопиться - на севере у Данаса 8 арбалетчиц ожидают отряд монахов, но если им не помочь, то потери будут весьма ощутимыми. Собрав трофеи, двигайтесь по дороге. Вскоре встретите нескольких гоблинов, но такой толпой вы их легко перебьёте. Шагая дальше по дороге, вы подойдёте к монастырю. Как только увидите первых монахов, сразу тормозите и готовьтесь к бою: арбалетчиц - в деревья по бокам от дороги, мага - назад, воинов - чуть вперёд. После этого спровоцируйте монахов и перебейте первую партию. Затем продвиньтесь чуть дальше и повторите то же самое. Вот теперь можно и по карте побродить. Что на ней есть интересного? Чуть к югу от монастыря можно найти золотой браслет, охраняемый людоедом (появляющимся после поднятия мешочка). На территории к западу от монастыря водятся, в основном, гоблины, в том числе, один пращник третьего уровня. В самом северо-западном углу валяется книга с заклинанием "Ускорение" под охраной людоеда. Проход туда населён летучими мышами. В середине восточного края карты есть небольшой полуостров, заселённый тремя орками второго уровня. Юго-восточный край заселён мелкой живностью, но там можно найти магический деревянный короткий лук. Чуть выше западного края карты можно найти мифрильную кирасу и одинокого оркского лучника. На этом, пожалуй, всё.Утерянный меч
Очень любопытная миссия, в которой вам практически не придётся драться (если, конечно, вы не ищете быстрой смерти). Зайдите в порушенную людоедскую деревню. Там обнаружится недобитый представитель местного племени. Нет, не надо его добивать, лучше полечите беднягу. Хоть он и обижен теперь на весь свет, но всё же согласится передать весточку своим родственникам, чтобы вас не трогали. Чуть дальше к северу валяется то, что осталось от незадачливых приключенцев. В северо-западном углу расположилась вторая людоедская деревня. Её глава попросит отыскать вас в лесу его дубину. Небольшая стычка с белками и... Вещички какого-то неудачливого мага находятся без проблем, а вот заветную дубину придётся искать буквально на ощупь - даже выжигание листвы с помощью "Огненного вала" почти не поможет, уж очень сильно её замаскировали. Всё-таки добыв дубину, возвращайтесь к людоедам и идите в самый северо-западный угол подбирать вещички. Там лежат адамантиновый браслет, мифрильная кираса, сапоги мага и свиток с заклинанием защиты от магии огня. Нужный вам меч найдётся среди прочих мешочков, оставшихся от предыдущей партии. Как поднимите последний из мешочков, приостановитесь. Область впереди покрыта магическими ловушками, наносящими урон огнём. В принципе, ничего страшного и сложного тут нет - воспользуйтесь свитком из деревни людоедов, чтобы защитить от огня носителя нужного меча (лучше, если это будет воин, тогда точно ничего опасаться не стоит). После этого он просто отправляется прямо к дожидающемуся на другой стороне заказчику. Ну, вот и всё! Как и обещалось, всего один бой на всю миссию!Могила короля
Она приведёт вас к берегу реки, на котором валяются скелеты. На противоположном берегу расположилась огромная тусовка орков, к которой никак не подобраться. Правда, и они к вам подобраться не могут, чем и надо пользоваться. Для начала подведите к краю вашего берега воина с наилучшим обзором, чтобы уяснить положение дел. К краю противоположного берега сразу кидается нехилая толпа орков, среди которых много лучников. Отводите воина и ставьте на противоположный берег несколько "Огненных валов". Следите, чтобы орки не нашпиговали мага стрелами и старайтесь находиться у них на виду, но вне досягаемости стрел лучников. Продолжайте поджаривать орков, пока не сдохнет последний из них (об этом вы догадаетесь по возникшему окну диалога). Теперь можно пройтись немного на север вдоль вашего берега и поджарить ещё нескольких орков. После всех этих упражнений в магии можно отправляться на юг от развилки.Пленница магов
Пчёлы и белки вряд ли станут для вас серьёзным препятствием, и не забудьте подобрать перчатки из драконьей кожи. Вскоре вы доберётесь до моста, на котором ожидает сторожевой дух, который тут же начнёт отступать. Неподалёку расположились его товарищи, которые тоже ведут себя, на первый взгляд, довольно странно. Так вот, не позволяйте им себя заманить поближе к деревеньке, потому что тогда им помогут маги и помрёте вы совершенно бесславно. Так что вам надо наоборот постараться выманить духов к себе и принять бой на выгодных для себя условиях. Подберите лежащий рядышком адамантиновый топор и готовьтесь к серьёзному испытанию. Впереди - деревенька с пятью магами. Они больно колдуют и, до кучи, умеют лечить друг друга. Именно здесь вам могут пригодиться конники. Впрочем, при лобовой атаке потери всё равно более чем вероятны. Так что лучше (особенно, если у вас нет наёмников) атаковать осторожно и в несколько заходов. Для начала воинами засеките ближайшего мага, но так, что бы он (точнее, это будет она) не обратил на вас внимания. После этого аккуратно подводите своего мага и накладывайте несколько "Огненных валов" на область слева и спереди от засечённого противника, и лишь потом - на него самого. Затем отводите мага чуть назад и усиленно лечите того воина, в которого полетят магические атаки. Очень хорошо, если это будет самый здоровый ваш воин. Смысл в том, чтобы подоспевшие к своей товарке на помощь маги хорошенько прожарились. Как только хотя бы один из них отбросит коньки, быстро смывайтесь всеми своими героями назад и лечите раны. Повторите операцию нужное число раз, дабы сократить поголовье магов до разумного предела (2-3 человека). После этого можно переходить и в лобовую атаку. Похищенной девушки в деревне не обнаружится, зато рядом с одной из башен можно найти золотой амулет. Дальше путь один - на север, где одинокий маг сторожит похищенную девушку. Он умеет окаменять своих противников, но в атаке выглядит неубедительно, поэтому достаточно издали отлечивать воинов, которые рано или поздно до негодяя доберутся. Всё - злодеи наказаны, а девушка возвращена к отцу!Замок Каргаллас
В том самом углу коротает время в состоянии окаменения и компании мышек третьего уровня тот самый пресловутый дракон. Если у вас есть с собой живая вода, он, соответственно, оживёт и отправится громить супротивника. Что ж, пусть летит, если повезёт, он уничтожит большую часть осаждающих, не повезёт - придём мы и накостыляем гадам сами. Собственно, чтобы попасть к Каргалласу, нужно пойти на восток по дороге чуть южнее того места, где вы спасали дракона. Вполне возможно, что по пути вы увидите сообщение "Монстр у ворот повержен! Гарнизон, в атаку!", это значит, что дракоша успешно поджарил тролля третьего уровня у ворот замка, а значит, не менее успешно разобрался с кучей врагов. Не спешите пока собирать трофеи, а то нагрузитесь доспехами по самое "не балуйся" и начнёте ползать со скоростью первоуровневой черепахи. А дело-то ещё не закончено - к югу расположился небольшой отрядик из пары лучниц, пары бойцов с топорами и одного командира с большим топором. Уничтожьте их! Победа-то, конечно, победа, но ведь на карте ещё столько неоткрытого места. Так, чуть юго-восточнее того места, где вы били последний отряд врага обосновался людоед третьего уровня. В честной битве его не завалить, так что если ваш маг знает заклинание "Ядовитый туман", то кидайте его на людоеда и вокруг него и отступайте; если же нет, то проще всего будет заманить нелюдь к дракону. Кстати, с туманом поосторожнее, а то после смерти людоеда из потайного хода вылезает несколько защитников Каргалласа, и если они попадут в ядовитые испарения, то ополчатся на вас, также, как и дракон, кстати. Ещё из интересного на карте есть кучка орков и гоблинов к северо-западу от первой деревни, охраняющих резной посох из волшебного дерева с заклинанием "Высасывание жизни". Всё остальное - разные мелкие враги.Заложники
Задание на миссию: Освободить из плена людей купца. Они все должны остаться в живых.За плащом!
Теперь советую отправиться в северо-центральную часть карты. Там расположился ещё один лагерь разбойников, к которому прилагается неплохая адамантиновая кираса. Если пройти от этого лагеря чуть дальше на восток, то встретите ещё один практически такой же (только кираски нету). А ещё чуть дальше на восток стоит мужик с топором и охраняет бесчувственное тело последнего члена отряда, посланного на Умойр (в нашем случае, магички Рениесты). Разделавшись с негодяем, вылечите своего товарища - теперь в отряде уже пять членов. Кстати, если вы спасли мага, то начинайте интенсивно прокачивать именно его, забив на встреченного в Плагате.Новая катапульта
При этом копейщики будут подбегать к воинам уже подраненными и быстро получат по сусалам, а затем можно будет спуститься и по-свойски разобраться с пращниками. Наконец, если вы пойдёте прямо, то банально выйдете к западу от гоблинской деревни и лишитесь удобной позиции для атаки.Разбойники
В этой миссии главное - не спешить. Ваш путь усеян врагами, зачастую расположившимися на возвышенностях, поэтому просто так лезть вперёд не нужно. Продвигайтесь аккуратно, последовательно вынося врагов с помощью магии. Начните с людоеда, сороконожки и пары лучниц. За ними на холме засели вражеские маги, а ещё чуть дальше - вторая группа лучниц. Магов (4 штуки) можно попытаться изничтожить огненными шарами, или хотя бы подсократить их количество, после чего добить набегом своих воинов. Примерно так же можно изничтожить лучниц и прочую мелочь, скачущую по холмам. На тех же холмах расположилось ещё несколько лучниц, но они не доставят особых проблем. У западного края карты притулились двое гоблинов, а севернее их (туда можно добраться только с помощью "Телепорта") найдётся адамантиновый полный шлем с защитой от магии земли. Спустившись, наконец, с холмов, у одинокой избушки найдёте эльфийский резной посох из волшебного дерева с заклинанием "Радужная молния". Ещё чуть дальше на восток, под охраной одинокого духа, валяется адамантиновый браслет с +2 к разуму. Ещё чуть дальше есть мост, рядом с которым стоит разбойник. В диалоге он скажет, что нужный вам человек ушёл в деревню Фливер. Только разбойника не убивайте, а то получите сообщение о провале миссии. К северу от моста, в деревне, лежит мифрильный арбалет с заклинанием "Каменное проклятье" - неплохая вещь, если есть кому её отдать.Маг-предатель
Достаточно приятная миссия. В самом начале перед вами три дороги. Сходите для начала на северо-запад - хоть эта дорога и ведёт в тупик, но вы избавите Умойр ещё от нескольких людоедов и найдёте адамантиновое копьё. Затем вернитесь к месту старта и идите на север. Сороконожки едва ли станут для вас проблемой, а вот расположившиеся на западном полуостровке орки - более серьёзное испытание. Впрочем, лечение воинов и несколько "Огненных валов" легко решают исход битвы в вашу пользу. После победы подберите метеоритные пластинчатые перчатки. Затем идите дальше на север. Две черепахи вас не остановят, но за следующим мостом в засаде поджидают орки. Впрочем, справиться с ними не сложно, главное, своевременно лечить бойцов. Дальше к западу, у моста, караулит тролль, но против излечивающихся воинов он совершенно недееспособен. Продолжайте своё движение и выносите этого гадкого мага-предателя, который совершенно ничего собой не представляет, зато владеет неплохими вещичками. Рядом с ним, кроме того, валяется очень неплохое облачение мага. Чуть дальше к югу расположился ещё один тролль, также не представляющий никакой опасности. Прогуляйтесь на юг - там черепахи, гоблины и орки. В юго-западном углу, возле ульев, лежит неплохой метеоритный амулет. Собственно, на этом всё.Обет Бриана
Постарайтесь сбить мышей огненными шарами ваших магов до того, как второй людоед доберётся до воинов. После тяжёлой победы подберите адамантиновый двуручный топор, дополнительно наносящий урон магией огня, и идите дальше на юг. Если вам посчастливилось избежать встречи с мышами и людоедом во время предыдущего сражения, то вскоре вы их повстречаете. После этого поверните направо, пересеките мост и расправьтесь с одинокой летучей мышью. Вы уже близко к главной битве уровня, поэтому дальше стоит двигаться крайне осторожно. Дорогу дальше преграждает небольшой отряд разбойников, но это лишь разминка перед большим сражением.Клан драконов
Дальше чуть к западу одинокий тролль сторожит мост. Не стоит атаковать его сходу, пройдите магами чуть левее, сожгите одинокого орка и телепортируйтесь на другую сторону горного массива (здесь стоит рычаг, убирающий каменную стену на мосту, но трогать его пока не стоит). Затем подойдите к каменной стене у моста и закидайте тролля "Огненными валами". Как только монстр погибнет, сразу появятся аж четыре его товарища. К счастью, добраться до ваших магов они не могут, но всё-таки держите их чуть на расстоянии от троллей, дабы не оказаться обращёнными в камень, и сжигайте врагов всё теми же "Огненными валами". Но если вы убьёте сторожевого тролля после того, как Страж вернётся к башне и местный маг снимет заклятье с моста, то новые тролли не появятся.Свиток Тенсеса
В центре болот, под охраной кучи сороконожек, лежит эльфийский метеоритный амулет. На севере есть ещё один мост, ведущий на островок, где засел одинокий маг, которого надлежит ликвидировать. Сходите отсюда на север - найдёте метеоритную алебарду и чуть далее на запад ещё один адамантиновый топор. За этим топором расстилается дорога, по которой и стоит топать дальше, подавляя любое сопротивление по пути. Как увидите впереди пески, башни и магов, немедленно тормозите. Снимите все вещи с того мага, который присоединился к вам в Плагате. Если у вас есть наёмники, то подведите по одному из них к каждому магу. Расставьте возле них и своих героев-воинов. Особое внимание - на центрального мага - это сам Веглуд. Теперь подводите своего раздетого мага. Пойдёт диалог, по окончании которого предстоит сложнейший бой. Если у вас есть по два воина возле каждого мага, то вы должны победить без особых проблем, но вот если вы решили обойтись одними героями... В лучшем случае вы успеете убить парочку магов (главное, Веглуда!), прежде, чем всех ваших воинов закаменят (кстати, перед тем, как подводить своего мага-предателя, наложите на остальных членов отряда заклинания защиты от магии земли и огня). Тут вам может дать шанс ваш оставшийся маг: пока враги выносят ваших воинов, вы можете сами поочерёдно закаменить их всех. Потом вам останется только постреливать из посоха и следить, чтобы никто из врагов не ожил и не натворил гадостей. Когда "отмёрзнут" ваши воины, то всё пойдёт куда веселее. Соберите трофеи, в числе которых найдётся великолепный посох с "Каменным проклятьем". Я рекомендую держать его вторым посохом у мага и использовать против мощных, но одиноких противников (людоеды, тролли, драконы). Наконец, чуть к юго-востоку на небольшом полуострове лежит неплохой кристаллический шлем.Зуб дракона
Благо, из тех гоблинов стрелять умеет только один. Почти в центре карты расположена пещера дракона, рядом с которой лежат кристаллические поножи. Дальше на юго-восток водятся четыре тролля: два третьего и два четвёртого уровня. Трёх троллей следует безжалостно выжечь, а вот последний останется для прокачки. Дайте в руки магу посох с "Каменным проклятьем" и натравите на тролля. Затем подведите ваших воинов и развлекайтесь, подлечивая тролля, если нужно. К юго-западу, за горами, лежит неплохой посох (его можно найти и если от места старта сходить направо). К северу от троллей можно найти группу орков... 1-2 уровня. Издевательство, не иначе. А теперь - самое интересное, то, зачем все здесь и собрались. Маг, вооружённый посохом с "Каменным проклятьем" отправляется к пещере дракона. А воины и присоединившиеся лучницы идут на север, где вступают в вооружённый конфликт с разномастной группой орков. Как раз в самый разгар сокращения орчиного поголовья на свежий воздух вылезет пресловутый дракон, не иначе, чтобы посмотреть, кто это там ему спать не даёт. Вот тут его и надо захомутать с помощью посоха и разобраться с оставшимися орками. Дальше дракона можно долго и упорно ковырять из луков или применить к нему несколько "Камнепадов", не забывая между применениями активно его каменить. Полученный зуб дракона (он автоматически появится в инвентаре главного героя после диалога) отнесите нанимателю - получите полтора миллиона монет. Кстати, в поселении орков можно найти кристаллический топор и мощный лук, а в деревеньке гоблинов отыщется неплохой кристаллический браслет.Дорога к башне
В деревне можно найти ещё и замечательный кристаллический топор с "Каменным проклятьем".Портал
Простейшим вариантом видится следующий: два воина выдвигаются к началу моста (с вашей стороны) и поджидают людоедов, маг с окаменяющим посохом обрабатывает подходящих тварей, а двое других магов усиленно лечат воинов от последствий всей той пакости, которую будет на них скидывать дракон. Перебив обоих людоедов, телепортируйтесь магом с чудо-посохом поближе к дракону и окамените его. Всё, он ваш! А чуть дальше стоит высокая-высокая гора, такая высокая, что даже не видно, что там на её вершине. А там засели вражеские маги и арбалетчики, и грех их не выкурить оттуда. Для этого поставьте поближе к горе здорового воина (желательно, с защитой от магии огня) и закидывайте вражин "Огненными шарами", периодически подлечивая воина. Закончив с этими товарищами, подойдите к мосту. На другой стороне вас поджидают три людоеда, но комбинация узкий мост-2 воина-посох с "Каменным проклятьем" работает безотказно, даже несмотря на магические окаменяющие ловушки на другой стороне моста (они, по идее, призваны вам помочь). Перейдя мост, сходите на север - там сороконожки, людоеды (против них неплохо сработает окаменение, которое можно, если кто забыл, накладывать не только с посоха) и поножи лорда Сэйдена. Тут же можно наткнуться и на дракона четвёртого уровня, но ведь это не проблема, правда? Сходите теперь и к югу от моста - там уже порядком надоевшие орки, а также куча летучих мышей и белок. В юго-восточном углу обнаружатся перчатки лорда Сэйдена.Последняя битва
Появятся ещё два дракона. Одного, понятно, держит маг с соответствующим посохом, другого каменят и заваливают "Камнепадами" два оставшихся мага. К югу от драконов расположилась деревенька орков, тут ничего не придумаешь: воины атакуют - маги изо всех сил лечат. Главная подлянка состоит в том, что на западе деревеньки стоит одинокий орк и просит о пощаде. Герои проявляют чёрствость, но беда в том, что после убийства этого орка вылезает какая-то уж совершенно неприличная толпа его сородичей, которую в честном бою победить без помощи наёмников почти невозможно. Поэтому, разобравшись с первыми орками, отводите воинов куда-нибудь подальше, магами кидайте на этого одиночку "Огненные валы" и отправляйте их (магов, в смысле) вслед за воинами. Далее следует планомерное выжигание орков под "Невидимостью", по крайней мере, до того момента, как их поголовье сократится до вменяемого количества. Покончив с этой грязной работой, прогуляйтесь на юг от оркской деревни и разберитесь с несколькими стайками пчёл. Наконец, последнее: вы, возможно, уже заметили к югу от кладбища ни к селу стоящую башню и магический символ рядом с ней. Как только кто-то из героев приблизится к этому символу, со всех сторон налетят духи, но это испытание вряд ли будет особо сложным. А вот и Демон, собственной персоной, предлагает переведаться. Да-да, уже идём, заказывайте гроб! Демон появляется в центральной части карты, на плато, окружённом магическими башнями и ничего особенного из себя не представляет. Ну, подумаешь, иммунитет к магии земли (это чтобы не окаменили), зато ко всему остальному сопротивление только 50, ну здоровья ещё хоть отбавляй, и что? Поэтому идея проста - воины прутся прямо к демону, маги остаются в арьергарде и лечат, лечат, лечат. Пара-другая минут - и игра пройдена! Фанфары!Враги
В этом разделе я представлю статистические данные и краткий комментарий по всем основным врагам в мире "Аллодов". Это поможет вам оценить их сильные и слабые стороны и выбрать верную тактику борьбы с каждым из них. Стоит отметить, что характеристики врагов открываются по мере их уничтожения, то есть, чем больше вы завалили врагов конкретного типа, тем больше о них знаете. Но это, так, к слову.
| Сороконожка |
|
1 уровень Сила 15 Ловкость 30 Разум 1 Дух 3 Жизнь 30 Атака 0 Урон 1-5 Защита 30 Броня 0 Обзор 4.0 Скорость 18 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 66 Земля 0 Астрал 0 |
2 уровень Сила 20 Ловкость 36 Разум 5 Дух 7 Жизнь 48 Атака 90 Урон 2-8 Защита 100 Броня 1 Обзор 5.0 Скорость 19 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 83 Земля 0 Астрал 0 |
3 уровень Сила 25 Ловкость 41 Разум 9 Дух 12 Жизнь 77 Атака 180 Урон 3-13 Защита 170 Броня 3 Обзор 5.0 Скорость 20 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 50 Воздух 92 Земля 50 Астрал 50 |
4 уровень Сила 30 Ловкость 47 Разум 14 Дух 16 Жизнь 123 Атака 270 Урон 4-20 Защита 240 Броня 5 Обзор 6.0 Скорость 21 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 75 Воздух 96 Земля 75 Астрал 75 Использует магию ("Высасывание жизни") |
|
Сороконожки - один из самых частых и наиболее слабых ваших противников. Для воинов они практически никогда не представляют никакой опасности и отличаются только очень хорошей устойчивостью к магии воздуха, а значит, к повреждениям от всяких "Молний". |
| Белка |
|
1 уровень Сила 10 Ловкость 60 Разум 3 Дух 6 Жизнь 20 Атака 40 Урон 3-6 Защита 0 Броня 0 Обзор 8.0 Скорость 24 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 30 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
2 уровень Сила 15 Ловкость 67 Разум 7 Дух 10 Жизнь 32 Атака 130 Урон 5-10 Защита 70 Броня 1 Обзор 9.0 Скорость 25 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 65 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
3 уровень Сила 19 Ловкость 74 Разум 12 Дух 15 Жизнь 51 Атака 220 Урон 8-15 Защита 140 Броня 3 Обзор 9.0 Скорость 26 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 83 Вода 0 Воздух 50 Земля 50 Астрал 50 |
4 уровень Сила 24 Ловкость 82 Разум 16 Дух 20 Жизнь 82 Атака 310 Урон 12-25 Защита 210 Броня 5 Обзор 10.0 Скорость 27 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 91 Вода 0 Воздух 75 Земля 75 Астрал 75 Использует магию ("Огненная стрела") |
|
Белки отличаются очень хорошей ловкостью и скоростью, а также врождённым сопротивлением к магии огня. Всё это делает их достаточно неприятными для магов, особенно, держащих в руках посохи с заклинанием "Огненная стрела". На четвёртом уровне, к тому же, белки обучаются боевому заклинанию и могут разить своих врагов с дистанции, что тоже не очень приятно. Но против воинов они, обычно, бессильны, даже в больших количествах. |
| Пчёлы |
|
1 уровень Сила 5 Ловкость 60 Разум 1 Дух 2 Жизнь 10 Атака 30 Урон 3-5 Защита 10 Броня 0 Обзор 6.0 Скорость 24 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 50 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 Особые свойства: Игнорирует броню |
2 уровень Сила 9 Ловкость 67 Разум 5 Дух 6 Жизнь 16 Атака 120 Урон 5-8 Защита 80 Броня 1 Обзор 7.0 Скорость 25 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 75 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 Особые свойства: Игнорирует броню |
3 уровень Сила 14 Ловкость 74 Разум 9 Дух 10 Жизнь 26 Атака 210 Урон 8-13 Защита 150 Броня 3 Обзор 7.0 Скорость 26 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 88 Воздух 50 Земля 50 Астрал 50 Особые свойства: Игнорирует броню |
4 уровень Сила 18 Ловкость 82 Разум 14 Дух 15 Жизнь 41 Атака 300 Урон 12-20 Защита 220 Броня 5 Обзор 8.0 Скорость 27 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 94 Воздух 75 Земля 75 Астрал 75 Особые свойства: Игнорирует броню Использует магию ("Невидимость") |
|
Пчёлы опасны тем, что очень быстро атакуют и игнорируют броню. К счастью, их низкое здоровье позволяет избавляться от них до того, как они нанесут серьёзный ущерб. Селятся, как правило, у водоёмов. |
| Черепаха |
|
1 уровень Сила 27 Ловкость 5 Разум 2 Дух 10 Жизнь 60 Атака 30 Урон 1-12 Защита 80 Броня 4 Обзор 5.0 Скорость 8 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 60 Воздух 0 Земля 50 Астрал 0 |
2 уровень Сила 32 Ловкость 9 Разум 6 Дух 15 Жизнь 96 Атака 120 Урон 2-19 Защита 150 Броня 7 Обзор 6.0 Скорость 9 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 80 Воздух 0 Земля 75 Астрал 0 |
3 уровень Сила 38 Ловкость 14 Разум 10 Дух 19 Жизнь 154 Атака 210 Урон 3-31 Защита 220 Броня 12 Обзор 6.0 Скорость 10 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 50 Вода 90 Воздух 0 Земля 88 Астрал 50 |
4 уровень Сила 44 Ловкость 18 Разум 15 Дух 24 Жизнь 246 Атака 300 Урон 4-49 Защита 290 Броня 18 Обзор 7.0 Скорость 11 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 75 Вода 95 Воздух 0 Земля 94 Астрал 75 Использует магию ("Кислотная атака") |
|
Черепахи очень сильны в защите, но чрезвычайно медлительны. Их бывает не так просто убить, но нанести серьёзный вред они почти не в состоянии. К тому же, они становятся лёгкой добычей для магов с "Молниями". Что касается черепах четвёртого уровня, то их "Кислотная атака" не так уж опасна, да и интервал применения у неё весьма длительный. |
| Летучая мышь |
|
1 уровень Сила 7 Ловкость 75 Разум 3 Дух 5 Жизнь 15 Атака 55 Урон 1-4 Защита 45 Броня 0 Обзор 6.0 Скорость 32 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
2 уровень Сила 11 Ловкость 83 Разум 7 Дух 9 Жизнь 24 Атака 145 Урон 2-6 Защита 115 Броня 1 Обзор 7.0 Скорость 33 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
3 уровень Сила 16 Ловкость 91 Разум 12 Дух 14 Жизнь 38 Атака 235 Урон 3-10 Защита 185 Броня 3 Обзор 7.0 Скорость 34 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 50 Вода 50 Воздух 50 Земля 0 Астрал 50 |
4 уровень Сила 21 Ловкость 99 Разум 16 Дух 18 Жизнь 61 Атака 320 Урон 4-16 Защита 255 Броня 5 Обзор 8.0 Скорость 35 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 75 Вода 75 Воздух 75 Земля 0 Астрал 75 Использует магию ("Темнота") |
|
Основная проблема в сражениях с летучими мышами в том, что они являются летающими созданиями, а значит, воины могут достать их только из луков и на них не действуют заклинания вроде "Ядовитого тумана", "Огненного вала" и "Каменной стены". Против первых трёх уровней неплохо действует "Огненный шар", а против больших толп мышей четвёртого уровня рекомендуется применять "Камнепад". |
| Дух |
|
1 уровень Сила 0 Ловкость 10 Разум 30 Дух 50 Жизнь 50 Атака 40 Урон 1-8 Защита 50 Броня 2 Обзор 6.0 Скорость 10 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 50 Воздух 0 Земля 100 Астрал 0 |
2 уровень Сила 0 Ловкость 15 Разум 36 Дух 57 Жизнь 80 Атака 130 Урон 2-13 Защита 120 Броня 4 Обзор 7.0 Скорость 11 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 75 Воздух 0 Земля 100 Астрал 0 |
3 уровень Сила 0 Ловкость 19 Разум 41 Дух 63 Жизнь 128 Атака 220 Урон 3-20 Защита 190 Броня 7 Обзор 7.0 Скорость 12 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 88 Воздух 50 Земля 100 Астрал 0 |
4 уровень Сила 0 Ловкость 24 Разум 47 Дух 70 Жизнь 205 Атака 310 Урон 4-33 Защита 260 Броня 12 Обзор 8.0 Скорость 13 Сопротивления: Меч 30 Топор 30 Дубина 30 Копьё 30 Стрельба 30 Огонь 50 Вода 94 Воздух 75 Земля 100 Астрал 0 Использует магию ("Высасывание жизни") |
|
Духи - это, пожалуй, первая ступень соперников среднего уровня. Они неплохо защищены от магии, а на четвёртом уровне приобретают и небольшую защиту от всех видов оружия, однако, низкая скорость сильно снижает потенциал духов. Обобщая, можно сказать, что для хорошо прокаченной и экипированной группы духи не опасны. Стоит также отметить, что за счёт левитации они могут преодолевать водные препятствия. |
| Гоблин-копейщик |
|
1 уровень Сила 20 Ловкость 60 Разум 10 Дух 10 Жизнь 40 Атака 16 Урон 8-16 Защита 31 Броня 0 Обзор 6.0 Скорость 24 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
2 уровень Сила 25 Ловкость 67 Разум 15 Дух 15 Жизнь 64 Атака 106 Урон 11-22 Защита 101 Броня 1 Обзор 7.0 Скорость 25 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 30 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
3 уровень Сила 30 Ловкость 74 Разум 19 Дух 19 Жизнь 102 Атака 196 Урон 16-31 Защита 172 Броня 3 Обзор 7.0 Скорость 26 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 65 Вода 50 Воздух 0 Земля 50 Астрал 50 |
4 уровень Сила 36 Ловкость 82 Разум 24 Дух 24 Жизнь 164 Атака 285 Урон 16-33 Защита 240 Броня 5 Обзор 8.0 Скорость 27 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 83 Вода 75 Воздух 0 Земля 75 Астрал 75 Использует магию ("Замедление") |
|
Гоблины - один из самых распространённых противников на аллодах. Не особо опасные поодиночке, они могут доставить немало проблем, объединяясь в группы. В последних миссиях против них хорошо работает "Радужная молния". |
| Гоблин-пращник |
|
1 уровень Сила 15 Ловкость 60 Разум 10 Дух 10 Жизнь 30 Атака 28 Урон 5-10 Защита 25 Броня 0 Обзор 6.0 Скорость 24 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
2 уровень Сила 20 Ловкость 67 Разум 15 Дух 15 Жизнь 48 Атака 120 Урон 8-15 Защита 95 Броня 1 Обзор 7.0 Скорость 25 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 75 Вода 0 Воздух 0 Земля 0 Астрал 0 |
3 уровень Сила 25 Ловкость 74 Разум 19 Дух 19 Жизнь 77 Атака 205 Урон 12-23 Защита 165 Броня 3 Обзор 7.0 Скорость 26 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 88 Вода 50 Воздух 0 Земля 50 Астрал 50 |
4 уровень Сила 30 Ловкость 82 Разум 24 Дух 24 Жизнь 123 Атака 290 Урон 12-25 Защита 235 Броня 5 Обзор 8.0 Скорость 27 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 94 Вода 75 Воздух 0 Земля 75 Астрал 75 Использует магию ("Магический щит") |
|
Пращники слегка уступают копейщикам по боевым характеристикам, но обладают очень раздражающей чертой - стараются убежать от приближающихся бойцов ближнего боя. Погоня за ними может привести вас к не самой приятной встрече с более сильными противниками. |
| Орк-мечник |
|
1 уровень Сила 33 Ловкость 20 Разум 15 Дух 10 Жизнь 80 Атака 53 Урон 12-24 Защита 50 Броня 2 Обзор 6.0 Скорость 16 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 30 Земля 0 Астрал 0 |
2 уровень Сила 39 Ловкость 25 Разум 20 Дух 15 Жизнь 128 Атака 144 Урон 18-35 Защита 120 Броня 4 Обзор 7.0 Скорость 17 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 65 Земля 0 Астрал 0 |
3 уровень Сила 45 Ловкость 30 Разум 25 Дух 19 Жизнь 205 Атака 233 Урон 26-52 Защита 190 Броня 7 Обзор 7.0 Скорость 18 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 50 Воздух 83 Земля 50 Астрал 50 |
4 уровень Сила 51 Ловкость 36 Разум 30 Дух 24 Жизнь 328 Атака 324 Урон 42-84 Защита 260 Броня 12 Обзор 8.0 Скорость 19 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 75 Воздух 91 Земля 75 Астрал 75 Использует магию ("Телепорт") |
|
Орки - очень достойные противники. Если в поединке один на один они, как правило, немного уступают вашим бойцам, то, имея даже небольшое численное превосходство, вполне способны доставить серьёзные неприятности. А при первых встречах с орками четвёртого уровня вас спасёт только магия и терпеливость, ибо в честном бою их к тому моменту будет победить крайне сложно. Кстати, помните, что с помощью своего "Телепорта" эти орки способны преодолеть "Каменную стену" или небольшое естественное препятствие. |
| Орк-лучник |
|
1 уровень Сила 27 Ловкость 20 Разум 15 Дух 10 Жизнь 60 Атака 65 Урон 9-17 Защита 45 Броня 2 Обзор 6.0 Скорость 16 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 30 Земля 0 Астрал 0 |
2 уровень Сила 32 Ловкость 25 Разум 20 Дух 15 Жизнь 96 Атака 150 Урон 14-27 Защита 115 Броня 4 Обзор 7.0 Скорость 17 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 65 Земля 0 Астрал 0 |
3 уровень Сила 38 Ловкость 30 Разум 25 Дух 19 Жизнь 154 Атака 241 Урон 20-40 Защита 185 Броня 7 Обзор 7.0 Скорость 18 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 50 Воздух 83 Земля 50 Астрал 50 |
4 уровень Сила 44 Ловкость 36 Разум 30 Дух 24 Жизнь 246 Атака 344 Урон 32-63 Защита 255 Броня 12 Обзор 8.0 Скорость 19 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 75 Воздух 91 Земля 75 Астрал 75 Использует магию ("Удача в бою") |
|
В отличие от гоблинских пращников, оркские лучники вполне способны не только поцарапать, но и убить даже крепкого и хорошо защищённого воина. Так что, не стоит их недооценивать - даже без прикрытия своих собратьев с саблями они могут доставить вам немало проблем. |
| Людоед |
|
1 уровень Сила 49 Ловкость 15 Разум 10 Дух 15 Жизнь 200 Атака 80 Урон 20-40 Защита 70 Броня 5 Обзор 5.0 Скорость 15 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 20 Копьё 0 Стрельба 20 Огонь 0 Вода 0 Воздух 30 Земля 30 Астрал 0 |
2 уровень Сила 55 Ловкость 20 Разум 15 Дух 20 Жизнь 320 Атака 170 Урон 32-64 Защита 140 Броня 9 Обзор 6.0 Скорость 16 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 65 Земля 65 Астрал 0 |
3 уровень Сила 62 Ловкость 25 Разум 19 Дух 25 Жизнь 512 Атака 260 Урон 51-102 Защита 210 Броня 14 Обзор 6.0 Скорость 17 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 30 Вода 0 Воздух 83 Земля 83 Астрал 50 |
4 уровень Сила 69 Ловкость 30 Разум 24 Дух 30 Жизнь 819 Атака 350 Урон 82-164 Защита 280 Броня 22 Обзор 7.0 Скорость 18 Сопротивления: Меч 30 Топор 30 Дубина 30 Копьё 30 Стрельба 30 Огонь 65 Вода 0 Воздух 91 Земля 91 Астрал 75 Использует магию ("Ускорение") |
|
А вот и тяжёлая артиллерия! Завалить людоеда с уровнем, адекватным уровню вашей партии, без помощи лечащих магов практически невозможно. Очень сильны в атаке и побыстрее троллей, но, к счастью, не так здоровы и сильны в защите. Лучшее заклинание против людоедов - "Ядовитый туман". |
| Тролль |
|
1 уровень Сила 55 Ловкость 10 Разум 8 Дух 20 Жизнь 300 Атака 60 Урон 15-30 Защита 100 Броня 10 Обзор 4.0 Скорость 8 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 0 Воздух 50 Земля 66 Астрал 0 |
2 уровень Сила 62 Ловкость 15 Разум 12 Дух 25 Жизнь 480 Атака 150 Урон 24-48 Защита 170 Броня 16 Обзор 5.0 Скорость 9 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 0 Вода 50 Воздух 75 Земля 83 Астрал 0 |
3 уровень Сила 69 Ловкость 19 Разум 17 Дух 30 Жизнь 768 Атака 240 Урон 38-77 Защита 240 Броня 25 Обзор 5.0 Скорость 10 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 30 Вода 75 Воздух 88 Земля 92 Астрал 50 |
4 уровень Сила 76 Ловкость 24 Разум 22 Дух 36 Жизнь 1229 Атака 330 Урон 61-123 Защита 310 Броня 39 Обзор 6.0 Скорость 11 Сопротивления: Меч 30 Топор 30 Дубина 30 Копьё 30 Стрельба 30 Огонь 65 Вода 88 Воздух 94 Земля 96 Астрал 75 Использует магию ("Каменное проклятье") |
|
Медлительные и неповоротливые, но чрезвычайно живучие и защищённые тролли - опаснейшие противники. Пусть они не так сильны в атаке, как людоеды, но пока вы будете ковырять тролля своими железками, он успеет несколько раз бумкнуть как следует, и этих нескольких раз вполне может оказаться достаточно. А на четвёртом уровне тролль вообще превращается в какой-то ходячий танк, мало того, что обладающий запредельными защитными показателями, так ещё и обучающийся весьма актуальной магии. Сладить с такими монстрами помогут лишь их неповоротливость, многочисленные "Огненные валы" и посох с "Каменным проклятьем". |
| Дракон |
|
1 уровень Сила 50 Ловкость 60 Разум 75 Дух 60 Жизнь 250 Атака 200 Урон 11-23 Защита 60 Броня 4 Обзор 10.0 Скорость 24 Сопротивления: Меч 30 Топор 0 Дубина 30 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 60 Вода 0 Воздух 30 Земля 0 Астрал 0 Особые свойства: Использует магию |
2 уровень Сила 57 Ловкость 67 Разум 83 Дух 67 Жизнь 400 Атака 380 Урон 17-32 Защита 130 Броня 7 Обзор 11.0 Скорость 25 Сопротивления: Меч 50 Топор 60 Дубина 50 Копьё 0 Стрельба 20 Огонь 80 Вода 20 Воздух 65 Земля 20 Астрал 50 Особые свойства: Использует магию |
3 уровень Сила 63 Ловкость 74 Разум 91 Дух 74 Жизнь 640 Атака 560 Урон 27-46 Защита 200 Броня 12 Обзор 11.0 Скорость 26 Сопротивления: Меч 50 Топор 50 Дубина 50 Копьё 0 Стрельба 50 Огонь 90 Вода 60 Воздух 83 Земля 40 Астрал 75 Особые свойства: Использует магию |
4 уровень Сила 70 Ловкость 82 Разум 99 Дух 82 Жизнь 1024 Атака 740 Урон 42-69 Защита 270 Броня 18 Обзор 12.0 Скорость 27 Сопротивления: Меч 90 Топор 90 Дубина 90 Копьё 0 Стрельба 30 Огонь 95 Вода 80 Воздух 91 Земля 60 Астрал 88 Особые свойства: Использует магию |
|
Драконы среди монстров стоят несколько особняком. Во-первых, они летают, а во-вторых, они используют магию подобно людям-волшебникам, то есть располагают своей книгой заклинаний и тратят на них ману, причём магию они используют уже с первого уровня. Впрочем, несмотря на это, одиночные драконы любого уровня не так уж опасны, если у вас есть заклинание "Каменное проклятье". Но как только драконы кооперируют свои усилия с кем-либо ещё, так сразу становятся весьма грозными противниками. Атакующие боевые характеристики драконов - фикция, они всегда атакуют только магией. Ну, а бороться с ними проще всего комбинацией "Каменного проклятья" и "Камнепада". |
| Веглуд |
|
Сила 35 Ловкость 40 Разум 45 Дух 50 Жизнь 172 Защита 22 Броня 0 Обзор 7.3 Скорость 20 Навыки: Огонь 99 Вода 99 Воздух 99 Земля 99 Астрал 99 Сопротивления: Огонь 25 Вода 25 Воздух 25 Земля 25 Астрал 25 Особые свойства: Использует магию |
|
Маг, купивший Свиток Тенсеса. Судя по значениям навыков, не сильно уступает самому Скракану. Но самое опасное - держит в руках посох с "Каменным проклятьем". Сразиться с ним придётся в миссии "Свиток Тенсеса". |
| Демон |
|
Сила 80 Ловкость 36 Разум 99 Дух 90 Жизнь 2000 Атака 370 Урон 82-164 Защита 310 Броня 39 Обзор 8.0 Скорость 19 Сопротивления: Меч 0 Топор 0 Дубина 0 Копьё 0 Стрельба 0 Огонь 50 Вода 50 Воздух 50 Земля 100 Астрал 50 Особые свойства: Использует магию |
|
Финальный противник в игре. Очень здоровый и имеет иммунитет к магии земли, но в остальном ничего особенного собой не представляет и сносится довольно легко. Главное - лечить атакующих воинов. |
Наёмники
| Наёмный воин с дубиной |
|
|
|
|
|
Сила 35 Ловкость 29 Разум 24 Дух 17 Жизнь 120 Атака 82 Урон 10-16 Защита 37 Броня 1 Обзор 6.1 Скорость 17 Навыки: Меч 6 Топор 7 Дубина 24 Копьё 3 Стрельба 1 Сопротивления: Огонь 8 Вода 8 Воздух 8 Земля 8 Астрал 8 |
Сила 35 Ловкость 29 Разум 24 Дух 17 Жизнь 172 Атака 157 Урон 18-28 Защита 110 Броня 1 Обзор 6.1 Скорость 17 Навыки: Меч 11 Топор 8 Дубина 49 Копьё 9 Стрельба 2 Сопротивления: Огонь 8 Вода 8 Воздух 8 Земля 8 Астрал 8 |
Сила 35 Ловкость 29 Разум 24 Дух 17 Жизнь 243 Атака 243 Урон 29-43 Защита 189 Броня 5 Обзор 6.1 Скорость 17 Навыки: Меч 16 Топор 12 Дубина 77 Копьё 8 Стрельба 4 Сопротивления: Огонь 28 Вода 8 Воздух 8 Земля 8 Астрал 8 |
Сила 35 Ловкость 29 Разум 24 Дух 17 Жизнь 279 Атака 287 Урон 35-53 Защита 259 Броня 9 Обзор 6.1 Скорость 16 Навыки: Меч 34 Топор 22 Дубина 91 Копьё 12 Стрельба 10 Сопротивления: Огонь 35 Вода 8 Воздух 8 Земля 8 Астрал 8 |
|
Самые первые доступные наёмники. Повляются сразу после сопровождения в Плагат купца Снута. Являются бывшими крестьянами, чьи земли были разорены. Видимо, по этой причине особыми боевыми качествами не блещут, но зато сравнительно мало берут за свои услуги. Впрочем, подходят, по большей части, лишь для создания массовки и не особо полезны в серьёзных переделках. |
| Наёмная лучница |
|
|
|
|
|
Сила 27 Ловкость 43 Разум 25 Дух 27 Жизнь 89 Атака 95 Урон 10-14 Защита 30 Броня 0 Обзор 6.7 Скорость 20 Навыки: Меч 5 Топор 7 Дубина 1 Копьё 2 Стрельба 25 Сопротивления: Огонь 13 Вода 13 Воздух 13 Земля 13 Астрал 13 |
Сила 27 Ловкость 43 Разум 25 Дух 27 Жизнь 135 Атака 213 Урон 18-27 Защита 98 Броня 0 Обзор 6.7 Скорость 20 Навыки: Меч 22 Топор 11 Дубина 7 Копьё 5 Стрельба 49 Сопротивления: Огонь 13 Вода 13 Воздух 13 Земля 13 Астрал 13 |
Сила 27 Ловкость 43 Разум 25 Дух 27 Жизнь 194 Атака 289 Урон 18-38 Защита 171 Броня 0 Обзор 7.7 Скорость 20 Навыки: Меч 32 Топор 15 Дубина 8 Копьё 5 Стрельба 76 Сопротивления: Огонь 13 Вода 13 Воздух 13 Земля 13 Астрал 13 |
Сила 27 Ловкость 43 Разум 25 Дух 27 Жизнь 246 Атака 381 Урон 34-49 Защита 236 Броня 0 Обзор 8.7 Скорость 20 Навыки: Меч 30 Топор 15 Дубина 4 Копьё 7 Стрельба 99 Сопротивления: Огонь 13 Вода 13 Воздух 13 Земля 13 Астрал 13 |
|
Лучницы впервые появляются после миссии "Лекарство". Их отличительная черта - высокий показатель атаки, также они быстры и далеко видят. За эти преимущества приходится платить не самой высокой защитой и нерастущими показателями сопротивления. Лучницы хороши в узких местах, когда воины ближнего боя сдерживают напирающих врагов. Кроме того, что естественно, они полезны против летающих созданий - мышек сбивают "на раз", а при случае могут приземлить и дракона. |
| Наёмная мечница |
|
|
|
|
|
Сила 35 Ловкость 49 Разум 25 Дух 22 Жизнь 117 Атака 116 Урон 16-26 Защита 67 Броня 0 Обзор 7.9 Скорость 22 Навыки: Меч 23 Топор 5 Дубина 1 Копьё 3 Стрельба 7 Сопротивления: Огонь 43 Вода 38 Воздух 33 Земля 40 Астрал 11 |
Сила 35 Ловкость 49 Разум 25 Дух 22 Жизнь 183 Атака 211 Урон 25-40 Защита 140 Броня 1 Обзор 7.9 Скорость 23 Навыки: Меч 53 Топор 12 Дубина 3 Копьё 5 Стрельба 15 Сопротивления: Огонь 62 Вода 50 Воздух 50 Земля 57 Астрал 11 |
Сила 35 Ловкость 49 Разум 25 Дух 22 Жизнь 243 Атака 287 Урон 33-53 Защита 215 Броня 1 Обзор 8.9 Скорость 23 Навыки: Меч 77 Топор 24 Дубина 12 Копьё 11 Стрельба 29 Сопротивления: Огонь 69 Вода 66 Воздух 58 Земля 72 Астрал 11 |
Сила 35 Ловкость 49 Разум 25 Дух 22 Жизнь 299 Атака 367 Урон 44-64 Защита 277 Броня 1 Обзор 8.9 Скорость 24 Навыки: Меч 99 Топор 30 Дубина 4 Копьё 12 Стрельба 34 Сопротивления: Огонь 81 Вода 81 Воздух 78 Земля 81 Астрал 11 |
|
Эти мечницы - представители регулярной армии Кании, переброшенные на Умойр несколько лет назад с целью обнаружения и уничтожения опорных пунктов империи Кадаган, становятся доступны после миссии "Кадаганский пост". Они отличаются высокой скоростью и дальнозоркостью, а также превосходят своих коллег-мужчин в точности атаки. Уступая многим бойцам ближнего боя в защищённости от физических атак, мечницы очень неплохо сопротивляются магии, что делает их полезными в тех миссиях, где ожидается активное магическое сопротивление (это, в основном, противостояния с разбойниками, а также миссия "Свиток Тенсеса"). |
| Наёмный мечник |
|
|
|
|
|
Сила 44 Ловкость 36 Разум 31 Дух 31 Жизнь 192 Атака 101 Урон 21-37 Защита 78 Броня 5 Обзор 6.6 Скорость 18 Навыки: Меч 26 Топор 8 Дубина 4 Копьё 2 Стрельба 9 Сопротивления: Огонь 15 Вода 15 Воздух 15 Земля 15 Астрал 15 |
Сила 44 Ловкость 36 Разум 31 Дух 31 Жизнь 262 Атака 178 Урон 33-57 Защита 164 Броня 9 Обзор 6.6 Скорость 19 Навыки: Меч 51 Топор 22 Дубина 11 Копьё 7 Стрельба 13 Сопротивления: Огонь 34 Вода 15 Воздух 15 Земля 30 Астрал 15 |
Сила 44 Ловкость 36 Разум 31 Дух 31 Жизнь 339 Атака 254 Урон 49-83 Защита 258 Броня 15 Обзор 6.6 Скорость 18 Навыки: Меч 75 Топор 35 Дубина 9 Копьё 4 Стрельба 22 Сопротивления: Огонь 42 Вода 15 Воздух 33 Земля 36 Астрал 15 |
Сила 44 Ловкость 36 Разум 31 Дух 31 Жизнь 422 Атака 332 Урон 62-104 Защита 325 Броня 18 Обзор 6.6 Скорость 18 Навыки: Меч 100 Топор 54 Дубина 45 Копьё 34 Стрельба 11 Сопротивления: Огонь 66 Вода 15 Воздух 69 Земля 64 Астрал 15 |
|
Мечники - самые живучие, лучше всех защищённые и больнее всех бьющие наёмники. В честном прямом бою не особо боятся даже людоедов и троллей, а уж орков и гоблинов шинкуют так, что любо-дорого. Вероятно, лучшие из доступных наёмников, но и стоят их услуги дороже всех. Появляются после миссии "Сокровище". |
| Наёмный маг-женщина |
|
|
|
|
Сила 14 Ловкость 26 Разум 37 Дух 42 Жизнь 41 Мана 210 Урон 7-14 Защита 31 Броня 0 Обзор 6.5 Скорость 17 Навыки: Огонь 0 Вода 38 Воздух 28 Земля 14 Астрал 12 Сопротивления: Огонь 21 Вода 45 Воздух 47 Земля 21 Астрал 21 Заклинания: Огненная стрела Удача в бою Защита от магии воздуха Молния Свечение Исцеление Леденящий туман Защита от магии воды Магический щит |
Сила 14 Ловкость 26 Разум 37 Дух 42 Жизнь 61 Мана 269 Урон 12-24 Защита 31 Броня 0 Обзор 6.5 Скорость 17 Навыки: Огонь 0 Вода 60 Воздух 42 Земля 22 Астрал 14 Сопротивления: Огонь 21 Вода 78 Воздух 65 Земля 21 Астрал 21 Заклинания: Огненная стрела Удача в бою Защита от магии воздуха Невидимость Молния Свечение Исцеление Леденящий туман Ядовитый туман Защита от магии воды Защита от магии земли Магический щит |
Сила 14 Ловкость 26 Разум 37 Дух 42 Жизнь 79 Атака 325 Урон 14-29 Защита 31 Броня 0 Обзор 6.5 Скорость 17 Навыки: Огонь 0 Вода 78 Воздух 63 Земля 31 Астрал 18 Сопротивления: Огонь 21 Вода 91 Воздух 86 Земля 72 Астрал 21 Заклинания: Огненная стрела Удача в бою Ускорение Защита от магии воздуха Невидимость Радужная молния Молния Свечение Исцеление Леденящий туман Ядовитый туман Кислотная атака Защита от магии воды Защита от магии земли Каменное проклятье Каменная стена Магический щит |
|
Магичка с развитыми стихиями воды и воздуха - это гроза людоедов и гоблинов плюс обеспечение невидимостью. Однако стоит заметить, что если вы взяли наёмного мага для целей, сколь-нибудь отличных от лечения, это означает, что вы как-то не так развиваете своих магов. |
| Наёмный маг-мужчина |
|
|
|
|
Сила 14 Ловкость 20 Разум 39 Дух 45 Жизнь 41 Мана 247 Урон 10-32 Защита 44 Броня 0 Обзор 6.3 Скорость 16 Навыки: Огонь 39 Вода 10 Воздух 0 Земля 20 Астрал 27 Сопротивления: Огонь 45 Вода 22 Воздух 22 Земля 22 Астрал 22 Заклинания: Огненная стрела Огненный шар Огненный вал Защита от магии огня Удача в бою Ускорение Свечение Исцеление Магический щит |
Сила 14 Ловкость 20 Разум 39 Дух 45 Жизнь 62 Мана 314 Урон 15-47 Защита 44 Броня 0 Обзор 6.3 Скорость 16 Навыки: Огонь 61 Вода 22 Воздух 0 Земля 30 Астрал 41 Сопротивления: Огонь 76 Вода 22 Воздух 53 Земля 66 Астрал 22 Заклинания: Огненная стрела Огненный шар Огненный вал Защита от магии огня Удача в бою Ускорение Телепорт Свечение Исцеление Защита от магии земли Каменная стена Магический щит |
Сила 14 Ловкость 20 Разум 39 Дух 45 Жизнь 82 Атака 382 Урон 21-64 Защита 44 Броня 0 Обзор 6.3 Скорость 16 Навыки: Огонь 79 Вода 32 Воздух 0 Земля 43 Астрал 68 Сопротивления: Огонь 92 Вода 22 Воздух 80 Земля 91 Астрал 77 Заклинания: Огненная стрела Огненный шар Огненный вал Жертва огню Защита от магии огня Удача в бою Ускорение Управление духом Телепорт Свечение Исцеление Защита от магии земли Камнепад Каменное проклятье Каменная стена Магический щит |
|
Этакий типичный боевой маг. Больше жизни, больше маны, лучше защита и больше урон с посоха, чем у своей коллеги противоположного пола. Широкие познания в магии огня, астрала и земли, но, в целом, относительно использования можно сказать то же, что и про мага-женщину. |
| Наёмный всадник с копьём |
|
|
|
|
Сила 43 Ловкость 30 Разум 27 Дух 18 Жизнь 248 Атака 170 Урон 27-44 Защита 150 Броня 2 Обзор 6.2 Скорость 28 Навыки: Меч 12 Топор 7 Дубина 3 Копьё 51 Стрельба 15 Сопротивления: Огонь 9 Вода 9 Воздух 35 Земля 79 Астрал 9 |
Сила 43 Ловкость 30 Разум 27 Дух 18 Жизнь 323 Атака 243 Урон 39-64 Защита 250 Броня 3 Обзор 6.2 Скорость 28 Навыки: Меч 28 Топор 22 Дубина 7 Копьё 75 Стрельба 11 Сопротивления: Огонь 9 Вода 9 Воздух 43 Земля 79 Астрал 9 |
Сила 43 Ловкость 30 Разум 27 Дух 18 Жизнь 397 Атака 314 Урон 51-83 Защита 306 Броня 3 Обзор 6.2 Скорость 27 Навыки: Меч 35 Топор 25 Дубина 6 Копьё 98 Стрельба 9 Сопротивления: Огонь 9 Вода 9 Воздух 56 Земля 79 Астрал 9 |
|
Главная отличительная черта кавалеристов вообще - это высокая скорость, а копейщиков в частности - высокое сопротивление к магии земли. Они могут оказаться полезны в битве за свиток Тенсеса, но в остальном не очень нужны, поскольку их быстрота скорее минус, а не плюс, ведь благодаря ей создаётся разрыв между кавалеристами и остальной армией, а в результате главные силы подходят тогда, когда копейщики уже оказались в весьма тяжёлом положении. Появляются после миссии "Долой орков!". |
| Наёмная арбалетчица |
|
|
|
|
Сила 32 Ловкость 32 Разум 28 Дух 22 Жизнь 156 Атака 156 Урон 23-37 Защита 138 Броня 1 Обзор 6.3 Скорость 18 Навыки: Меч 12 Топор 23 Дубина 4 Копьё 9 Стрельба 48 Сопротивления: Огонь 11 Вода 11 Воздух 36 Земля 11 Астрал 11 |
Сила 32 Ловкость 32 Разум 28 Дух 22 Жизнь 222 Атака 245 Урон 32-50 Защита 223 Броня 2 Обзор 6.3 Скорость 18 Навыки: Меч 15 Топор 31 Дубина 5 Копьё 6 Стрельба 77 Сопротивления: Огонь 29 Вода 11 Воздух 50 Земля 11 Астрал 11 |
Сила 32 Ловкость 32 Разум 28 Дух 22 Жизнь 278 Атака 317 Урон 46-72 Защита 283 Броня 6 Обзор 6.3 Скорость 17 Навыки: Меч 29 Топор 17 Дубина 4 Копьё 7 Стрельба 100 Сопротивления: Огонь 43 Вода 11 Воздух 59 Земля 11 Астрал 11 |
|
Если лучницы - это лёгкие стрелки, то арбалетчицы - тяжёлые. Они живучее, лучше защищены и наносят больший урон, однако менее точны в атаке и стоят дороже. В принципе, особой разницы, кого из них брать, нет - они используются одинаково. Появляются арбалетчицы после миссии "Тайна монастыря". |
| Наёмный всадник с мечом |
|
|
|
Сила 44 Ловкость 36 Разум 22 Дух 30 Жизнь 349 Атака 255 Урон 32-54 Защита 188 Броня 1 Обзор 6.3 Скорость 29 Навыки: Меч 78 Топор 34 Дубина 8 Копьё 25 Стрельба 15 Сопротивления: Огонь 53 Вода 15 Воздух 15 Земля 15 Астрал 15 |
Сила 44 Ловкость 36 Разум 22 Дух 30 Жизнь 415 Атака 316 Урон 40-67 Защита 280 Броня 1 Обзор 6.3 Скорость 29 Навыки: Меч 98 Топор 30 Дубина 11 Копьё 22 Стрельба 5 Сопротивления: Огонь 64 Вода 63 Воздух 81 Земля 15 Астрал 15 |
|
Знаменитые конные гонцы Умойра. На мой взгляд, практически не отличаются от своих товарищей с копьями. Такое впечатление, что добавлены только для того, чтобы было. |
| Катапульта |
|
Сила 40 Ловкость 30 Разум 30 Дух 0 Жизнь 170 Атака 400 Урон 30-50 Защита 100 Броня 5 Обзор 7.0 Скорость 8 Сопротивления: Меч 40 Топор 0 Дубина 20 Копьё 60 Стрельба 80 Сопротивления: Огонь 0 Вода 100 Воздух 100 Земля 20 Астрал 100 |
|
Вообще, интересная штучка. Ездит еле-еле и постоянно отстаёт, разбирается довольно быстро несмотря на все свои сопротивления, но зато бьёт далеко, больно и метко. Урон тоже наносится достаточно интересно: во-первых, от прямого попадания ядра (если оно произошло), а во-вторых, от разрыва, подобного "Огненному шару" магов. В общем и целом, на любителя, но любители могут найтись. Появляется после миссии "Замок Каргаллас". |
| Улучшенная катапульта |
|
Сила 40 Ловкость 30 Разум 30 Дух 0 Жизнь 250 Атака 400 Урон 40-80 Защита 150 Броня 7 Обзор 7.0 Скорость 8 Сопротивления: Меч 40 Топор 0 Дубина 20 Копьё 60 Стрельба 80 Сопротивления: Огонь 0 Вода 100 Воздух 100 Земля 50 Астрал 100 |
|
Та же катапульта, только чуть прочнее и мощнее. Добыть её можно в миссии "Новая катапульта". |
| Маг-наёмник |
|
Сила 14 Ловкость 20 Разум 39 Дух 45 Жизнь 80 Мана 376 Урон 21-64 Защита 33 Броня 0 Обзор 6.3 Скорость 16 Навыки: Огонь 35 Вода 52 Воздух 80 Земля 0 Астрал 25 Сопротивления: Огонь 22 Вода 73 Воздух 92 Земля 22 Астрал 22 Заклинания: Огненная стрела Огненный вал Защита от магии огня Удача в бою Ускорение Телепорт Защита от магии воздуха Невидимость Радужная молния Молния Свечение Исцеление Леденящий туман Ядовитый туман Кислотная атака Защита от магии воды Магический щит |
|
Честно говоря, мне не совсем понятно на кой нужен этот маг, почти дублирующий мага-женщину. Ничего особо выдающегося в нём нет, так что и брать его не имеет никакого смысла. |
| Наёмный воин с топором |
|
Сила 45 Ловкость 29 Разум 28 Дух 18 Жизнь 465 Атака 317 Урон 69-119 Защита 304 Броня 10 Обзор 6.2 Скорость 16 Навыки: Меч 85 Топор 100 Дубина 90 Копьё 77 Стрельба 76 Сопротивления: Огонь 50 Вода 9 Воздух 42 Земля 38 Астрал 9 |
|
В принципе, достаточно адекватная и чуть более дешёвая альтернатива мечникам, но появляется уж больно поздно. |
| Скракан |
|
Сила 17 Ловкость 24 Разум 42 Дух 50 Жизнь 117 Мана 630 Урон 21-64 Защита 298 Броня 0 Обзор 6.6 Скорость 20 Навыки: Огонь 93 Вода 91 Воздух 95 Земля 97 Астрал 99 Сопротивления: Огонь 90 Вода 90 Воздух 90 Земля 90 Астрал 90 Заклинания: Все |
|
Скракан, конечно, не совсем наёмник. Он вообще уникальный персонаж, что-то среднее между героем и наёмником. Скракан поучаствует в двух последних миссиях ("Портал" и "Финальная битва") и будет весьма полезен. Его отличительные черты (помимо впечатляюще развитых навыков) - высокие показатели сопротивлений и запредельная для мага защита. |
Магия
Все заклинания в игре разделены на пять школ: огонь, вода, воздух, земля и астрал. В стихийных школах - по пять заклинаний, в школе астрала - только четыре. Всего, таким образом, насчитывается 24 заклинания. Заклинания характеризуются наносимым уроном (если это атакующее заклинание) или каким-либо подобным эквивалентом, отражающим основной эффект заклинания, дальностью, на которой можно наложить заклинание, продолжительностью действия и ценой в единицах маны. Существует ещё несколько особых заклинаний, вроде "Замедления" или "Высасывания жизни", которые доступны монстрам или могут встретиться в посохах.
Заклинания огня

Заклинания воды

Заклинания воздуха

Заклинания земли

Заклинания астрала

Советы и рекомендации
Коды
Графика: ****+(4.5)
Звук: ****+(4.5)
Интерфейс: ****(4)
