DooM-2: Hell on Earth - Домашняя страничка Vertigo

First-person shooter
GT Interactive/id Software, 1994-1995

Вряд ли можно встретить интересующегося компьютерными играми человека, который никогда не слышал про DooM. Первая часть этой игры в своё время осуществила прорыв в жанре FPS, предоставив игроку возможность окунуться в по-настоящему близкий к реальному игровой мир, в котором стены не изгибались исключительно под прямыми углами, пол и потолок выглядели именно как пол и потолок, а не как две однотонных серых плоскости, и так далее, и тому подобное (да, когда-то именно такие вещи выглядели чем-то фантастическим!). Вторая часть игры, о которой и пойдёт речь ниже, лишь закрепила успех первого DooM, хотя, по сути, и не внесла никаких коренных изменений, лишь чуть-чуть расширив и углубив некоторые элементы. Но довольно исторических экскурсов - перейдём непосредственно к игре.

Основное меню

Основное меню игры встречает вас пятью пунктами:
  • NEW GAME - начать новую игру на одном из пяти уровней сложности на выбор;
  • OPTIONS - настройки изображения и звука;
  • LOAD GAME - загрузка ранее сохранённой игры;
  • SAVE GAME - сохранение игры. В самом начале, конечно, не нужно, но поскольку основное меню можно вызвать в любой момент игры нажатием клавиши "Esc", то наличие этого пункта остаётся осмысленным;
  • QUIT GAME - выход из игры в ОС (после выбора этого пункта от вас запросят подтверждение).

  • Рассмотрим чуть поподробнее пункт "Options", благо остальные не должны вызвать никаких затруднений:
    End Game - этот пункт используется только непосредственно в игре и позволяет прервать её и выйти к стартовому меню;
    Messages:On/Off - позволяет включить или выключить текстовые сообщения на экране, которыми сопровождаются некоторые события в игре (как правило, подъём различных предметов);
    Graphic Detail:Low/High - уровень графической детализации. Естественно, High гораздо лучше;
    Screen Size - позволяет управлять размерами экрана: от ужатого настолько, что сложно что-то различить, до развёрнутого на весь экран и скрывающего даже информационную панель. Размер экрана также оказывает влияние на производительность игры, но в наше время это вряд ли актуально;
    Mouse Sensivity - чувствительность мыши, если вы используете её для управления. Я предпочитаю в DooM обходиться исключительно клавиатурой;
    Sound Volume - настройка громкости звука. Содержит в себе ещё два отдельных пункта: SFX Volume (громкость различных эффектов, таких, как выстрелы, взрывы, голоса монстров) и Music Volume (громкость музыки).

    Управление и функциональные клавиши

    Раскладка управляющих клавиш, предложенная по умолчанию, может показаться не самой удобной, однако в самой игре способа перезадать управление нет. Для этого используется отдельный файл - "Setup.exe" (через него также производятся настройки звуковой карты). После запуска файла выбирайте пункт "Controller Config" и переназначайте клавиши:
    Forward - движение вперёд;
    Backward - движение назад;
    Turn Left - поворот влево;
    Turn Right - поворот вправо;
    Use - использовать - взаимодействие с окружающей обстановкой (открытие дверей, нажатие рубильников и т.п.);
    Fire - выстрел;
    Speed On - бег (нужно держать клавишу зажатой и одновременно двигаться в каком-либо направлении);
    Strafe On - включение режима Strafe'а (движения боком). Позволяет при зажатой клавише двигаться боком с помощью кнопок, ответственных за повороты. На мой взгляд, лишняя функция, так как есть отдельные клавиши под Strafe'ы (см.ниже);
    Strafe Left - движение боком влево;
    Strafe Right - движение боком вправо;
    Помимо основных, переназначаемых клавиш, существует ряд жёстко закреплённых функциональных клавиш, относящихся как непосредственно к геймплею, так и к вспомогательным функциям игры. Перечислю их:
    1..7 - выбор соответствующего оружия. В паре случаев за одной клавишей закреплено два варианта оружия, и её повторное нажатие переключает эти варианты между собой;
    Tab - вызов автокарты. Карта в DooM - вещь весьма полезная, так как многие уровни игры представляют собой настоящие лабиринты, да и по сторонам света с её помощью ориентироваться удобно, но, вместе с тем, карта в игре выполнена достаточно схематично и порой разобраться в ней бывает непросто. К тому же, на карте никак не отображаются различные уровни высоты, что тоже может порой вводить в заблуждение. В режиме карты доступно несколько новых функций, но об этом смотрите ниже;
    F1 - Help - вызывает табличку с краткой подсказкой по функциональным клавишам и клавишам управления;
    F2 - Savegame - вызывает список доступных для сохранения игры слотов;
    F3 - Loadgame - вызывает список доступных для загрузки сохранённого состояния игры слотов;
    F4 - Sound Volume - вызывает ползунки регулировки громкости эффектов и музыки;
    F6 - Quicksave - быстрое сохранение. При первичном нажатии вызывает список слотов для сохранения, после сохранения игры в один из этих слотов, он становится слотом для быстрой записи. При дальнейших нажатиях F6 вам будет предложено перезаписать состояние в этом слоте;
    F7 - End Game - прекращает текущую игру и переносит вас в стартовое меню;
    F8 - Messages - включает/выключает текстовые сообщения на экране, которыми сопровождаются некоторые события в игре (как правило, подъём различных предметов);
    F9 - Quickload - предлагает загрузить игру из слота быстрого сохранения (если он у вас есть);
    F10 - Quit Game - выход из игры в ОС;
    F11 - Gamma Correction - переключает уровни гамма-коррекции экрана, делая его более ярким или более тёмным;
    Esc - приостановка игры и вызов основного меню;
    + - увеличение размеров игрового экрана;
    - - уменьшение размеров игрового экрана;
    Клавиши в режиме автокарты:
    F - включение/выключение режима перемещения. При отключенном режиме вы можете осматривать карту с помощью курсорных клавиш;
    M - установить отметку в текущей позиции;
    C - стереть все отметки;
    + - приближение карты;
    - - отдаление карты;
    0 - отображение полной карты уровня в пределах экрана;

    Интерактивные объекты

    Одно лишь умение метко стрелять и ловко уворачиваться от ответных "подарочков" не позволит вам пройти эту игру. Как уже упоминалось выше, многие уровни DooM-2: Hell on Earth представляют собой лабиринты, и, порой, чтобы найти выход (а это, по сути, главная цель на всех уровнях, кроме последнего) вам придётся проделывать хитрые последовательности действий с различными объектами. Ниже я упомяну об основных типах таких объектов.
    Двери. Выглядят как... Ну, в основном, как двери. Как правило, перекрывают проход из одного помещения в другое или скрывают за собой какую-нибудь небольшую каморку с чем-нибудь важным и/или полезным. Большинство дверей открываются после того, как вы подойдёте к ним и нажмёте клавишу "Use". Некоторые двери открываются автоматически при приближении к ним. Если же какая-то дверь упорно не желает открываться, то, скорее всего, вам нужно найти и включить рубильник или сделать ещё что-то в этом роде (последнее не относится к запертым дверям (см. ниже)).
    Секретные двери. По большому счету, от обычных дверей отличаются лишь тем, что их не так-то просто заметить - они частенько выглядят как обычные неинтерактивные элементы интерьера, но с каким-нибудь малозаметным изъяном (слегка отличная текстура, особая подсветка, какая-нибудь символика поблизости и тому подобное). Иногда, хоть и довольно редко, секретную дверь можно определить по карте.
    Запертые двери. Такие двери могут быть открыты только при наличии у игрока электронной карты или ключа-черепа соответствующего цвета. Каждая запертая дверь так или иначе информирует о том, какого цвета ключ или карта ей нужны. Это может быть цветная окантовка по краю двери, куб с символом черепа рядом с дверью и так далее. Обычно (но не всегда!) такие двери перекрывают проходы в важные помещения, где либо лежат другие ключ/карта, либо находится важный переключатель, либо вообще расположился выход.
    Лифты, платформы, колонны. В игре немало разнообразных объектов, чьё основное предназначение сводится к вашему перемещению в вертикальной плоскости. Эти объекты могут быть весьма различны как внешним видом, так и поведением. Некоторые работают постоянно, некоторые активируются автоматически при вашем приближении или появлении на платформе, некоторые активируются с помощью клавиши "Use", наконец, некоторым может понадобиться включение рубильника или что-то в этом роде.
    Переключатели, рубильники, кнопки. Эти объекты являются вспомогательными и служат, как правило, для открытия/закрытия дверей и поднимания/опускания платформ. В случае с рубильниками особых вариантов взаимодействия нет - все они активируются нажатием клавиши "Use". Если рубильник удалось активировать, то это будет визуально отражено (как правило, включением/выключением подсветки или изменением положения ручки переключателя). Если рубильник активировать не удаётся, то это значит, что либо вы уже активировали его ранее, либо перед его активацией нужно выполнить какие-то дополнительные действия.
    Телепортаторы. Это особые устройства, как правило, отмеченные различными оккультными знаками и мгновенно переносящие вас в другую точку уровня, как только вы вступаете на отмеченную знаком поверхность. Бывают связанные между собой телепорты, когда переместившись через один, вы можете через другой вернуться обратно, а бывают и односторонние. Совсем редко встречаются никак не отмеченные телепорты, обычно являющиеся частью какого-либо секрета.

    Оснащение и снаряжение героя

    Оружие

    Оружие в DooM-2, помимо прочего, характеризуется уроном, используемыми боеприпасами, скорострельностью и типом атаки. О последней характеристике хотелось бы сказать пару слов подробнее. Различают 2 типа атаки:
    - Мгновенная атака (Hitscan) - при таком типе атаки проверка её попадания или промаха производится непосредственно в момент выполнения атаки, поэтому от атак с таким типом невозможно увернуться. Мгновенный урон характерен для рукопашных атак и атак огнестрельным оружием;
    - Снаряд (Projectile) - под этот тип попадают атаки, при которых создаётся какой-либо новый объект, который и является источником урона и от которого можно увернуться. Это, например, ракетные и плазменные выстрелы, огненные шары бесов или атакующие потерянные души;
    Fist (Кулак) - это всего лишь ваш собственный кулак, усиленный металлическим кастетом. Он, что естественно, имеется у вас с самого начала и не требует боеприпасов. Кулак, что опять же понятно, требует находиться рядом с противником для нанесения урона. В целом, используется только с горя или под "Берсерком" (когда его урон увеличивается в 10 раз).

    Урон: 2-20
    Используемые боеприпасы: -
    Скорострельность: Приблизительно 2 удара в секунду
    Тип атаки: Мгновенная
    Chainsaw (Бензопила) - бензопила, как и кулак, оружие ближнего боя. Её преимущество - в высокой скорости атаки, поэтому она весьма эффективна для атак на противников с высокой вероятностью болевого шока (см. "Враги"), особенно против демонов и какодемонов. Впервые можно достать на первом уровне.

    Урон: 2-20
    Используемые боеприпасы: -
    Скорострельность: 8,75 оборота в секунду
    Тип атаки: Мгновенная
    Pistol (Пистолет) - первое огнестрельное оружие, которое, как и кулак, имеется у вас с самого начала. К сожалению, пистолет слабоват, да и скорострельностью похвастать не может, поэтому единственные враги, против которых его можно более-менее эффективно использовать - это солдаты и сержанты, ну и, с некоторой натяжкой, бесы. А вообще лучше как можно быстрее найти что-нибудь более мощное.

    Урон: 5-15
    Используемые боеприпасы: Пули
    Скорострельность: 2,5 выстрела в секунду
    Тип атаки: Мгновенная
    Shotgun (Дробовик) - просто великолепное оружие против любого противника начального уровня. Что зомбированые люди, что бесы уверено откидывают копыта, получив всего один заряд дроби с близкого расстояния. Скорострельность для таких показателей тоже вполне на уровне. А учитывая, что основными вашими противниками в течение всей игры будут именно бесы и разномастные зомбаки, то дробовик претендует на звание наиболее часто используемого рабочего инструмента. Впервые можно найти в одной из "секреток" на первом уровне.

    Урон: 5-105 (7 дробин, наносящих по 5-15 единиц урона, попадание для каждой рассчитывается отдельно)
    Используемые боеприпасы: Дробь
    Скорострельность: Приблизительно 0,95 выстрела в секунду
    Тип атаки: Мгновенная
    Super shotgun (Двухстволка) - великолепнейшая вещь, сеющая смерть на ближней дистанции. По убойной мощи на малых расстояниях двустволка сравнима с ракетницей. Это оружие прекрасно подходит как для расстрела толпы слабых врагов, так и для дуэлей с 1-2 противниками среднего уровня (какодемоны, рыцари ада). Вообще, имея место для манёвра, из двустволки по-настоящему сложно убить пожалуй только элементаля боли, паука-руководителя и кибердемона. Но есть у этого оружия и недостатки - это крайне низкая скорострельность (из-за необходимости постоянной перезарядки) и отстрел за раз двух зарядов дроби. Именно поэтому двустволка всё-таки не вытесняет полностью обычный дробовик, а используется наравне с ним. Впервые двустволка может быть найдена на втором уровне.

    Урон: 5-300 (20 дробин, наносящих по 5-15 единиц урона, попадание для каждой рассчитывается отдельно)
    Используемые боеприпасы: Дробь
    Скорострельность: Приблизительно 0,61 выстрела в секунду
    Тип атаки: Мгновенная
    Chaingun (Пулемёт) - этакая дальнобойная бензопила. Пулемёт стреляет теми же пулями, что и пистолет, и наносит соответствующий урон, но он обладает очень высокой скорострельностью, что делает его эффективным против монстров с высокой вероятностью болевого шока. И, всё-таки, пулемёт гораздо менее эффективен, чем хотелось бы, и рекомендуется к использованию разве что при дефиците патронов к дробовику или для сдерживания большой массы противников наподобие бесов, демонов и потерянных душ. Впервые может быть найден на третьем уровне.

    Урон: 5-15
    Используемые боеприпасы: Пули
    Скорострельность: Приблизительно 8,75 выстрела в секунду
    Тип атаки: Мгновенная
    Rocket launcher (Ракетница) - достаточно мощное оружие, хорошо подходящее для борьбы с монстрами среднего и высокого уровня на дальних расстояниях. На ближней дистанции ракетница опасна, так как вас может задеть взрывной волной. Надо заметить, что для такого вооружения скорострельность вполне на уровне. Но всё же ракетница чуть слабовата для борьбы с наиболее могучими монстрами, такими, как барон ада, паук-руководитель и кибердемон. Впервые может быть найдена в "секретке" на первом уровне.

    Урон: 20-160 (прямое попадание), 0-128 (взрывная волна)
    Используемые боеприпасы: Ракеты
    Скорострельность: 1,75 выстрела в секунду
    Тип атаки: Снаряд
    Plasma gun (Плазменная пушка) - весьма противоречивое оружие. С одной стороны, вроде не очень мощное, но с учётом скорострельности выглядит очень достойно. В принципе, с помощью плазменной пушки можно эффективно справляться с любыми противниками, кроме паука-руководителя и кибердемона (но если нет BFG9000 - плазменная пушка, пожалуй, будет лучшим выбором против них). Один из её основных минусов - при стрельбе по близкой цели плазменные снаряды могут заслонять обзор. Ну, а впервые эту штучку можно встретить на пятом уровне.

    Урон: 5-40
    Используемые боеприпасы: Энергетические ячейки
    Скорострельность: Приблизительно 11,6 выстрела в секунду
    Тип атаки: Снаряд
    BFG9000 - без вопросов самое мощное оружие в игре. Точных данных относительно расшифровки аббревиатуры, к сожалению, нет, но широко распространена версия, что за буквами BFG кроется словосочетание "Big Fucking Gun". BFG одинаково удачно справляется и с ролью мощного оружия индивидуального уничтожения, и с ролью оружия массового поражения. Это достигается за счёт хитрой системы нанесения урона. Сначала рассчитывается урон от прямого попадания плазменного шара, который очень велик, что и позволяет эффективно использовать BFG9000 даже против самых мощных противников в лице паука-руководителя и кибердемона. Примерно через полсекунды после разрыва этого шара высчитывается дополнительный урон: от точки расположения игрока в сторону, куда был произведён выстрел, проводятся 40 невидимых лучей, образующих сектор с углом около 45 градусов, каждый из которых наносит свой урон. Из минусов пушки стоит отметить разве что низкий темп стрельбы и то, что за один выстрел она сжирает 40 энергетических ячеек. Впервые BFG можно обнаружить в "секретке" на восьмом уровне.

    Урон: 100-800 (прямое попадание), 49-87 за луч
    Используемые боеприпасы: Энергетические ячейки
    Скорострельность: 0,875 выстрела в секунду
    Тип атаки: Снаряд (основной выстрел)/Мгновенная (лучи)

    Боеприпасы

    Всего в игре присутствует четыре типа боеприпасов: пули, дробь, ракеты и энергетические ячейки. На уровнях боеприпасы могут присутствовать в трёх различных видах, которые условно можно обозвать малой компоновкой, большой компоновкой и копией оружия. Боеприпасы могут как изначально быть размещены на уровне в том или ином виде, так и остаться от убитых противников (это справедливо только для пуль и дроби, ракеты и энергетические ячейки от врагов, к сожалению, не остаются). При этом, несмотря на одинаковый внешний вид, от врагов остаётся меньше боеприпасов, чем находится в заранее разложенных по карте объектах.
    Bullets (Пули) - содержатся в обоймах (clip) и коробках с пулями (box of bullets), а также в копиях пулемётов. Подходят для пистолета и пулемёта. В коробке содержится 50 пуль, в заранее размещённой обойме - 10 пуль, обойма, оставшаяся от солдата-зомби, содержит 5 пуль, заранее размещённый пулемёт даст 20 пуль, а поднятый с тела коммандо - 10.
    Shells (Дробь) - содержится в зарядах дроби (shotgun shells) и коробках с дробью (box of shells), а также в копиях дробовика и двустволки. Соответственно, именно дробовик и двустволку заряжают дробью. В зарядах содержится по 4 патрона с дробью, в коробках - по 20 патронов, в заранее разложенных копиях оружия находится по 8 патронов, а в поднимаемых с тел сержантов - 4 патрона.
    Rockets (Ракеты) - используются только ракетницей. Фасуются по одной штуке в виде собственно ракеты (rocket) и по 5 штук в коробки ракет (box of rockets). Копия оружия содержит два снаряда. Ракеты, пожалуй, самый дефицитный боеприпас в игре из-за их малого количества и широкого спектра применения.
    Energy cells (Энергетические ячейки) - Встречаются как собственно энергетические ячейки (energy cells) по 40 штук, так и комплекты энергетических ячеек (energy cell pack), содержащие 100 зарядов. Энергетические ячейки используются для плазменной пушки и BFG9000. Копия каждого оружия содержит по 40 энергетических ячеек.

    Средства лечения

    Своевременное восстановление здоровья - один из главнейших залогов успеха в этой игре. Начальное здоровье героя равно 100%. В процессе игры его можно поднять до 200%, но для этого придётся использовать артефакты иномирового происхождения - обычные человеческие средства лечения не в состоянии поднять здоровье выше 100%. Если ваше здоровье опустится до 0%, то герой умрёт, и вам придётся либо загружать одно из сохранений, либо начинать уровень с начала, имея в распоряжении лишь кулаки и пистолет с полусотней патронов (как в самом начале игры). Некоторые из лечащих средств имеют дополнительные эффекты помимо восстановления здоровья, об этих эффектах также будет подробно рассказано в этом разделе.
    Stimpack (Стимпак) - комплект стимуляторов, служащий для быстрой поправки немного подорванного здоровья. Лечит вас на 10% и не может превысить 100%-ую отметку.
    Medikit (Аптечка) - аптечка первой помощи, содержащая бинты, противоядия и прочие медицинские принадлежности для поправки здоровья. Восстанавливает 25% и так же не может превысить 100% отметку.
    Berserk ("Берсерк") - восстанавливает ваше здоровье до отметки 100%, а также вызывает значительный всплеск адреналина в организме, что чрезвычайно усиливает ваши рукопашные атаки. После приёма "Берсерка" ваши атаки кулаками начинают наносить десятикратный урон, то есть, 20-200 вместо 2-20, что позволяет частенько с одного удара валить любого противника начального уровня, да и демона, как правило, можно положить с пары ударов. Что ещё интереснее, эффект усиления длится до конца текущего уровня, а не только в то время, пока экран окрашен в красный цвет. Таким образом, можно неплохо экономить патроны, если вы умеете хорошо орудовать кулаками. И ещё: в отличие от стимпака или аптечки, "Берсерк" можно поднять и тогда, когда уровень вашего здоровья равен или превосходит 100%. В этом случае произойдёт только усиление рукопашной атаки.
    Health potion (Лечебное зелье) - потустороннее зелье, добавляющее 1% к вашему текущему состоянию здоровья. Может наращивать здоровье за 100%. Обычно такие зелья располагаются небольшими группами, позволяя вам поправить здоровье на 5-10%.
    Soul sphere (Сфера души) - ещё один артефакт из иного измерения, увеличивающий ваш текущий уровень здоровья на 100% вплоть до максимума в 200%. В самой игре носит название Supercharge.
    Megasphere (Мегасфера) - мощнейший иномировой артефакт, одновременно увеличивающий до 200% и ваше здоровье, и показатель брони. При этом, полученная броня считается боевой (подробности о броне смотрите в следующем разделе).

    Броня

    Основное предназначение брони в DooM-2 - принимать на себя часть урона, которая иначе повредила бы здоровью. Существует два основных типа брони: броня охраны и боевая броня. Они отличаются не только максимальным показателем прочности, но и коэффициентом поглощаемого урона.
    Security armor (Бронежилет охраны) - лёгкий кевларовый жилет, поднимающий уровень вашей брони до 100%. Если ваш уровень брони уже равен или превышает 100%, то подобрать такой жилет не получится. Бронежилет охраны принимает на себя 1/3 от получаемого вами урона (округление в меньшую сторону). То есть, если вас, например, бьют на 15 единиц урона, то вы потеряете 10% здоровья и 5% брони. В самой игре бронежилет охраны называется просто броня (armor).
    Combat armor (Боевой бронежилет) - тяжёлый жилет с титановыми пластинами, поднимающий уровень вашей брони до 200%. Боевой бронежилет принимает на себя 1/2 от получаемого вами урона (округление в меньшую сторону). То есть, если вас, например, бьют на 15 единиц урона, то вы потеряете 8% здоровья и 7% брони. В самой игре боевой бронежилет носит название мегаброни (megaarmor). Боевой бронежилет защищает лучше бронежилета охраны, но при этом и изнашивается быстрее.
    Spiritual armor (Духовная броня) - очередной артефакт из иного измерения, увеличивающий уровень вашей защищённости всего на 1%, но позволяющий растить его за отметку в 100%. Духовная броня не изменяет типа надетого на вас бронежилета (то есть, если на вас целый бронежилет охраны и вы поднимете один или несколько таких бонусов к броне, то поглощать она всё равно будет только 1/3 часть урона, хотя значение брони и превысит отметку в 100%). Если же вы подбираете духовную броню, когда на вас нет бронежилета, то полученная защита будет являться эквивалентной броне охраны. В самой игре духовная броня именуется как бонус к броне (armor bonus). Обычно такие бонусы лежат небольшими группами (часто вместе с лечебными зельями), что позволит вам увеличить уровень брони на 5-10%.

    Прочие устройства

    Помимо описанных выше существует ещё ряд приспособлений и артефактов, не объединённых какой-то общей идеей, но так или иначе способных помочь вам в выполнении вашей миссии.
    Radiation shielding suit (Защитный костюм) - обеспечивает защиту от вредных воздействий окружающей среды (радиация, повышенная температура, ядовитые испарения и т.п.). В течение времени действия костюма (около минуты) вы сможете перемещаться по участкам пола, покрытым различными отходами, не получая урона. Пока костюм действует, ваш экран принимает зеленоватый оттенок. Имейте в виду, что особо мощные отходы имеют небольшой шанс повредить вам даже в случае наличия костюма.
    Backpack (Рюкзак) - имеет два основных эффекта. Во-первых, увеличивает в два раза максимально возможный переносимый объём для всех типов боеприпасов. Этот эффект длится до самой вашей гибели, и повторный подбор других рюкзаков во время действия эффекта не вызывает дальнейшего увеличения возможного запаса боеприпасов. Во-вторых, при подъёме рюкзак одновременно добавляет вам 10 пуль, 4 заряда дроби, 1 ракету и 20 энергетических ячеек.
    Computer area map (Компьютерная карта уровня) - раскрывает полную карту текущего уровня на вашей автокарте. При этом, ещё не посещённые вами области отображаются серым цветом. Может быть полезна для поиска секретов на уровне.
    Light amplification visor (Прибор ночного видения) - позволяет вам видеть всё чётко и ярко даже в полной темноте (по эффекту, по сути, представляет собой включение освещения по всему уровню). Один из самых редких призов в игре в виду специфического назначения.
    Partial invisibility (Частичная невидимость) - один из самых спорных по полезности артефактов. Делает вас полупрозрачным, что снижает точность вражеских атак по вам. Это может быть полезно против мгновенных атак, но иногда сбивает с толку при попытках уклонения от снарядов, особенно, в большом количестве. Длится эффект около минуты.
    Invulnerability (Сфера неуязвимости) - на 30 секунд делает вас неуязвимым практически к любому урону, что позволяет безнаказанно расстреливать большие скопления монстров или одного-двух, но особо сильных и наглых. В качестве побочного эффекта ваш экран становится монохромным и инвертированным (подобно фотонегативу). Это может слегка сбивать с толку, но с другой стороны, может даже пригодиться в затемнённых областях.

    Враги

    Враги в DooM-2 характеризуются здоровьем, наносимым уроном, типом атаки (мгновенная или снаряд, ближняя или дистанционная), скоростью передвижения (измеряется в особых единицах - так называемых map units) и вероятностью болевого шока. Болевой шок - это особое состояние монстра, которое может наступить в результате получения им урона. При этом передвижение или атака монстра прерываются соответствующей анимацией. Таким образом, скорострельное оружие способно не позволить монстрам с высокой вероятностью болевого шока атаковать вас, так как все их попытки атаки будут прерываться шоком.
    Zombieman (Солдат-зомби) - ваш слабейший противник. Это бывшие охранники и пехотинцы, вроде вас самого, ныне одержимые злыми духами. Солдаты вооружены винтовками, но стреляют слабо и не очень точно (особенно, на дальних расстояниях). Здоровьем эти ребята тоже не блещут и убить их не очень сложно даже из пистолета, хотя, конечно, дробовик предпочтительней.

    Здоровье: 20
    Тип атаки: Дистанционная/Мгновенная
    Урон: 3-15
    Скорость: Низкая (70 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 78,13%
    Shotgun guy (Сержант) - уже гораздо более достойный оппонент. На близких дистанциях выстрелы из его дробовика вас определённо не порадуют, поэтому старайтесь выстрелить быстрее. Благо в плане здоровья сержанты недалеко ушли от своих подчинённых. Дробовик сержантов, в отличие от вашего, отстреливает, к счастью, только по три дробины.

    Здоровье: 30
    Тип атаки: Дистанционная/Мгновенная
    Урон: 3-15 за дробину
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 66,41%
    Heavy weapon dude (Коммандо, или пулемётчик) - последний и наиболее опасный из видов зомбированных людей. Его пулемёт выбивает из вас жизни с невероятной скоростью, поэтому лучшей тактикой борьбы против коммандо будет не давать ему открыть огонь. На ближней дистанции может хватить даже точного выстрела из дробовика, хотя двустволка предпочтительнее, на дальней неплохо работает ваш собственный пулемёт.

    Здоровье: 70
    Тип атаки: Дистанционная/Мгновенная
    Урон: 3-15, примерно 7,77 выстрела в секунду
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 66,41%
    Imp (Бес) - самый распространённый противник в игре, пушечное мясо адской армии вторжения. Оптимальное оружие для борьбы с бесами - дробовик или двустволка, пулемёт тоже подойдёт. Бесы - первые противники в игре, которые способны атаковать двумя разными типами атак - одной вблизи (когти) и одной на дистанции (огненные шары). К счастью, их огненные шары летят не очень быстро по сравнению со многими другими снарядами и уворачиваться от них не так сложно.

    Здоровье: 60
    Тип атаки: Ближняя/Мгновенная, Дистанционная/Снаряд
    Урон: 3-24 (когти), 3-24 (огненный шар)
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 78,13%
    Demon (Демон) - удивительно бестолковый монстр, бегающий зигзагами в поисках "чего бы сожрать". Так как демоны атакуют только врукопашную, то наиболее опасны они в небольших помещениях, где могут вас окружить. Дополнительную сложность создаёт их довольно высокая скорость. На открытых пространствах против демонов неплохо работает двустволка, а в узких коридорах и углах, где демоны смогут атаковать вас только поодиночке, идеально справится бензопила (за счёт болевого шока демон вряд ли сможет ответить вам). Подойдёт также и кулак под "Берсерком": хотя с одного удара он убивает демона далеко не всегда, но, поскольку удар чуть отбрасывает противника, у вас будет время нанести второй, а этого, обычно, достаточно.

    Здоровье: 150
    Тип атаки: Ближняя/Мгновенная
    Урон: 4-40
    Скорость: Очень высокая (175 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 70,31%
    Spectre (Призрак) - это, по сути, тот же самый демон, только практически невидимый. Для борьбы с ним, помимо прочего, потребуется ещё и исключительная внимательность. Обычно их присутствие проще определить по звуку.

    Здоровье: 150
    Тип атаки: Ближняя/Мгновенная
    Урон: 4-40
    Скорость: Очень высокая (175 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 70,31%
    Lost soul (Потерянная душа) - летающий горящий череп, обладатель гран-при в номинации "Самый назойливый и доставучий монстр в DooM-2". Обычно встречаются небольшими группами, причём до атаки ведут себя абсолютно беззвучно, что затрудняет их обнаружение. Атакуют потерянные души тоже оригинальным способом, по сути являясь "живыми снарядами", - они на высокой скорости устремляются к игроку, но от такой атаки можно увернуться. Что в них хорошо, так это 100%-ая вероятность болевого шока, а это значит, что любое ранение (хоть из пистолета) гарантировано прервёт атаку потерянной души.

    Здоровье: 100
    Тип атаки: Ближняя/Снаряд
    Урон: 3-24
    Скорость: Очень низкая (46,7 в сек.)/Очень высокая (175 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 100%
    Cacodemon (Какодемон) - уже весьма достойный противник, этакий "летающий помидор", изрыгающий изо рта шаровые молнии. Если залезать в дебри лингвистической этимологии, то "какодемон" в переводе с греческого может означать "злой дух", но не будем привередничать. При наличии места для манёвра на близкой дистанции подойдёт двустволка, если же какодемон настиг вас в узком коридоре, то доставайте пулемёт (а то и бензопилу). На дальних расстояниях лучше воспользоваться ракетницей, а против больших групп вблизи может понадобиться и плазменная пушка.

    Здоровье: 400
    Тип атаки: Ближняя/Мгновенная, Дистанционная/Снаряд
    Урон: 10-60 (укус), 5-40 (шаровая молния)
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 50%
    Hell knight (Рыцарь ада) - тоже очень серьёзный противник, способный атаковать как в рукопашной, так и на дистанции, забрасывая вас мощными и быстрыми сгустками зелёного огня. Оказаться с ним в тесном помещении - мало радости, так как уклоняться будет весьма сложно. На ближней дистанции против него подойдёт (при грамотном маневрировании) двустволка, а издали лучше обстреливать рыцаря из ракетницы. Против групп также можно использовать ракетницу или плазменную пушку, а в особо трудных случаях даже BFG9000.

    Здоровье: 500
    Тип атаки: Ближняя/Мгновенная, Дистанционная/Снаряд
    Урон: 10-80 (когти), 8-64 (сгусток зелёного огня)
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 19,53%
    Baron of hell (Барон ада) - "старший брат" рыцаря ада, отличающийся только куда более крепким здоровьем (3 место среди всех монстров игры). Встречается значительно реже своего родственничка, и слава Богу! Средства борьбы с ним остаются, в принципе, теми же, что и против рыцаря ада, но потребуется большая трата боеприпасов.

    Здоровье: 1000
    Тип атаки: Ближняя/Мгновенная, Дистанционная/Снаряд
    Урон: 10-80 (когти), 8-64 (сгусток зелёного огня)
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 19,53%
    Arachnotron (Арахнотрон) - небольших размеров мозг на механических ногах, вооружённый плазменной пушкой. Скорострельность впечатляет, поэтому в открытые перестрелки с арахнотроном лучше не вступать, а нападать из укрытий и мгновенно отступать. Из оружия против арахнотрона годятся двустволка, ракетница и плазменная пушка (BFG9000 по умолчанию годится против всех).

    Здоровье: 500
    Тип атаки: Дистанционная/Снаряд
    Урон: 5-40
    Скорость: Высокая (140 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 50%
    Pain elemental (Элементаль боли) - отвратительная тварь, то, что американцы метко называют "pain in the ass". Летает вокруг и вместо того, чтобы честно вас атаковать, во множестве плодит потерянные души. Убить его, в принципе, можно чем угодно, но, учитывая толпы роящихся вокруг "черепков", лучше всего подойдёт что-нибудь скорострельное - пулемёт или плазменная пушка - чтобы при необходимости отстреляться и от мелочи. Как будто от него мало неприятностей, элементаль при гибели распадается ещё на три потерянных души.

    Здоровье: 400
    Тип атаки: Особая
    Урон: -
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 50%
    Revenant ("Вернувшийся") - закованный в броню и быстро бегающий скелет с ракетной установкой на плечах, очень неприятный противник. В ближнем бою "вернувшийся" одаривает мощными ударами кулаков, а на расстоянии садит из своей ракетницы, причём некоторые из его ракет (за которыми тянется дымный шлейф) являются самонаводящимися и увернуться от них почти невозможно. Для борьбы с "вернувшимся" хорошо подходит плазменная пушка (или, на худой конец, пулемёт), практически не позволяющая ему контратаковать, впрочем, три выстрела из ракетницы или из двустволки с близкой дистанции тоже действуют на него успокаивающе.

    Здоровье: 300
    Тип атаки: Ближняя/Мгновенная, Дистанционная/Снаряд
    Урон: 8-64 (кулаки), 10-80 (ракета)
    Скорость: Очень высокая (175 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 39,06%
    Mancubus (Манкуб) - большой, жирный шкаф с огнемётами вместо рук. Наименование вызывает ассоциации с мифологическими демонами-соблазнителями - инкубом и суккубом, но объединяет их разве что общая зловредность. С манкубом, как и с арахнотроном, лучше сражаться, выскакивая из укрытия, стреляя и вновь прячась, так как от его выстрелов хоть и можно увернуться, но это довольно нелегко. А уж когда манкубов больше одного... Из оружия, опять же, подойдут двустволка и ракетница, а в критических ситуациях - BFG9000.

    Здоровье: 600
    Тип атаки: Дистанционная/Снаряд
    Урон: 8-64 за сгусток
    Скорость: Низкая (70 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 31,25%
    Archvile (Архизлодей) - очень оригинальный и опасный враг. Он весьма здоров, является самым быстрым монстром в игре, обладает особой самонаводящейся атакой, избежать которой можно лишь скрывшись из виду архизлодея или успев убить его до завершения атаки, и, вдобавок ко всему, он умеет воскрешать убитых ранее монстров (хотя и не всех)! С архизлодеем нельзя сражаться на открытом пространстве, так как в этом случае не удастся избежать его атак. Кроме того, если он атакует в компании других монстров, то должен стать первостепенной целью, чтобы не позволить ему воскрешать своих товарищей. Из оружия против архизлодея хорошо подходят ракетница и плазменная пушка.

    Здоровье: 700
    Тип атаки: Особая/Взрывная волна
    Урон: 20 (прямое попадание), 0-70 (взрывная волна)
    Скорость: Экстремальная (262,5 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 3,91%
    The spider mastermind (Паук-руководитель) - представитель высшей лиги, второй по мощи монстр в игре. Здоровье паука-руководителя, его иммунитет к урону от взрывной волны и низкая вероятность болевого шока делают BFG9000 едва ли не единственным эффективным средством борьбы с ним. В атаке паук тоже чрезвычайно грозен, так как его суперпулемёт за раз отстреливает сразу по три патрона и имеет высокую скорострельность.

    Здоровье: 3000
    Тип атаки: Дистанционная/Мгновенная
    Урон: 9-45, приблизительно 7,77 выстрела в секунду
    Скорость: Высокая (140 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 15,63%
    Cyberdemon (Кибердемон) - венец армии ада, самый могучий противник в игре. Как и паук-руководитель, кибердемон иммунен к урону от взрывной волны. Таким образом, в борьбе против него эффективны только BFG9000 и, с большой натяжкой, плазменная пушка. Сам кибердемон отличается высокой скоростью (2-е место в игре) и шарашит из ракетной установки, чьи снаряды тоже летят очень быстро. Для борьбы с кибердемоном жизненно необходимо свободное пространство. Ну, или сфера неуязвимости...

    Здоровье: 4000
    Тип атаки: Дистанционная/Снаряд
    Урон: 20-160 (прямое попадание), 0-128 (взрывная волна)
    Скорость: Очень высокая (186,7 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 7,81%
    Wolfenstein SS (Эсэсовцы) - эти ребята появляются только на двух секретных уровнях, являющихся отсылкой к одной из предыдущих игр ID Software - "Wolfenstein 3D". Здоровьем они совсем не блещут, но вот вас пощипать своими атаками могут основательно (за счёт скорострельности). Так что рекомендуется использовать против них дробовик на ближних дистанциях и пулемёт на дальних, а также побольше маневрировать.

    Здоровье: 50
    Тип атаки: Дистанционная/Мгновенная
    Урон: 3-15
    Скорость: Средняя (93,3 в сек.)
    Вероятность болевого шока: 67,41%

    Прочие опасности

    Помимо различных врагов вашему продвижению будут мешать и некоторые другие опасности. Основные из них перечислены ниже.
    Взрывоопасные бочки - бочки с различными химическими отходами. По ходу игры они встретятся вам не раз и не два. При уничтожении такая бочка взрывается, нанося всем окружающим урон от взрывной волны. Помните, что подорвать бочку могут не только ваши выстрелы, но и атаки монстров, поэтому избегайте находиться рядом с бочками, когда в вас стреляют. Если несколько бочек стоят неподалёку друг от друга, то взрыв одной из них может привести к цепной реакции, что, в свою очередь, можно использовать для уничтожения большого количества врагов.
    Радиоактивные отходы - различные ядовитые токсины, а также слизь, кровь и лава. Все эти жидкости покрывают полы и наносят урон вашему здоровью (а также разрушают броню) при ходьбе по ним. Для защиты от вредных воздействий можно использовать защитный костюм. На врагов, к сожалению, отходы никакого влияния не оказывают.
    Опускающиеся потолки - работают по принципу пресса. Встречаются очень редко, но если вы вовремя не уберётесь из-под такого потолка, то превратитесь в кровавую лепёшку. По крайней мере, на этот раз то же самое справедливо и в отношении ваших врагов.

    Информационная панель

    Перед тем, как приступить к описанию непосредственно прохождения игры, буквально пара слов об элементах статус-панели, располагающейся по ходу игры внизу экрана.
    Ammo (1) - текущий запас боеприпасов для выбранного в данный момент оружия. Если выбрано оружие, для которого не используются боеприпасы, то и здесь ничего отображаться не будет;
    Health (2) - ваш текущий уровень здоровья. Исходное значение - 100%, максимальное - 200%. При достижении отметки в 0% вы погибаете;
    Arms (3) - индикатор наличия у вас того или иного оружия. Если определённая цифра подсвечена, то оружие имеется в вашем распоряжении и его можно достать нажатием на соответствующую клавишу. Кулак ("1") имеется у вас всегда;
    (4) - изображение вашей физиономии. Помимо чисто декоративной функции выполняет ещё две более важные: во-первых, визуально отражает состояние вашего здоровья (чем хуже вы себя чувствуете, тем больше кровоподтёков появляется на лице главного героя), а во-вторых, когда вы получаете урон, лицо поворачивается в направлении, откуда производилась атака. Последнее теоретически весьма полезно, но на практике, обычно, на это не успеваешь обращать внимания;
    Armor (5) - состояние целостности вашего бронежилета. Максимальное значение - 200%;
    (6) - панель, отображающая наличие у вас электронных карт или ключей-черепов соответствующего цвета (сверху вниз - синий, жёлтый, красный). Помните, что с уровня на уровень карты/ключи не переносятся, и вам каждый раз придётся собирать их заново;
    (7) - здесь отображается текущий и максимально возможный запас для всех типов боеприпасов. Сверху вниз - пули, дробь, ракеты и энергетические ячейки.

    Прохождение

    Игра предлагает на выбор пять различных вариантов уровня сложности, которые, в целом, отличаются количеством и степенью агрессивности врагов, а также количеством призов, раскиданных по уровням:
    I'm too young to die (Я слишком молод, чтобы умирать) - самый простой уровень. Врагов мало, призов достаточно, к тому же, все подбираемые боеприпасы содержат вдвое больший запас, чем обычно;
    Hey, not too rough (Тоже не слишком крут) - по большему счёту, от предыдущего отличается лишь нормальным содержанием боеприпасов в поднимаемых подарках;
    Hurt me plenty (Вдоволь боли) - этот уровень сложности подходит тем, кто уже неплохо освоился в игре и способен уверенно справляться с врагами. Противников много, но их сопротивление вполне можно преодолеть;
    Ultra-violence (Чрезвычайная жестокость) - противников много, они сильны и безжалостны. Здесь справиться смогут только настоящие мастера;
    Nightmare! (Ночной кошмар!) - полный набор: куча свирепых и мощных противников, которые ускорены и возрождаются через 8 секунд после своей гибели. Слабым утешением может служить наличие удвоенного количества боеприпасов в поднимаемых призах. На самом деле, едва ли не единственным способом одолеть игру на этой сложности является целеустремлённый бег к выходу с минимальным вступлением в боестолкновения;
    Прохождение, которое дано ниже, выполнено для сложности "Hey, not too rough". Основные принципы для других уровней сложности остаются теми же, но уровень сопротивления со стороны врага будет соответственно меняться. Кстати, не ждите подробнейшего описания каждого уровня, как правило, будут указываться только самые необходимые действия, ведущие к выходу. Также после описания основной части каждого уровня приводится блок с описанием местонахождения всех "официальных" секретов уровня (тех, что засчитываются в итоговой статистике в пункте "Secrets"). Периодически ход игры прерывается небольшими текстовыми вставками, иллюстрирующими развитие сюжета. Ну, и поскольку игра в сюжетном плане является прямым продолжением первой части, не удивляйтесь отсылкам, которые могут быть для вас непонятными.

    Предисловие

    Наконец-то назад. После многих дней, проведённых в тяжёлых битвах, вы возвращаетесь домой, на заслуженный отдых. Вы один из ветеранов земной армии, крепкий и хорошо вооружённый. Когда Марс подвергся вторжению чужих, вы были на первых ролях. Убивая снова, и снова, и снова, вы всё же добились победы. Вы остановили вторжение, спасли базу на Марсе и стали военным героем. А вот о чём никто много не болтает - вы оказались единственным выжившим.
    Но теперь всё позади. Вы ушли в отставку и возвращаетесь домой. С лёгким шуршанием приземляется ваша посадочная капсула. Вы открываете дверь и оглядываетесь. Проклятье! Город перед вами охвачен огнём. Что, чёрт возьми, происходит? Вы осторожно ступаете вперёд, протягивая руку к кобуре. Группы беженцев спешат прочь из пылающего мегаполиса. Многие из них в ужасе что-то кричат. Вы прищуриваетесь. Что это? Кто-то атакует беженцев. Вы спешите вперёд и убиваете напавшего. Он выглядит как человек, но что-то здесь не так. Его рот наполнен полупережёванной плотью, да и вообще, он похож на зомби из третьесортного фильма ужасов. Нет, только не снова!
    Вы чувствуете это. Всё началось заново, как на Марсе. Сначала изменяются люди, превращаясь в пожирающих плоть существ. Потом начинается настоящий кошмар, когда приходят монстры Извне. И теперь они на Земле.
    Оказывается, что пришельцы уже везде: от Токио до Тимбукту, от Стокгольма до Скрэнтона. Миллиарды убиты. Некоторые люди превратились в пожирающих плоть мутантов, и лишь совсем, совсем немногие ещё живы и остались людьми. Лучшие умы человечества разработали план по спасению остатков человеческой расы. Были построены гигантские космические корабли, способные перенести людей в космос, подальше от разрушенного мира.
    К несчастью, единственный подходящий космопорт на Земле оказался под контролем демонов. Они установили над ним какую-то разновидность силового поля - пламенный барьер; ни один корабль не может взлететь или приземлиться. Придётся вам вернуться в дело. Жалкие остатки земных войск осуществляют штурм захваченного космопорта. Если вы добьётесь успеха, то, возможно, сумеете отключить барьер и позволите кораблям взлететь, что спасёт человечество от истребления. Если вы проиграете - человечество станет историей.
    Вы с товарищами начинаете атаку. Однако, храбрецы мрут как мухи. Вскоре вы оказываетесь разлучены со своими товарищами, но ещё некоторое время слышите их предсмертные крики и шум битвы внутри космопорта.
    Странное шипение раздаётся из тёмных стальных туннелей перед вами. Они знают, что вы здесь. Они не знают жалости и сострадания, они неподкупны и ничего не требуют. Своего рода идеальные враги. Не осталось никого, кроме вас. Только Вы... и Они.

    Level 1 - Вход (Entryway)

    Вот так всё и начинается...
    Ну что ж, поехали... Не спешите сходу бежать вперёд и расстреливать первых двух солдат, лучше повернитесь налево и сбегайте на балкон за бензопилой. Это очень хорошее подспорье против демонов, а в следующий раз вы её встретить сможете только на 8 уровне. Подобрав инструмент, вернитесь назад, убейте солдат, соберите трофеи и идите дальше. За углом увидите круглое помещение с кучей лечебных зелий (не стоит их подбирать, если ваше здоровье меньше 100% - это непроизводительно) и два прохода: налево и направо. Слева ничего важного нет (там комната с "секреткой"), а правый проход приводит вас в зал с лифтом и стреляющим из-за решётки бесом. Собственно, в этом зале находится дверь, ведущая к кнопке, активирующей завершение уровня, но прежде, чем идти к ней, желательно разыскать "секретки" с ракетницей и, особенно, дробовиком (см. ниже). В целом, этот уровень можно пробежать чуть ли не за 5 секунд, но не расслабляйтесь - дальше будет хуже. Гораздо хуже...
    Секреты
    1. В первой слева комнате, где на платформах бродят 4 солдата, на правой ближней платформе есть переключатель, который открывает стенку в углу этой же комнаты. Тайник содержит 2 стимпака и один бронежилет охраны.
    2-3. В главном зале убейте солдата на платформе и поднимитесь на этой платформе наверх. Перед вами будет секретная дверь, ведущая к переключателю, открывающему проход во внутренний двор, где лежит дробовик и заряды к нему.
    4. В главном зале, справа от клетки с бесом, там, где стена поворачивает под небольшим углом, есть скрытая дверь. Внутри секретки лежит стимпак.
    5. Многоступенчатый секрет. В главном зале есть две невысоких платформы, подсвеченных белым светом. Если запрыгнуть на каждую из них, то откроется проход в комнатушку с ракетницей. На первую платформу можно запрыгнуть с лифта (см. секрет №2), на вторую - с лесенки рядом с окном во внутренний двор. Комнатка с ракетницей находится за помещением с кучей лечебных зелий.

    Level 2 - Нижние залы (Underhalls)

    Надеюсь, я вас не очень запугал в описании предыдущего уровня. Конечно, второй уровень уже гораздо больше первого и скидок не делает, но враги по-прежнему достаточно слабые, особенно, если у вас есть дробовик. Впрочем, даже если у вас его ещё нет, то он быстро появится, ведь на этом уровне в дело вступают сержанты. К тому же, можно достаточно быстро разжиться и двустволкой. Впрочем, обо всём по порядку...
    А вот и двустволка!
    Убейте солдат на другой стороне и идите в дверь, которую они караулили. Внутри пройдите налево и убейте сержанта за столбиками, после чего поднимите их (кнопкой "Use") и нажмите переключатель. Теперь выходите из комнаты и идите в открывшийся проход направо, отстреливая врагов (будьте внимательны - противники обожают прятаться за углами и потом лупить вам в спину). Обязательно сходите в дверь слева - там вас поджидает комната с двустволкой и кучей солдат. В конце концов, доберётесь до места, где коридор перекрыт и стоит здание с красной ключ-картой. Убейте врагов, заберитесь в здание и поднимите карту. Слева от неё есть секретная дверь в комнатку, где можно подобрать боевой бронежилет и телепортироваться к началу уровня, чтобы не идти туда пешком.
    Снова отправляйтесь в комнатку напротив стартовой точки, убивайте сержанта за красными столбами (если не сделали этого ранее), поднимайте столбы (для этого и нужна красная карта) и активируйте переключатель. Теперь можно прогуляться по главному коридору и налево. Доберитесь до того места, где ранее коридор был перегорожен (вы подойдёте с другой стороны) и проходите направо - тут тесные комнаты с врагами и бочками. В одной из комнат будут две дырки в полу - прыгайте в любую, но учтите, что внизу бродят бесы - бочки и дробовик вам в помощь. В следующем помещении будет лежать синяя ключ-карта (двух бесов-охранников можно подорвать на бочках даже не попадаясь им на глаза). Выходите через "синюю" дверь в предыдущей комнате и возвращайтесь чуть назад по коридору, где была ещё одна "синяя" дверь. Открыв её, убив врагов и нажав кнопку, вы завершите второй уровень.
    Секреты
    1. Слева, на верхней ступеньке лестницы, ведущей к красной карточке, есть секретная дверь. Внутри вас ждёт стимпак, боевой бронежилет и телепорт в начало уровня.

    Level 3 - Прогон сквозь строй (Gantlet)

    Неожиданная встреча перед выходом с уровня.
    Здесь всё достаточно прямолинейно. Выходите в дверь, перебейте врагов и доберитесь до ездящей вверх-вниз платформы, на которой лежит аптечка. Эта платформа доставит вас в главный зал уровня. Здесь будьте внимательны - помимо бесов и разномастных зомбаков в левом и правом "карманах" зала бродят призраки, которых очень сложно заметить. Вообще, вам надо строго вперёд через весь зал, к месту, где лежит синяя карта (по пути можно подобрать пулемёт). Рядом с ней находятся и открываемые ей двери. Левый коридор ведёт к переключателю, поднимающему импровизированный мост недалеко от колонны с ракетницей, правый коридор - к телепорту на ту самую колонну.
    Телепорт в конце "моста" выкинет вас к двери, за которой лежит небольшой дворик. Спрыгните вниз - и сможете подобрать красную карту. В правой части двора есть два переключателя: один опускает платформу в углу двора, а второй высвобождает несколько бесов и проход в каморку с бонусами к броне. Поднявшись на платформе, расправьтесь с демоном и заходите в красную дверь. Здесь ещё один демон: убейте его и завершите уровень, дёрнув за рубильник.
    Секреты
    1. В главном зале с несколькими лестницами и ракетницей на колонне в правой части есть небольшое ограждение. Чтобы его перепрыгнуть, надо разбежаться по диагонали (см. скриншот). В самом тайнике лежит комплект энергетических ячеек, боевой бронежилет, частичная невидимость и сфера души. Телепорт оттуда ведёт как раз на колонну с ракетницей.

    Level 4 - Средоточие (Focus)

    Темнота - друг не только молодёжи, но и всяких гастарбайтеров из ада!
    Ещё один уровень без особых заморочек. Идите в дверь, расстреляйте сержантов за хлопающей створкой (чтоб не мешали) и врагов прямо по курсу. Пройдите чуть дальше, поднимитесь по лесенке на небольшое возвышение и нажмите красную кнопку на левой стене. Теперь идите до конца первого коридора, там в дверь - и направо, до синей карты. Подобрав карту, возвращайтесь к "синей" двери. За ней вас ждёт тёмное помещение с парочкой бесов. Справа от входа есть кнопка, которой можно включить свет. Пройдите через коридор и попадёте в комнату с кучей ящиков. Будьте внимательны - за ящиками прячутся бесы. Чтобы добраться до красной карты, нужно встать на маленький ящичек в углу комнаты, недалеко от входа, тогда опустится один из больших ящиков в комнате - быстрее бегите к нему, скоро он снова поднимется и доставит вас наверх.
    С красной картой возвращайтесь в самый первый коридор, где и находится дверь соответствующего цвета. Дальше вас ждёт комната с жёлтой картой. Учтите, что как только вы её поднимите, вас с двух сторон начнут обрабатывать сержанты, поэтому лучше будет спрыгнуть вниз, а затем аккуратно разобраться со всеми врагами. Впрочем, вниз вам нужно будет так и так, чтобы добраться до кнопки на одной из стен, поднимающей вторую часть перехода до выхода из комнаты. За "жёлтой" дверью вас поджидает демон и кнопка, завершающая уровень.
    Секреты
    1. В конце коридора с хлопающей створкой на окне есть дверь, отмеченная двумя синими треугольниками и ведущая в помещение с сержантами и бонусами к броне.
    2. По пути к синей карте есть бассейн с радиоактивной жижей. Часть его правой стены, слегка отличающаяся расположением полос - это секретная дверь в комнату с двустволкой и коробкой дроби. На самом деле, это один из скорее вредных, чем полезных секретов - очень уж отходы опасны для здоровья.
    3. Слева от места расположения красной карты есть телепорт, ведущий ближе к началу уровня. Больше ничего интересного в этом секрете нет.

    Level 5 - Пустынные туннели (The waste tunnels)

    Путь к выходу тут снова не особо замороченный, но в необязательных частях уровня лежит много полезных "плюшек", так что советую не ломиться к выходу напрямую, а уделить некоторое время осмотру окрестностей. Итак, отправляйтесь в единственно возможный проём, убивайте солдат (через окна можно также расстрелять сержантов на балконах во внутреннем дворе) и идите в дверь слева (будьте внимательны - в первом зале есть опускающиеся платформы, ведущие в узкие каморки с бесами и мелкими призами - их лучше игнорировать).
    Нокаутом в первом раунде победу одержал безымянный десантник.
    За дверью - темнота, хоть глаз выколи, и в этой темноте кто-то бродит. Для верности можно пустить в ход пулемёт. Отсюда у вас, вообще, три пути: в дверь налево, в проход направо и в проход прямо. В принципе, вам надо прямо, за красной картой, но если вы проигнорируете два других пути, то останетесь без сферы души, боевого бронежилета и, опционально, "Берсерка" (к тому же из правого прохода тоже можно попасть к красной карте, только, что называется, с другой стороны; ну и, конечно, вы всегда сможете позже вернуться на этот участок уровня, чтобы проверить боковые проходы).
    Ну что ж, предположим, что вы всё-таки отправились прямо. Там вас ждёт небольшой зал, где в коридорчике за решётками бродят солдаты. Убейте врагов и идите через единственную дверь в этот коридорчик - он выведет вас к красной карте. Дальше вам предстоит пройти через небольшой, залитый водой, лабиринт и выйти к "красной" двери. Помните, что враги обожают караулить за углами. За "красной" дверью вы найдёте беса и синюю карту. Карту - подобрать, беса - в расход. Выходите через вторую "красную" дверь и по левую руку обнаружите дверь "синюю". За ней находится последний зал уровня, где бродит по паре сержантов и солдат и лежит жёлтая карта. Убейте врагов и подбирайте карту. Ну что ж, встречайте, впервые на экране - какодемон! Поскольку места для манёвра тут маловато, то проще всего будет расстрелять монстра из пулемёта. Теперь идите в "жёлтую" дверь и завершайте уровень.
    Секреты
    1. В конце коридоров слева от тёмного зала лежит сфера душ, а за ней расположена тайная каморка с "Берсерком".
    2. От места взятия синей карты идите в окно направо и до упора, убирайте встретившуюся по пути стенку и скорее бегите прямо, пока не попадёте в комнату с плазменной пушкой.
    3. Справа и слева от выхода есть небольшие проёмы, на которые можно запрыгнуть, хорошенько разбежавшись по краю последнего большого зала (где подбирается жёлтая карта). В секретке лежат разные боеприпасы.

    Level 6 - Дробилка (The crusher)

    Перебейте сержантов в первом зале и идите в единственный пока выход, ведущий на опускающуюся платформу. После спуска найдите на стене справа переключатель и насладитесь зрелищем того, как рыцарь ада медленно превращается в лепёшку. Теперь можно подобрать синюю карту, но смотрите, чтобы вас самого не расплющило.
    Рыцарь ада повторяет судьбу первого терминатора.
    После этого можно возвращаться в стартовый зал и, разобравшись с сержантом и пулемётчиком, идти в "синюю" дверь. Здесь опускайте переключателем платформу (осторожно, в закутке за ней тусуется трио бесов) и езжайте на ней наверх. Поскольку в "красную" дверь вам ещё рано, то дальше путь один - до зала со спирально идущей лестницей (по пути пользуйтесь переключателями в виде лиц). Поднимаясь по лестнице, будьте особо осторожны - за каждым углом может поджидать сюрприз. Особенно неприятной будет встреча с "вернувшимся" - попробуйте пулемёт, если повезёт, то на близкой дистанции он сможет удержать этого скелета в состоянии болевого шока. Так или иначе, подобрав красную карту, двигайте назад и идите в ранее пропущенную дверь.
    Расправьтесь с врагами во дворике и идите дальше - вы попадёте в большое помещение с кучей телепортов. Поначалу тут вроде бы тихо, но как только вы поднимите жёлтую карту, начнётся веселуха. В центральной комнате, отделённой рвом с отходами, появится куча врагов (сержанты и бесы), которые начнут телепортироваться к вам. Можно попытаться просто отбиться от них, а можно применить симметричный ответ и самому телепортироваться в центральную комнату, а уже оттуда расправиться с врагами. Тем более, что вам туда всё равно нужно, чтобы активировать переключатель, поднимающий мост к выходу.
    Секреты
    1. Первый секрет ожидает вас в первой же комнате. Вторая колонна в крайнем левом ряду опускается и хранит мегасферу.
    2. В зале с дробилкой кислотная река имеет выход к секретному телепорту (и что в нём такого секретного?), ведущему на лестницу рядом с дробилкой.
    3. Самая вкусная секретка. В зале с ведущей по спирали лестницей (там вас ещё поджидает "вернувшийся") есть возвышение с пулемётчиком, на которое не так просто забраться (спрыгивать нужно по диагонали). Средняя часть стены на этом возвышении представляет собой секретную дверь, за которой вас ждёт несколько врагов и много-много вкусностей, в том числе, мегасфера, боевой бронежилет, боеприпасы к ракетнице и плазменной пушке, а также рюкзак.

    Интермедия первая

    Вы проникли вглубь захваченного космопорта. Но что-то не так. Монстры словно приносят с собой собственную реальность, и от их присутствия все технологии космопорта извращаются.
    Впереди вы видите укреплённую зону - аванпост ада. Если вы сможете преодолеть её, то сумеете проникнуть в самое сердце оккупированой базы и найти тот рычаг, который удерживает оставшихся землян в заложниках.

    Level 7 - Смертельно просто (Dead simple)

    Кажется, сейчас кто-то получит из огнемёта прямо в лоб!
    Тут всё действительно очень просто - этот уровень, по сути, представляет собой своеобразную гладиаторскую арену, и чтобы пробиться дальше, вам будет необходимо перебить всех врагов. Их количество в этот раз совсем невелико, но вот качественный состав разительно отличается от того, с чем вы сталкивались на первых шести уровнях. Здесь вам впервые предстоит вступить в единоборство с манкубами и арахнотронами.
    Начинается всё с того, что вы оказываетесь в обнесённом стеной дворике, внутри которого на двух из четырёх возвышений бродят по манкубу. Если у вас достаточно боеприпасов к ракетнице или плазменной пушке, можете воспользоваться ими, если нет - подойдёт двустволка, но в любом случае рекомендуется прятаться за небольшими стенками от ответных залпов манкубов. Обратите внимание, что на внешней стене есть четыре переключателя, опускающих возвышения, по которым бродят манкубы, а на этих возвышениях расположены различные боеприпасы и мегасфера, также боеприпасы разбросаны и по периметру двора. Когда вы убьёте обоих манкубов, часть внешней стены опустится, освобождая арахнотронов. Учитывая не самое удобное место для манёвра, лучше всего против них подойдёт плазменная пушка. С ракетницей есть немалый риск попасть в собственную взрывную волну, а для двустволки не очень просто применить тактику "выстрелил-спрятался за угол-выбежал-выстрелил". Как перебьёте всех арахнотронов, в центре двора появится лесенка. Чтобы завершить уровень, поднимитесь по ней и нажмите на куб.
    Секреты
    1. За секрет здесь засчитывается, по сути, само прохождение уровня.

    Level 8 - Трюки и ловушки (Tricks and traps)

    Здесь, как и на пятом уровне, можно добраться до выхода, не обследовав и половины помещений. Однако, это, опять же, оставит вас без хороших призов. В частности, в одной из "секреток" можно найти BFG9000 - самое мощное оружие в игре!
    Ну а путь к выходу таков. Отправляйтесь в четвёртую по часовой стрелке дверь (если пронумеровать их, начиная от двери, на которую вы смотрите на старте) - там пасётся совершенно неприличное стадо баронов ада и один кибердемон. К счастью, тут же валяются три сферы неуязвимости. Если вы ещё не добыли BFG9000, то придётся обходиться ракетницей и плазменной пушкой.
    Без сфер неуязвимости здесь было бы делать нечего.
    Впрочем, местное население поможет вам, радостно сцепившись друг с другом (те бароны, которым достанется от ракетницы кибердемона, начнут его атаковать). Собственно, всё, что вам здесь нужно - это подобрать жёлтый ключ-череп (такие ключи впервые появляются именно на этом уровне вместо ключей-карт, словно символизируя постепенное взаимопроникновение адского и земного измерений), но вы вряд ли сможете это сделать, не перебив большую часть врагов в зале. К тому же, вам понадобится ещё нажать на кнопку (в виде глаза) рядом с ключом, чтобы открыть захлопнувшуюся дверь.
    Теперь вам нужен красный ключ-череп. Как вы наверняка догадываетесь, он лежит за "жёлтой" дверью. Будет неплохо, если вы успеете добраться до этого ключа с ещё работающей сферой неуязвимости, поскольку как только вы подберёте красный ключ, в комнате опустятся платформы и на вас накинется толпа бесов. С неуязвимостью эту толпу можно хорошо проредить парой ракетных залпов, в противном случае постарайтесь с минимальными потерями пробиться в правый дальний угол помещения, где лежит ещё одна сфера неуязвимости. Теперь осталось только выбраться из этой комнаты, нажав кнопку в дальнем левом углу, открыть "красную" дверь и (самый сложный момент уровня, как по мне!) пробежать по опускающимся платформам до выхода. Если вы свалитесь с этих платформ в отходы, останется только перезагружаться или пользоваться кодами - иначе выйти живым из этой ситуации невозможно.
    Секреты
    1. Вторая дверь (если пронумеровать двери по часовой стрелке, начиная с той, на которую вы смотрите в момент начала уровня) ведёт в небольшую комнату с тремя телепортами. Два из них доступны обычным образом, а третий (центральный) находится за секретной дверью с изображением морды льва. Чтобы открыть эту дверь, нужно выстрелить в неё из любого оружия. Все телепорты ведут в одну и ту же комнату (см. ниже), но центральный отправляет вас в её недоступное иначе место.
    2-3. В центре комнаты, в которую ведут телепорты (см. секрет №1), есть столб с изображениями лиц с двух сторон. Выстрел в каждое из этих лиц открывает по одной секретной каморке в разных краях комнаты, но при этом выпускает на волю элементалей боли. В одной из каморок лежит пулемёт, а в другой - различные боеприпасы.
    4. Всё в той же комнате, в левом верхнем её углу (если стоять лицом к возвышению, на которое вас отправляет центральный телепорт), есть секретная дверь, ведущая в коридор с покрытым отходами полом. Ничего ценного там нет (кроме, может, коробки ракет), так что лезть ли туда, решать вам (для защиты от радиации там лежат два костюма).
    5. За пятой дверью лежит узкий коридор с секретной дверью в конце, открывающейся при вашем приближении. Внутри вас ожидает какодемон (будьте внимательны - он может телепортироваться к выходу из коридора), а также бронежилет охраны и немного разных боеприпасов.
    6. Длинный составной секрет. За самой первой дверью можно найти комнату с бегающими на двух возвышениях демонами и большим боекомплектом к ракетнице. Та стена, возле которой непосредственно лежит ракетница, представляет собой секретный переход из двух закрытых дверей в потайную область. Первая из двух дверей открывается нажатием правого переключателя в этой же комнате, а вот за переключателем, открывающим вторую дверь, вам придётся сходить в первую против часовой стрелки дверь из стартовой области. Там вас поджидают несколько какодемонов, а возле дальней стены и расположен искомый рубильник. В открывшейся области вас дожидается сфера души, 5 рюкзаков с патронами и последний секрет уровня (см. ниже).
    7. После того как вы возьмёте сферу душ (см. секрет №6), откроются две потайные двери, и на вас набросится куча демонов. Расправившись с ними, обратите внимание на изображение козлиной морды в пентаграмме в одном из мест, откуда выбегали демоны. Это секретная дверь, за которой вы найдёте BFG9000 - самую мощную пушку в игре. Чтобы открыть сию дверь, выстрелите в неё.

    Level 9 - Яма (The pit)

    И вновь вам не обязательно будет исследовать весь уровень по пути к выходу, впрочем, это стандартное обстоятельство почти для всех последующих уровней, и я больше не буду об этом упоминать. Начинаете вы на небольшом "островке безопасности" посреди лужи с отходами, с четырёх сторон есть по одной опускающейся платформе, наверху бродят солдаты. Поднимитесь на платформе, на которую смотрите при старте уровня, перестреляйте солдат, пройдите чуть дальше и разберитесь с бесами и сержантами. Дальше вам предстоит долго нажимать окрестные переключатели, опуская стены и поднимая платформы, и попутно отбиваться от появляющихся бесов. В конце концов, очередной переключатель поднимет стену в зал с синей картой (в этот зал можно попасть и раньше, через дверь, рядом с которой караулили первые два сержанта, однако вам при этом не удастся забраться на возвышение с "синей" дверью).
    Элементаль думал, что приготовил хорошую засаду, а на деле - получит рой наших маленьких свинцовых друзей в свою заднюю часть!
    Спрыгните на уступок, ведущий к "синей" двери, и опустится платформа с синей картой. Быстрее бегите к ней и хватайте карту, иначе платформа скоро вновь поднимется и придётся повторять процесс заново. Теперь вернитесь на уступок (переключатель на этом уступке поднимает к нему ступеньку) и пройдите к "синей" двери, за ней находится переключатель, поднимающей стену в том же зале, где лежала синяя карта. Идите во вновь открытую комнату. В центре будет треугольная платформа с переключателями на каждой из сторон. Каждый переключатель, в свою очередь, открывает новый проход в то или иное место. В первую очередь, вас должен интересовать переключатель с правой стороны (для уверенности лучше сориентироваться по карте, потому что из-за особенностей графики (DooM, всё-таки, не совсем 3D-игра, 2.5D, если можно так выразиться) может показаться, что на платформе не три, а два переключателя) - он позволит вам пройти в помещения, где лежит жёлтая карта.
    Достать её, однако, не так просто. Для начала постарайтесь перебить всех доступных бесов (чтобы не мешались под ногами). Затем вам нужно будет спрыгнуть налево, пробежаться по коридору, нажать кнопку и побыстрее вернуться обратно, чтобы успеть на платформу, где и лежит жёлтая карта. Чтобы вернуться, вам нужно будет нажать два переключателя в разных сторонах от места, где лежала карта. Один из них открывает входную дверь, второй опускает последнюю из непосещённых платформ в этом зале (но на очень короткое время). Переключатель на этой самой платформе опустит уже исходную, что позволит вам выбраться. Теперь возвращайтесь в зал, где брали синюю карту, поднимитесь на платформе, на которой она лежала, и прыгните в тёмный коридор. Он выведет вас на самую высокую из платформ, окружающих точку старта. Спрыгните на следующую платформу - тут есть "жёлтая" дверь (ещё одна "жёлтая" дверь есть платформой ниже, но через неё идти не стоит). Пройдя в неё, вы выйдете в тыл поджидающему вас элементалю боли. Накажите его за беспечность, спрыгните вниз, соберите лечебные зелья, если нужно, и идите на выход.
    Секреты
    1-2. Недалеко от комнаты с несколькими переключателями, поднимающими платформы, есть площадь с окруженным рвом строением, возле которого ходят бесы и сержанты. Если подойти к самому краю рва, то площадка, по которой ходят враги, опустится, и вы сможете перебраться на неё. Затем просто войдите внутрь строения через дверь.
    3. Внутри постройки (см. секреты №№1 и 2) недалеко от входа есть потайная дверь, выглядящая как стена с подсветкой внизу (эту дверь можно определить и по карте). Внутри каморки за дверью лежит BFG9000.
    4-5. Заполучив синюю карточку, прыгните в коридор с бронежилетом охраны, пройдите через него и на платформе найдите нишу с дверью, украшенной мордой льва. Это начало длинного коридора, ведущего к сфере души. После взятия сферы открывается путь к островку с ракетницей. Запрыгните на него и будьте готовы к появлению пары сержантов прямо по курсу. Потом поднимитесь туда, где были сержанты, заберите боеприпасы к ракетнице, но учтите, что у вас за спиной появятся два пулемётчика.
    6. Из зала с тремя дверьми и двумя переключателями в виде черепа, открывающими эти двери, одна из них ведёт к подобию спиральной лестницы из поднимающихся и опускающихся платформ с бродящими по ним сержантами. В конце этой лестницы вас ожидают сфера душ, боевой бронежилет, "Берсерк", боеприпасы и телепорт в начало этой комнаты.

    Level 10 - Заправочная база (Refueling base)

    Этой битвы при желании можно и избежать.
    Уровень большой и довольно замысловатый. Во многие места можно добраться разными путями, к тому же, тут очень много секретов. Чтобы совсем не заблудиться, вот кратчайший, пожалуй, путь до выхода. Сначала дорога одна, за углом идите в левый проход, убивая солдат. В коридоре с двумя дверьми и двумя проходами вам нужна ближняя дверь, слева от прохода, через который вы сюда попали. Она ведёт в большой зал с кучей ниш с логотипом "UAC", в которых прячутся солдаты и сержанты. В одной из таких ниш, ближе к дальнему углу зала, лежит жёлтая карта.
    Подобрав карту, найдите расположенный совсем недалеко от неё (в нише почти напротив, чуть правее) переключатель, открывающий проход в коридор с кучей бонусов к броне. Пройдя коридором, вы выйдете в тыл небольшой постройке. Поднимитесь по лесенке и сможете подобрать синюю карту. Теперь тем же коридором вернитесь в зал с нишами и выстрелите в нишу напротив той, где брали жёлтую карту. Стена поднимется, пропуская вас в секретку. Идите туда, убейте двух демонов и подготовьте ракетницу. Теперь поднимите стену с изображением двух морд и попытайтесь выйти обратно в зал - вас перенесёт на небольшой уступ, с которого можно заметить барона ада (на более сложных уровнях это будет кибердемон). Расстреляйте его из ракетницы и спускайтесь вниз. Теперь доберитесь до "синей" двери и выходите в зал с бесами и демонами (забавно, что изнутри вы сможете открыть эту "синюю" дверь даже если у вас не будет нужной карты). В этом зале есть и "жёлтая" дверь - она вам и нужна. За ней будет ещё одна "синяя" дверь, а дальше - выход.
    Секреты
    1-4. Хотя общее число секретов на этом уровне необычайно велико, но зачастую они очень сильно связаны между собой и описывать каждый по отдельности смысла нет. Итак, направо по коридору от стартовой точки есть выход в большой двор, где расположены четыре небольшие структуры. Помимо этого выхода, во двор ведут ещё три: слева, справа и напротив через двор. Если вы пройдёте рядом с одним из этих выходов, то откроется одна из структур (для дальнего выхода открываются две центральные структуры). В каждой из них вас поджидают враги (от обычных солдат до элементалей боли), радиоактивные отходы и разная мелочь в виде боеприпасов, стимпаков и лечебных зелий.
    5-7. Если из двора (см. выше) пойти через правый проход, а потом повернуть направо (где бегает стайка демонов), то вы попадёте в зал с колоннами и двумя лужами с отходами. На левой стене зала есть участок с отличающейся текстурой - подойдите к нему, и в одном из бассейнов с отходами откроется потайная дверь. Бегите в неё и дальше до конца коридора, где лежит мегасфера. К сожалению, обратно придётся выбираться тем же путём, по отходам.
    8. В правом дальнем углу комнаты с арахнотроном и двумя "вернувшимися" есть секретная дверь (у стены нет подсветки снизу), ведущая в коридор с прибором ночного видения и стимпаком.
    9. Справа от выхода из коридора (см. секрет №8) есть ещё одна секретная дверь (мраморная текстура на стене и две зелёных урны по краям). Внутри - куча бонусов к броне, "Берсерк" и боеприпасы для ракетницы и плазменной винтовки.
    10. В комнате с ракетницей на возвышении (дверь в неё находится в том самом зале, куда вы выходите из секретного коридора (№8) и помечена синими индикаторами по краям), пробежав по этому возвышению, можно запрыгнуть на платформу с бронежилетом охраны и двумя аптечками.
    11. В углу той же комнаты (см. секрет №10) находится платформа с двумя ящиками ракет, которая опускается простым нажатием кнопки действия.
    12-16. В зале со множеством солдат, сержантов и ниш с логотипом UAC (в этом зале лежит жёлтая карта) есть пять ниш с большим белым логотипом UAC (остальные - с маленькими серыми). Выстрел по стенке с таким логотипом открывает секретный проход. Там лежат боеприпасы для плазменной пушки (№12); пара ракет, "Берсерк" и бонусы к броне (№13); бонусы к броне и здоровью плюс рюкзак, охраняемый парой демонов (№14); боевой бронежилет и прибор ночного видения (№15) и, наконец, сфера души (№16).
    17. Коридор, где лежат рюкзак и различные бонусы (см. секрет №14), заканчивается стеной с изображением двух рогатых морд. Если открыть эту стену и попытаться выйти обратно в зал, вас телепортирует на возвышение с коробкой пуль и сферой неуязвимости недалеко от выхода с уровня.
    18. В дальнем углу зала с жёлтой картой есть ниша с переключателем, открывающим проход к залу с синей картой (благодаря этому проходу можно избежать сражения с арахнотроном и "вернувшимися", кроме того, в нём лежат бонусы к броне).

    Level 11 - Круг смерти (Circle of death/'O' of destruction)

    Уровень, в целом, незамысловатый, хотя и со своими заморочками. Вы начинаете на небольшом карнизе, опоясывающем центральную часть уровня. Внизу весело плещутся отходы, что не прибавляет оптимизма. Отправляйтесь по карнизу против часовой стрелки и ныряйте в первый поворот направо. Здесь поднимайтесь по лестнице и в небольшой каморке увидите синюю карту. Осторожно! Как только вы попытаетесь карту подобрать, в помещении поднимется небольшая стенка, и на вас попрёт архизлодей. Не устраивайте с ним открытых перестрелок - это верный путь к гибели. Маневрируйте, прячьтесь, когда у него между ладоней начинает разгораться пламя. Пользоваться ракетницей опасно вследствие тесноты, поэтому - или двустволка, или плазменная винтовка. После победы поднимите синюю карту и возвращайтесь на стартовый карниз.
    Жизнеутверждающая картина...
    Далее, всё по тому же карнизу, ваш путь лежит до "синей" двери. За ней - тёмное помещение с сержантом (в расход) и переключателем (включить). По поднявшемуся уступку доберётесь до боевого бронежилета и ещё одного переключателя, который поднимет мостик до центральной колонны с красной картой. "Красная" дверь находится в северо-западном углу двора, спрыгивайте к ней, разбежавшись по карнизу - тогда удастся не замараться в кислоте. Внутри разделайтесь с парой потерянных душ и одним "вернувшимся" и нажмите на очередной переключатель - он опустит стенку, мешающую запрыгнуть на очередной уступ со стартового карниза. Подберите защитный костюм и спрыгивайте вниз, в отходы. Добегите до лестницы или до переключателя, опускающего одну из секций стартового карниза, и забирайтесь на него вновь.
    Перепрыгивайте на только что освобождённый уступок и с его конца совершайте прыжок вниз, в темноту, где вас уже заждался какодемон. Расправившись с врагом, идите в центральный проход. Короткий полёт вниз - и вы уже почти у выхода, но путь к нему перекрыт. В закутках слева и справа есть по опускающейся платформе, которые ведут в комнатки с бесами и..? Верно, переключателями! Сначала вам налево - тамошний переключатель опустит платформу справа, а уж тумблер в правой комнатке освободит путь к выходу. Осталось только дернуть за рубильник на стене, чтобы завершить уровень.
    Секреты
    1. При прохождении первой лестницы, ведущей к помещению с синей картой, справа опускается платформа, ведущая в комнату с пулемётом и бонусами к броне, а также секретной дверью на левой стене, проход через которую в итоге приведёт к частичной невидимости.
    2. После того, как вы поднимете синюю карту и освободите архизлодея, внизу, между мостиком к комнатам с синей картой и возвышением с лежащей на нём сферой души, откроется потайная дверь, ведущая в коридор с коробками ракет и телепортом.
    3. Сразу за красной дверью, слева от раздвигающихся-задвигающихся прутьев есть потайная дверь (стена с "мраморной" текстурой), ведущая к сфере неуязвимости.

    Интермедия вторая

    Вы победили! Ваша победа позволила человечеству эвакуироваться с земли и избежать кошмара. Теперь вы единственный нормальный человек, оставшийся на планете. Мутанты-каннибалы, плотоядные пришельцы и злые духи - ваши единственные соседи. Вы просто сидите и ждёте смерти, довольствуясь тем, что спасли свой вид.
    Но внезапно приходит послание от земного правительства из глубин космоса: "Сенсоры засекли источник иноземного вторжения. Если вы отправитесь туда, то, возможно, сумеете остановить проникновение. База чужих расположена в самом сердце вашего родного города, недалеко от космопорта". Медленно, преодолевая боль, вы поднимаетесь и возвращаетесь в бой.

    Level 12 - Фабрика (The factory)

    Поначалу уровень может вызвать небольшую оторопь у привыкшего было к замкнуто-коридорным пространствам игрока, внезапно оказавшегося на, вроде бы, большой площадке под открытым небом. Однако всё немного проще - на этой замкнутой со всех сторон площадке разбросано пять зданий, в которых и проходит всё действие уровня. Если быть точным, то основная нагрузка выпадает на самое большое здание, вход в которое находится с запада.
    Не самая приятная встреча, когда за очередной дверью ожидал увидеть выход.
    Проникнув внутрь, разберитесь с манкубом и идите направо, где слышны звуки арахнотрона. Последний располагается на небольшом возвышении и охраняет синюю карту. Расправившись с врагом и подобрав ключ-карту, вы получите доступ в две комнаты, куда доступ перекрывают двери с изображением рогатой физиономии и синими баннерами по краям. Вам, в первую очередь, нужна та, за которой находится коридор с бронежилетом охраны, но сначала развернитесь на 180 градусов и сходите в другой конец коридора. Там обнаружится дверь с красными баннерами по краям, которая, как ни странно, откроется безо всякой карты. Одинокого пулемётчика вряд ли можно назвать достойной охраной для жёлтого ключа.
    Вот теперь идите в вышеупомянутую "синюю" дверь. Пол (хорошо, что не потолок) коридора опустится и оставит вас с глазу на глаз с несколькими сержантами. Без потери здоровья здесь обойтись будет сложно, так что внимательнее. Покончив с врагом, смело ступайте в телепорт, который перенесёт вас вовне. Теперь вам надо добраться до входа в другое здание, по соседству (вход отмечен двумя зелёными факелами). Внутри находится "жёлтая" дверь, за которой лежит большой зал с ездящими вверх-вниз платформами, на некоторых из которых расположились какодемоны. Вообще, основная задача тут - нажать все рубильники в нишах с платформами, но делать это при активном противодействии противников не очень-то удобно, поэтому лучше сначала разобраться с врагами, а потом, уже не торопясь, и с рубильниками. Нажатие всех рубильников расчищает проход к выходному телепорту. Битва продолжается!
    Секреты
    1. В небольшом здании на юго-западе области (со множеством контейнеров) есть хорошо заметный переключатель, опускающий контейнер, с которого можно добраться до пулемёта и коробки с пулями.
    2. В том же здании (см. секрет №1) есть телепорт, ведущий к сфере души. Однако рекомендуется воспользоваться им чуть позже (см. секрет №3).
    3. В главном, самом большом здании в области, в комнате за дверью с синими занавесками по бокам и бронежилетом охраны, есть телепорт, ведущий на площадку с дыркой в углу. Спрыгнув в эту дырку, вы сможете собрать три коробки с пулями. Кроме того, в этой же комнате, в закутке за телепортом, можно найти рычаг, поднимающий платформу со сферой души и охраняющими её бесами (секрет №2), что позволяет легко устранить охрану и лишь потом телепортироваться за сферой души.
    4. В другой комнате за дверью с синими занавесками по бокам (и лужей отходов) есть рычаг, открывающий вход в комнату со множеством пулемётчиков и BFG9000.

    Level 13 - Деловой центр (Downtown)

    На таком расстоянии беса от выстрела из дробовика не спасёт ничто.
    Один из нелюбимых мной уровней. Слишком уж он, на мой взгляд, замороченный - много лишних мест, не очень-то и нужных на пути к выходу. Впрочем, приступим. От места старта продвиньтесь чуть прямо, а затем бегите налево, в здание, на которое указывает большая стрелка. Внутри - бесы, а в дальнем углу проход к лифту. Поднявшись наверх и расстреляв ещё кучку бесов, не спешите идти в телепорт, а спрыгните в дыру слева от него. Пройдите по коридору до следующей комнаты и подберите синюю карту. Местный телепортатор вернёт вас к точке начала уровня.
    Повторите весь свой маршрут до комнаты с телепортом и дырой, но теперь уже смело телепортируйтесь и бегите по карнизу вокруг здания до "синей" двери, опасаясь выстрелов бесов из строения по соседству. Внутри отбейтесь от потерянных душ, подхватите сферу неуязвимости и прыгайте в очередной телепорт, который приведёт вас к красной карте, а также кучке бесов и демонов. Хватайте карту, разбрасывайте врагов и спрыгивайте вниз.
    Следующая цель - "красная" дверь недалеко от точки старта, только не слева, а справа. Внутри - пустое (в смысле, без врагов) помещение и ездящая вверх-вниз платформа, забравшись на которой на самый верх вы сможете подобрать жёлтую карту. Здание с "жёлтой" дверью находится недалеко от северо-западного угла. Внутри никаких препятствий к выходу не будет (вам нужно взойти на возвышение в середине комнаты).
    Секреты
    1. В доме с кучей бесов и множеством ящиков на северо-западе зоны, на вход в который указывает стрелка, есть закуток с рубильником, открывающим выход во внутренний двор, где лежат аптечка, обойма и заряды дроби.
    2. В том же доме, в том же закутке один из ящиков скрывает за собой другой рубильник, нажатие на который воздвигает лесенку к телепорту рядом. Телепорт ведёт на возвышение недалеко от места старта, разбежавшись по которому, можно допрыгнуть до сферы души.
    3. Коридор в дальнем углу всё того же дома ведёт к лифту, в свою очередь поднимающему вас в комнату с бесами, телепортом и секретной дверью с изображением светящейся морды льва, за которой вас дожидается коробка дроби.
    4. К северу от здания с "красной" дверью (что в юго-восточном углу) есть здание с лифтом, запускаемым переключателем. Поднявшись на лифте, вы обнаружите две двери, лишь одна из которых открывается. Внутри комнаты вас ждут враги, пулемёт и компьютерная карта уровня.
    5. В здании с синей картой есть телепорт в углу лестничной площадки, ведущий в комнату с большим количеством боеприпасов для дробовика и пулемёта.
    6. Здание к востоку от здания с "жёлтой" дверью имеет на втором этаже дверь, открываемую синим ключом, за которой лежит коробка пуль и коробка ракет.
    7. В здании с "синей" дверью внутри есть переключатель, опускающий ящик, на котором лежит бензопила.
    8. В северной стене здания, наверху которого лежит красная карта, есть секретная дверь, за которой обнаружится боевой бронежилет.

    Level 14 - Внутренние логова (The inmost dens)

    Крестовый поход одного безымянного морпеха против полчищ ада продолжается! На этом уровне гораздо больше придётся именно сражаться, а не думать над разными задачками, хотя без пары закавык и не обошлось. Сам уровень большей частью представляет собой несколько отгороженных друг от друга площадок, которые окружены рвами с водой и в центре которых находится то или иное помещение.
    Такими кубиками перегорожено пол-уровня, но убираются они все одним переключателем.
    Зачистите первую область, обратите внимание на перегороженный красными черепами проход и идите в единственную доступную дверь, ведущую в небольшой переход между двумя площадками. Здесь вас уже поджидают, так что будьте внимательны и смотрите по сторонам. В следующей области много бесов (особенно, в центральном строении) и сержантов (на вышках по периметру). Сержанты неприятно метко лупят издали, так что постарайтесь поскорее убить всех, кого увидите. Далее выпрыгните из левого окна центрального здания на небольшую выемку, пройдите налево и подберите красный ключ-череп.
    Теперь вернитесь к двери с красными черепами, за ней находится переключатель, опускающий преграду рядом, да и другие подобные "заборы" по всему уровню - тоже. За дверью очередной "предбанник" и новая площадка с кучей солдат. Для начала, как обычно, ликвидируйте всех, до кого сможете быстро дотянуться. Внутри здания вас ждут-не дождутся бесы, а также синий ключ-череп. Теперь вам нужно вернуться туда, где вы подбирали красный ключ, точнее, вам нужен ров между кольцом внутренних и внешних стен, где есть небольшая опускающаяся платформа. Поднявшись на ней, пробегитесь по коридору - здесь раньше тоже была преграда из красных черепов, но теперь она убрана, и вы можете пройти в "синюю" дверь. Внутри разбегитесь и перепрыгните к последней двери, за которой и находится выход. Официальных секретов на этом уровне нет.

    Level 15 - Промышленная зона (Industrial zone)

    Уровень большой, с немалым количеством разных зданий и врагов. К счастью, основными противниками будут солдаты и сержанты, которых достаточно уверенно можно поражать из дробовика даже на больших расстояниях. Вся территория уровня разделена на две части рекой с лавой, так что, помимо прочего, придётся найти способ перебраться на другой берег.
    Для диалога с бароном ада понадобятся "аргументы" посильнее дробовика или пулемёта.
    Для начала, спустившись на лифте с точки старта, постарайтесь перебить большую часть врагов в округе, чтобы не путались под ногами. А вообще, вам нужно здание, окружённое рвом с лавой. Забравшись на самый верх, вы сможете перепрыгнуть на соседнюю постройку, где расположен телепорт. Этот телепорт, в свою очередь, перекинет вас на карниз очередного строения, с которого вам нужно будет очень аккуратно перепрыгнуть в небольшую нишу прямо по курсу и нажать на переключатель. Переключатель уберёт небольшой забор в комнате с красной картой, рядом с которой вы находитесь, и позволит добраться до очередного телепортатора. Зайдите в него, а затем шагайте обратно в тот телепорт, из которого вышли - вас, наконец-то, перекинет на ящики, где можно забрать красную карту. Вам не показалось, что её добыча уж чересчур замутна?
    Теперь пора отправляться к высокому зданию к востоку от окружённого рвом с лавой. Местный лифт приведёт вас прямо к красной двери, за которой притаился бес. Отсюда вполне можно перестрелять часть народа на противоположном берегу, но главное здесь не это, а очередной телепорт, который приведёт вас к пограничному зданию, с которого и можно будет перебраться на другой берег. Но не спешите с этим, обследуйте периметр здания и найдите вход внутрь. Смело спрыгивайте вниз и идите к манящей своей доступностью BFG9000. Тут и начнётся веселье: как только вы подойдёте к пушке, стена перед вами поднимется, и вы окажетесь нос к носу с бароном ада. Спасти вас от больших потерь здоровья сможет только плазменная пушка, так как пространства для манёвра у вас практически нет. За следующей поднимающейся стенкой караулит элементаль боли и лежит жёлтая карта. Кстати, будьте внимательны - ещё один элементаль постарается подкрасться к вам со спины. Нажатие на появившийся переключатель выстроит лесенку и позволит вам выбраться. Кстати, если теперь ещё раз обойти здание по периметру, то можно добраться до сферы душ и боевого бронежилета - проходы к ним отмечены зелёными стенками с изображением малосимпатичных морд.
    Прыгать на другой берег лучше всего с угла по направлению к большому зелёному зданию, похожему на замок. Первым делом вам нужно именно внутрь этого строения, чтобы добыть синюю карту. Внутри подберите защитный костюм и быстро пробегите по рву с лавой до конца, не сворачивая в боковое ответвление. Там нажмите переключатель и возвращайтесь - в главном зале появилась лестница наверх. Поднимайтесь на стену замка и нажмите переключатель в правом от подъёмника конце. Теперь возвращайтесь вниз - стрелка укажет вам на секретную дверь, за которой лежит синяя карта.
    Теперь выходите из замка и идите в переход с решётками, ликвидируя оставшихся солдат и сержантов, убирайте жёлтые столбы и выходите к "жёлтой" двери с кровавыми разводами на ней. Да-да, вам внутрь, так что соберите силу воли в кулак и шагайте. Внутри ожидает не самая приятная встреча с какодемонами и бесами, но, думаю, вы справитесь. Теперь идите прямо от входа - стена опустится и пропустит вас на лестницу. Дальше путь у вас один - прямо. Опасайтесь подстерегающих вас элементалей боли. Встреченные стенки будут опускаться, пропуская вас дальше. В конце концов, вы доберётесь до синей двери, за которой... Выход-то он выход, но до него ещё желательно добраться, выжив под обстрелом бесов и барона ада. Врагов здесь лучше игнорировать, так как места для манёвра у вас опять нет и перебить врагов будет очень непросто.
    Секреты
    1. Пройдите в телепорт в углу комнаты с красной картой, спрыгните вниз (внутрь) и выйдите из здания. Вернитесь в комнату с красной картой, вновь пройдите в телепорт и снова спрыгните вниз - часть пола поднялась, и теперь вы сможете допрыгнуть до карниза с коробкой пуль и пулемётом.
    2. Взяв красную карту, спрыгните вниз так, чтобы оказаться между стеной и ящиком (где лежит "Берсерк"). Теперь опустите ящик и увидите стимпак.
    3. В здании с "красной" дверью в стене слева от частичной невидимости находится секретная дверь, ведущая в бассейн с отходами, в конце которого лежат рюкзак и коробка ракет.
    4. С одной из площадок центрального здания можно спрыгнуть на небольшой островок в середине реки из лавы (напротив зарешёченного перехода) и нажать там переключатель. После этого спрыгивайте в реку лавы и бегите до упора на восток, где под охраной какодемона лежит сфера неуязвимости.
    5. В здании с "жёлтой" дверью (северо-западный угол карты) в дальнем коридоре с лавой будет (если вы нажали переключатель из секрета №4 и забрали сферу неуязвимости) проход к выходу на секретный, 31-ый, уровень игры под названием "Wolfenstein".
    6. В том же дальнем коридоре, в его конце, нажмите на переключатель, чтобы поднять лестницу в главном зале здания. На первом пролёте этой лестницы, по направлению движения, есть секретная дверь, за которой скрывается телепорт - это, как раз, незасчитываемый секрет (похоже, вся беда в неудачно расположенном маркере, которого игрок не успевает достичь до телепортации, - это можно обойти с помощью кода IDCLIP).
    7. Выбравшись на стены здания с жёлтой дверью, нажмите переключатель на стене северного крыла, спрыгните вниз к входной двери, зайдите внутрь и быстрее бегите в ближний коридор с лавой (не в средний и не туда, где лежит синяя карта). В его конце найдётся лифт, ведущий к плазменной пушке и зарядам для неё.
    8-9. В здании с "жёлтой" дверью (северо-восточный угол карты), пройдя за первую опускающуюся стену и миновав два лестничных пролёта, вы услышите звук открывающейся двери. Теперь бегите вперёд по "правилу левой руки" - вам нужно попасть туда, где бродит пулемётчик и лежит "Берсерк" и оттуда запрыгнуть в узкую каморку с мегасферой, но всё нужно сделать очень быстро. Если не получилось, спуститесь вниз и повторите свой путь. (Самая дурацкая пара секретов уровня - уж очень мало времени даётся).
    10-11. Теперь повторите свой путь, но не прыгайте в каморку, а просто спрыгните вниз на лестницу и поднимитесь по ней - там обнаружится ещё одна открывшаяся дверь (наверняка вы её замечали после своих неудачных попыток добраться до мегасферы). Внутри вас ждут потерянные души, энергетические ячейки и переключатель, на время активирующий телепорт, ведущий к бензопиле.

    Level 16 - Пригород (Suburbs)

    Они идут!
    Весьма короткий и быстрый для прохождения уровень, если ни на что не отвлекаться, а сразу стремиться к выходу. Всё самое интересное начнётся, когда вы выберетесь за пределы чёрной стены, окружающей два стартовых домика. В юго-западном углу, в луже отходов, находится деревянная конструкция непонятного назначения, наверху которой лежит синий ключ-череп. Сама конструкция охраняется бесом, да ещё неподалёку бродит "вернувшийся". Веселье пойдёт, когда вы подберёте ключ: в вашу область начнёт телепортироваться огромная куча бесов, так что побыстрее убирайтесь с конструкции и готовьтесь дать суровый бой с использованием двустволки, ракетницы, а то и BFG9000.
    Разобравшись с врагами, двигайтесь по часовой стрелки вдоль чёрной стены вплоть до лестницы, ведущей в здание по левую руку. Внутри вам нужно открыть "синюю" дверь и подобрать красный ключ (кстати, переключатель рядом с этим ключом на время поднимет стенку в предыдущем помещении и откроет телепортатор на возвышение с четырьмя плазменными пушками). После этого ваш путь лежит в северо-восточный угол, где, опуская кубические секции и отстреливая бесов, вы доберётесь до перекрытого "красным" столбом выхода.
    Секреты
    1. В здании библиотеки (из бежевого кирпича, рядом со стартовым зданием) есть опускающаяся платформа, на которой лежат патроны к дробовику. Поднявшись на ней, выстрелите в небольшое, переливающееся красным, отверстие в стене - откроется секретная выемка с мегасферой.
    2. С края той же платформы выстрелите (во время подъёма, рекомендую пулемёт) в изображённые на одной из стен глаза - откроется помещение с рюкзаком и боеприпасами к дробовику.
    3. В восточной части карты есть здание из красного кирпича с четырьмя дверями. На первый взгляд, всё здание завалено отсечёнными головами, но на самом деле в одну из дверей, всё-таки, можно пройти.
    4. Внутри того же здания опустите платформу и спрыгните в бассейн с кровью. Нажмите переключатель на одной из стен и получите доступ в комнату с аптечкой, BFG9000 и комплектами энергетических ячеек.

    Level 17 - Чужие владения (Tenements)

    Достаточно интересный и чётко структурированный уровень. На старте бегите вперёд, а затем сразу налево (можно, конечно, предварительно расстрелять бесов за решётками слева и справа, но это совсем необязательно). Там узкая каменная полоска ведёт к красной карте - постарайтесь не свалиться (если, всё-таки, упадёте, ищите телепорт). Как только вы подберёте ключ, прямо перед вами откроется клетка с бесом, а по бокам комнаты появятся ниши с бродящими там сержантами. Чтобы выбраться из комнаты, вам придётся всех перестрелять, иначе захлопнувшаяся входная дверь не откроется. Теперь пройдите в "красную" дверь на втором этаже и нажмите там переключатель - в помещении напротив опустится платформа. Вставайте на неё и жмите переключатель, предварительно вооружившись бензопилой или двустволкой, ибо вас поджидает демон. Внизу очередной переключатель и платформа, которая ведёт в клетку к одному из бесов, которых вы могли лицезреть на старте (пожалуй, их лучше завалить сразу). Очередной переключатель (слева) откроет дверь во внутренний двор, а переключатель в виде морды позволит спуститься.
    Какая удача, что кто-то посадил архизлодея в клетку!
    Из внутреннего двора есть три прохода (не считая того, откуда вы пришли), но пока доступен только один, направо. Лучше переправляться транзитом через центральный островок: так и вредное воздействие отходов минимизируете, и сможете подстрелить пару бесов, не сталкиваясь с ними нос к носу. Попав в нужный коридор, будьте внимательны, ибо слева, за решёткой, прогуливается "вернувшийся", и эта решётка никак не помешает его ракетам долетать до вас. Впрочем, то же самое справедливо и для вашей дроби, так что рекомендую тут же его и грохнуть, выбегая из-за стенки, всаживая в "вернувшегося" дуплет и прячась от ответных выстрелов. В конце коридора сверните налево и нажмите на красный факел в углу - откроется секретное продолжение коридора. Внутри - призрак, сержант, много бочек, боевой бронежилет и переключатель, поднимающий мост через кислоту в этой половине здания. Теперь вам придётся немного пожертвовать своим здоровьем: пройдите по мосту и спрыгните в узкую выемку, прижавшись к правой стороне (где решётка). Там найдётся переключатель, который позволит вам подняться обратно, а заодно наведёт мост в противоположной части помещения. Отправляйтесь туда и поднимите синюю карту.
    Теперь пора сходить в проход, перекрытый "синей" дверью. Внутри вас, в основном, поджидают невыразительные солдаты, так что особых проблем быть не должно. Первым делом поднимитесь по лестнице слева, а затем сбегайте за сферой души в открывшуюся позади дверь. После этого появится переключатель, открывающий замаскированную дверь на лестнице справа. Изнутри вы сможете допрыгнуть до автоматически опускающейся платформы с жёлтым ключом-черепом (ещё тут можно сходить в два боковых ответвления, но ничего шибко ценного там нет, зато придётся сразиться с элементалями боли). Кстати, по-моему, на этом уровне складывается уникальная ситуация с ключами - одновременно используются и электронные карты, и ключи-черепа.
    Что ж, неисследованной осталась одна область, но на подходе будьте осторожны: за жёлтыми кубиками засел злой пулемётчик. Чтобы убрать преграду, нужно будет зайти в будочку по соседству и нажать переключатель. Местное население по-прежнему очень негостеприимно: по бокам гуляют бесы, а издали, из клетки, шарашит своими ракетами "вернувшийся". Разобравшись со всеми, идите по лестнице налево (осторожно: какодемон!) и перепрыгивайте на площадку, где гуляли бесы. Местный телепорт ведёт на вершину колонны во внутреннем дворике с лежащей там сферой души, а дверь - в средних размеров помещение со спиральной лестницей. По центру помещения находится клетка, которой ходит-бродит-места не находит никто иной, как архизлодей. К счастью, со стороны входа у этой клетки сплошная стена, чем и надо пользоваться: засекаете врага, стреляете, а как только он соберётся предпринять ответные меры - ретируйтесь в сторону входа. Разобравшись с противником, поднимитесь наверх и нажмите переключатель. Возвращайтесь обратно и перебирайтесь на противоположную площадку - там открылась дверь. Внутри вас дожидается переключатель опускающий лифт. Этот лифт, в свою очередь, привезёт вас прямо на рандеву с рыцарем ада, так что лучше заранее вооружиться плазменной пушкой. Одолев вражину, подойдите к дальней стене - слева откроется первый проход. Пройдите по нему до конца, чтобы открыть следующий. Повторите так несколько раз (можно следить по карте), и вы доберётесь до выхода.
    Секреты
    1. В здании, где лежит синяя карта, но в противоположном крыле спрыгните вниз, в кислоту, и нажатием на переключатель опустите платформу. При этом обнаружится проход, ведущий к бонусам брони и пулемёту.
    2. В северной части карты, там, где лестница раздваивается, спрыгните в кислоту, развернитесь и опустите центральную часть лестницы. Быстро пробегите до переключателя и нажмите его - откроется проход, в который можно запрыгнуть с лестницы. Там вас ждут бонусы к броне и BFG9000.
    3. Поднимаясь на лифте с двумя синими огнями, который доставляет вас на финальную площадку с рыцарем ада, повернитесь направо и запрыгните в небольшой проход, ведущий к мегасфере.

    Level 18 - Двор (Courtyard)

    Я пришёл к вам с миром. И с большой пушкой...
    Очень простой и короткий уровень, если не отвлекаться на поиски секретов и отстрел второстепенных врагов. Основная задача - добыть синий ключ-череп и открыть дверь к выходу, которая находится в стартовом помещении уровня. Чтобы выйти из комнатки, вам придётся выстрелить в помеченную мордой дверь. Снаружи вас ожидает солдат и несколько бесов - никаких проблем быть с ними не должно. Пополнив, если нужно, боекомплект для дробовика, идите во внутренний двор с колонной в центре. Будьте внимательны - в своеобразном "предбаннике" в нишах по бокам вас поджидают призраки. Во дворе отправляйтесь в северо-западный угол - там лежит жёлтый ключ-череп. Подобрав его, поднимитесь по деревянной лестнице рядом, убейте всех, кто вам мешает, и идите направо, обходя какую-то длинную постройку. На противоположной стороне вас ждёт "жёлтая" дверь и пара какодемонов. Убив врагов, заходите внутрь здания и, прежде чем шагать в телепорт, возьмите в руки что-нибудь вроде BFG9000. Это не то, чтобы жизненно необходимо, но позволит вам быстро и с минимальными потерями избавиться от троицы какодемонов, подготовивших вам встречу на той стороне. Теперь найдите среди раскиданных по залу лечебных зелий синий ключ-череп, а также кнопку на одном из столбов, которая выстроит лесенку к очередному телепорту. Осталось лишь вернуться в стартовую комнату и открыть "синюю" дверь, чтобы отправиться дальше.
    Секреты
    1. Обойдите колонну в центре двора по часовой стрелке и в западной стене откроются две двери. За северной из них можно найти BFG9000.
    2. В северо-западном углу двора (недалеко от жёлтой карты), на стыке каменной и деревянной стен есть небольшой травяной участок, телепортирующий вас на карниз с компьютерной картой уровня и аптечкой.
    3. В помещении с мерцающим красным полом и кучей сержантов есть каморка, спрятанная за дверью с переключателем-черепом, в которой лежит пулемёт.
    4. На одной из внешних стен крестообразной постройки (внутри которой обосновались какодемоны) есть переключатель, опускающий телепорт в закуточке чуть севернее. Телепорт ведёт к платформе с тремя аптечками и двумя коробками ракет.

    Level 19 - Цитадель (Citadel)

    Один из моих самых нелюбимых уровней в DooM-2 из-за своей замороченности. Суть в том, что путь к выходу перегорожен столбиками всех трёх цветов, и, чтобы выбраться из цитадели, вам необходимо найти как минимум два ключа, а каждый из ключей довольно хорошо запрятан. Недаром обнаружение любого из них входит в список секретов уровня. Но ничего не поделаешь, как говорится, "взялся Землю спасать - нечего на загадки пенять"!
    Ох, ёлки!.. Сколько же вас тут?
    Появившись на уровне, идите в дверь прямо перед вами и убивайте сержанта. Слева - кучка бесов и много боеприпасов к дробовику, но, вообще-то, вам надо направо, где, помимо тех же бесов, вас дожидается переключатель, убирающий преграду перед входом в основное здание. Нажимайте его и выходите через дверь, противоположную той, в которую вошли. В следующем здании вы сначала попадаете в своеобразную прихожку с лестницей. Будьте внимательны - справа и слева есть зарешёченные проёмы, за которыми бродят бесы - не дайте себя сильно потрепать. В самой "прихожке" - три двери. Доверьтесь природным инстинктам и сначала сходите налево. В следующем помещении опять несколько бесов (на возвышении), переключатель и ещё две двери, которые по-хорошему никак открываться не хотят. Ладно, жмите переключатель и идите в открывшийся проход. За очередной дверью снова ждут бесы (если вы раньше не перестреляли их из "холла" через решётку), а также два переключателя-черепа. Один открывает телепорт по соседству с собой (им лучше пока не пользоваться, хотя, если вы зачем-то хотите взять сначала именно красный ключ, то welcome), второй - открывает ту дверь, через которую вы, собственно, и проникли в этот коридор. А самая главная хитрость состоит в том, что когда вы проходите в коридоре через то место, которое ранее перегораживала ещё одна дверь, то в предыдущем зале открывается тайный ход. Таким образом, вам нужно чуть-чуть подождать (чтобы тайный ход снова закрылся после вашего первого прохода по коридору), затем нажать на переключатель, открывающий дверь и, сломя голову, бежать обратно в зал. Если будете расторопны, то по левую руку и обнаружите нужный проход. Внутри положите ещё двух бесов (да сколько их тут!) и идите по узкому коридорчику, который, в конце концов, выведет вас на тот самый уступок, глядящий в зал, где ранее бродили бесы. В закутке слева и лежит жёлтый ключ. Переключатель рядом с ним открывает вторую дверь в зале.
    Ну что ж, отправимся посмотреть, что ждёт за второй дверью. А ждёт почти сразу небольшой перекрёсток. За левой дверью, в принципе, ничего интересного, кроме частичной невидимости и кучи уже заколебавших бесов, нет, так что отправляйтесь в каморку за правой дверью - там поджидает сфера душ. Впрочем, подобрать её вам не светит - как только вы приблизитесь к артефакту, вас сразу телепортирует на вершину колонны в центре какого-то внутреннего дворика. Быстро перестреляйте бесов за решётками, и рядом поднимется ещё одна платформа. Постарайтесь перепрыгнуть на неё, иначе придётся свести короткое знакомство со стайкой голодных демонов, а потом найти кнопку, опускающую центральную колонну и повторить прыжковое упражнение снова. В случае успеха вы попадёте в коридор, ведущий к красному ключу и охраняющему его арахнотрону.
    Теперь, когда у вас есть два ключа, пора бы уже убираться из этого негостеприимного местечка. Спрыгивайте во дворик (предварительно расправившись с потерянными душами) и выходите через единственную здесь дверь. Возможно, вы удивитесь, но ведёт она уже в знакомую вам "прихожую". Впрочем, здесь делать уже нечего, так что выходите и бегите вокруг здания. Вероятно, как раз напротив нужного вам здания (расположенного на другом берегу канала) вы столкнётесь с несколькими призраками. Перебив их, переходите через канал, огибайте здание (обычное, серое, не перепутайте с соседним, красным) и увидите перегороженный вход. Убирайте два столбика, заходите внутрь и завершайте уровень.
    Секреты
    1. Сразу после входа в главное здание у вас будет выбор между тремя дверями: налево, направо и прямо. Отправляйтесь налево - вы попадёте в зал, в котором есть переключатель, открывающий две двери - на юге и на севере. Сначала идите в южную. Услышав звук открываемой двери, разворачивайтесь и бегите обратно - в зале с переключателем, слева, открылась секретная дверь. Идите в неё и дальше наверх, по лестнице. В конце коридора найдёте закуток с жёлтой картой - это и есть первый секрет.
    2. Возвращайтесь в зал с переключателем и отправляйтесь в северную дверь. На первом перекрёстке сверните налево и загляните в комнату с кучей бесов, а также частичной невидимостью и двумя стимпаками.
    3. Вернитесь на развилку и идите дальше на север. Сразу перед следующим поворотом налево (ведущим к коробке пуль) есть участок стены серого цвета - это секретная дверь. За ней лежит бронежилет охраны.
    4. В конце коридора с бронежилетом охраны (см. секрет №3) очередная потайная дверь скрывает платформу лифта. Поднимитесь на ней наверх, и вам будет засчитан очередной секрет.
    5. Коридор, в который вы попадёте на лифте, заканчивается открытым проёмом. Если как следует разбежаться и выпрыгнуть в этот проём, то вы перепрыгнете небольшую стенку и попадёте на участок опоясывающего весь уровень рва с водой, который недоступен иным образом.
    6. С того участка рва, на котором вы окажетесь (см. секрет №5), будут доступны два входа в здание из красного кирпича. Сначала сходите налево, откройте дверь переключателем-черепом, перебейте в небольшой комнатке сержантов и возвращайтесь обратно к лестнице здания. Вы увидите, что в крайней его части открылась секретная секция с кучей солдат и компьютерной картой уровня.
    7. Теперь отправляйтесь в правый проход здания из красного кирпича. Внутри заскакивайте в небольшую пристройку и нажимайте переключатель-череп - в северной стене откроется проход в комнату с пятью телепортами. Используйте дальний правый телепорт и сможете подобрать синюю карту.
    8. Если из первого зала в главном здании пойти направо, то в конце коридора, слева, между двумя мордами будет секретная дверь. В находящемся за ней помещении вам нужно будет разбежаться по лестнице и в конце принять чуть вправо - тогда вы запрыгните на небольшую платформу с рюкзаком и телепортом. Телепорт ведёт к сфере души.
    9. Выйдите из комнаты, в которой брали сферу души (см. секрет №8), и снова зайдите в неё - вас телепортирует на одинокую платформу в закрытом дворике. Перебейте всех бесов за решётками, и возле двери поднимется ещё одна платформа. Вам нужно будет перепрыгнуть на неё, что не так просто, так что лучше сохранитесь. После этого заходите в дверь и берите красную карту.

    Level 20 - Есть! (Gotcha!)

    Как любил говаривать клоун Квага в одном из диснеевских мультсериалов моего детства: "Час потехи!". Приготовьтесь к большому расходу боеприпасов - этот уровень может стать серьёзной загвоздкой из-за более чем достойного качественного состава сил противника. Но, с другой стороны, когда ещё вам выпадет шанс спровоцировать и понаблюдать дуэль между кибердемоном и пауком-руководителем?
    Четвёртая вещь, на которую можно смотреть вечно - дуэль кибердемона и паука-руководителя.
    Итак, сносите оказавшегося перед самым вашим носом сержанта и входите внутрь здания. Здесь избавьтесь от пулемётчика и берите в руки BFG9000 - поверьте, эта пушка вам сейчас понадобится! Веселье начинается: когда вы зайдёте в овальный зал с небольшим карнизом по периметру, то две платформы в центре начнут опускаться. Только не стойте на месте! Бегите по карнизу! На платформах расположились кибердемон и паук-руководитель, которые из стоячей мишени делают фарш за пару секунд. На самом деле, есть безопасное место у подножия самих платформ, но вам ведь надо не только выжить, но и как-то устранить этих титанов. Когда платформы завершат свой спуск, на платформе с пауком-руководителем поднимется небольшая стенка. Её можно использовать в качестве укрытия от вражеских атак, при этом оставаясь на карнизе. Периодически выглядывайте из-за стенки, чтобы спровоцировать вражеские атаки. Рано или поздно одна из ракет кибердемона должна зацепить паука, после чего эти товарищи устроят дуэль между собой. Обычно побеждает кибердемон, но вам никто не мешает изменить этот исход, постреливая из своей BFG. Когда один из дуэлянтов склеит ласты, вам останется лишь добить второго, что уже не должно быть так сложно.
    Впрочем, расслабляться не стоит, веселье отнюдь не закончено. Поднимитесь по лестнице на платформы, где располагались ваши противники, и вы обнаружите, что на той самой стенке, которая вас, можно сказать, спасла, есть переключатель. Он открывает выход из зала, но беда в том, что стоит вам его нажать, как в зал ввалится барон ада, а чуть позже за ним пожалует и архизлодей. Если у вас ещё всё в порядке с боекомплектом для BFG9000, то не пожалейте энергозарядов на эту парочку, в противном случае, ведите шквальный огонь из ракетницы. Причём, в приоритете - архизлодей, так как вам будет весьма сложно уклоняться в этом зале от его атак, да к тому же, он может оживить своего партнёра. После победы над этой "сладкой парочкой" можете выдохнуть, утереть с лица пот и подобрать находящиеся в зале сферу души и мегаброню, если, конечно, не сделали этого раньше.
    Теперь ваш путь лежит туда, откуда пришли барон и архизлодей. Там много ящиков с ракетами (что хорошо) и две винтовые лестницы по бокам. При спуске по любой из лестниц вам придётся столкнуться с какодемоном, так что лучше сходить по обоим и обоих какодемонов пришибить из пулемёта (для двустволки дистанция великовата, а из ракетницы легко покалечить и себя заодно). Спустившись вниз, опасайтесь элементаля боли, парящего над опускающейся колонной. Разобравшись со всеми, идите в большой демонический телепорт. Он перенесёт вас к началу очередной лестницы. Аккуратно пройдите по ней и расстреляйте прячущегося в темноте элементаля боли, а лишь за тем прыгайте с лестницы в манящий чёрный проём. Здесь ещё поджидает пулемётчик, но это не так страшно. Заходите в телепорт.
    К сожалению, лифт, на который вы попадёте, движется слишком медленно, поэтому расположившийся внизу сержант, скорее всего, успеет вас неплохо потрепать, но вашей мести избежать не должен. Взойдите на уступок с аптечкой, и часть стены напротив начнёт опускаться. Подождите немного, а затем разбегайтесь и прыгайте. Пройдите по коридору, в котором вы оказались, поднимитесь по лестнице и подберите плазменную пушку. У вас за спиной появится очередной элементаль боли - прикончите его и прогуляйтесь по коридору назад, там открылся закуток с телепортом, ведущим в последнее помещение уровня. Думаю, после всех испытаний этого уровня одинокий какодемон не станет для вас проблемой.
    Секреты
    1. Убив первого сержанта, развернитесь и увидите каменную постройку, где бродит ещё один парень с дробовиком. Если подойти к самому краю здания, на котором вы располагаетесь, или просто спрыгнуть вниз, то снизу поднимется кольцевая платформа. Пройдите по ней до входа в постройку с сержантом. Если чуть слева от входа спрыгнуть вниз (между платформой и постройкой), то вы увидите нишу с комплектом энергетических ячеек и защитным костюмом.
    2. Заполучив защитный костюм (см. секрет №1), оббегите постройку и с другой стороны найдёте телепорт, возвращающий вас в стартовую точку. Отсюда, не мешкая, спрыгивайте вниз и бегите вокруг главного здания против часовой стрелки до ямы с лавой (там лежит сфера души). В этой яме есть опускающаяся платформа и переключатель-череп. Заберитесь на платформу и пройдите по открывшемуся коридору до телепорта, рядом с которым лежит "Берсерк". Слева от него находится секретная дверь, ведущая в помещение с другим телепортом.
    3-5. Чуть справа от большого демонического телепорта расположилось большое каменное здание. В нём есть вход, отмеченный горящими черепами. Зайдя в это здание и поднявшись по лестнице, вы увидите телепорт. Воспользуйтесь им, и вы перенесётесь в другое здание. Нажмите на переключатель, чтобы подняться наверх. Убейте беса и ещё раз нажмите на переключатель: откроется телепорт, за которым видна сфера души. Секции стены слева и справа от телепорта - секретные двери. Левая ведёт к архизлодею, правая - к комплекту энергетических ячеек. Из обеих каморок за этими дверями можно добраться и до самой сферы души.
    6. Воспользуйтесь большим демоническим телепортом, спуститесь по лестнице и запрыгните в тёмное окно. Убейте элементаля боли и идите в освещённую область помещения. Там откроется ещё один телепорт. Воспользуйтесь им. Пройдите к аптечке и увидите, как часть стены напротив начнёт опускаться. Подождите, пока она не опустится до конца и с разбега прыгайте вперёд. В следующем помещении часть южной стены представляет собой секретную дверь, ведущую к сфере души и коробке с пулями.
    7. В тёмном помещении, где вы убивали элементаля боли (см. секрет №6), найдите в темноте проход к ещё одному телепорту, который перенесёт вас на колонну с мегасферой.

    Интермедия третья

    Вы находитесь в самом сердце заражённого города, окружённые трупами своих врагов, и не видите никакого способа закрыть проход, через который они прибывают. Поэтому, стиснув зубы, вы ныряете в него сами.
    Должен быть какой-то способ закрыть проход с той стороны. Ну и что, что для этого вам предстоит пройти через ад?

    Level 21 - Нирвана (Nirvana)

    Замуровали, демоны!
    В целом, это разгрузочный уровень после лихого предыдущего, однако совсем уж впадать в блаженство не стоит. Для начала подкрадитесь к двум стоящим вам спиной бесам и порешите их. Желательно из двустволки и одновременно. Из дворика, куда вы попали, нет выходов, кроме двух телепортов. Для начала воспользуйтесь тем, возле которого подвешен чей-то труп. Вы попадёте в перегороженный стенками дворик, где в изобилии бродят сержанты. Но главную опасность представляет появляющийся из-за одной из стен "вернувшийся". Собственно, вам тут нужен лишь очередной телепортатор. В новом помещении нажмите все четыре переключателя на платформе с ракетницей - это поднимет сегменты лестницы, ближний из которых можно опустить и забраться наверх. Убив бесов, осмотритесь - снова два телепорта и две кнопки на стенах. Левая кнопка открывает проход в стартовый дворик, но вам пока нужен правый телепорт (левый перекидывает вас в начало текущего зала) - он перенесёт вас в изолированную комнатку, наполненную всё теми же бесами (стенки коробки, в которую вы попадёте изначально, можно опустить). Однако, главное, что здесь лежит жёлтый ключ-череп. Кстати, видите мегасферу на небольшом возвышении? Правая кнопка в предыдущем зале как раз опускает это возвышение, но очень ненадолго.
    Завладев ключом, возвращайтесь в стартовый дворик и идите во второй телепорт. Вы попадёте в большой зал, залитый кислотой. По залу в изобилии расположились островки, на которых обосновались бесы. Постарайтесь осторожненько зачистить область. Если всё же свалитесь в кислоту, то имейте в виду, что в ней раскиданы защитные костюмы, а большинство островков можно опустить и выбраться на них. Закончив с геноцидом, осмотритесь и заприметьте расположение синего и красного ключей. В принципе, особой разницы в каком порядке их подбирать, нет. За синим нужно запрыгнуть с ближайшего опускающегося островка, а чтобы добраться до красного, нужно нажать кнопку на платформе с бочкой и парой бесов, которая, в свою очередь, опустит платформу, где лежит ключ. Заполучив оба ключа, опустите цветные стенки, загораживающие ещё один телепорт в этой области. Он и перенесёт вас к выходу. Официальных секретов на этом уровне нет.

    Level 22 - Катакомбы (Catacombs)

    Ну просто глаз не оторвать.
    Этот уровень вы начинаете в замкнутом помещении, выходов откуда не видно. Перестреляйте через отверстия между колоннами пулемётчиков, бродящих справа. Чтобы пройти дальше, можно опустить платформу в углу комнаты, но лучше нажать на зелёный факел на одной из колонн, что позволит вам пройти туда, где бродили коммандос, и воспользоваться тамошним телепортом, который сразу приведёт вас на платформу в центре лужи с кислотой. На самой платформе, видимо, для удобства ориентации нарисована стрелка, указывающая на север. Оглядитесь по сторонам и постарайтесь ликвидировать пулемётчика в одном из углов. Затем можно перебираться в помещение в северо-западном углу (чтобы не терять здоровье в кислоте, можно опускать угловые платформы прямо в прыжке), однако имейте в виду, что внизу бродит пара призраков. Здесь ещё одна лужа с отходами и бродящий вдалеке бес. Расправьтесь здесь со всеми врагами и найдите телепорт, ведущий к синему ключу.
    Перебравшись обратно на центральную платформу, отправляйтесь теперь в северо-восточный угол, убейте пулемётчика и нажмите на переключатель за "синей" дверью, который уберёт перегораживающие комнату столбы. Теперь идите к "глазу" (увидите - не ошибётесь) и спрыгивайте вниз (осторожно, бес!). Здесь предстоит поиграть в игру "пощёлкай переключателями". Первый опускает стенку в этом же коридоре, позволяющую пройти к двум другим: правый заведует всё той же стенкой, а левый на некоторое время опускает платформу, которая доставит вас к красному ключу. Чтобы выбраться отсюда, нужно будет снова убрать столбы, что делает переключатель в коридоре справа от "глаза". Что ж осталось сходить на юго-восток, где за "красной" дверью лежит дорога к завершающей уровень кнопке.
    Секреты
    1. Первый секрет ждёт вас сразу слева от точки старта. Стена в углу комнаты является секретной дверью и открывает проход в помещение с коробкой ракет и бронежилетом охраны.
    2. В стартовой комнате среди расположенных вдоль стен факелов есть один зелёный. Нажатие на него открывает проход в соседнюю комнату с пулемётчиками, плазменной пушкой и телепортом.
    3. Рядом с красной картой (в том коридоре, где она лежит) есть участок стены с изображением пентаграммы и рогатой морды. Это дверь, скрывающая телепорт, который ведёт в уже знакомую вам комнату с пулемётчиками и плазменной пушкой.

    Level 23 - Веселье с бочками (Barrels o' fun)

    Первая часть уровня действительно нестандартна и соответствует своему названию, во второй всё уже не так весело, но обо всём по порядку. В начале вы оказываетесь в длинном коридоре, сплошь заставленном взрывоопасными бочками. Не вздумайте открывать стрельбу, если, конечно, вашей мечтой не является величественная похоронная канонада.
    Rest in pieces (sic!), глупцы!
    Лучше просто бегите вперёд по коридору, лавируя между бочками. В некоторый момент у вас за спиной из скрытой комнаты появится манкуб. Собственно, вам нужно успеть добежать до следующей комнаты и спрятаться в ней - всё остальное сделают сам манкуб и бочки. После этого можете вернуться обратно и пополнить боезапас для дробовика или сразу отправиться в телепорт. Последний приведёт вас в ещё один коридор. Поборите искушение пострелять по бочкам и поджарить пару рыцарей ада - себе дороже будет. Снова бегите по коридору, ни на кого не обращая внимания, и прячьтесь в закутке с телепортом. Вполне возможно, что взрывы не прикончат рыцарей, но добить их уже будет просто - каждому с гарантией хватит по выстрелу из ракетницы.
    Пройдя в очередной телепорт, бегите до упора и поскорее сносите элементаля боли. Дёрните переключатель и вернитесь к началу зала - по поднявшейся платформе вы сможете перебраться на другую сторону и разобраться с бесами и демонами. Что ж, пожалуй, на этом весёлая часть уровня заканчивается. Пройдя по любому из двух проходов, вы окажетесь как на ладони у нескольких бесов и, главное, пулемётчика, откроющих огонь из окружающих ниш. Уничтожить их без серьёзных потерь здоровья, скорее всего, не получится, хотя бы из-за того, что именно в этом месте наиболее ярко наблюдаются недостатки системы прицеливания в этой игре. Однако, есть альтернативный вариант - на всех парах вылетайте из коридора и примерно на середине площадки резко заворачивайте направо, не обращая внимания на расстояние, прыгайте по направлению к виднеющемуся освещённому помещению. Вуаля! Сработал телепорт, перекинувший вас именно туда, куда нужно. Пробегитесь по часовой стрелке, пополните боезапас ракетницы если нужно, и принимайте бой с парой арахнотронов, победив которых вы сможете завладеть жёлтым ключом.
    Очередной телепорт приведёт вас к встрече с "вернувшимся" и тремя демонами, но они не должны доставить особых проблем. В конце коридора перед вами окажется зал с ещё двумя телепортами. Левый ведёт к последней части лабиринта, правый позволит вернуться в зал, где вы убивали бесов и демонов после расправы с элементалем боли. Воспользовавшись левым телепортом, быстро бегите вперёд, иначе очередной тупоголовый пулемётчик устроит салют из бочек, дабы поджарить и себя, и вас. Телепорт в следующем помещении предоставит вам ещё один шанс вернуться обратно, а чтобы пройти к выходу, вам нужно подорвать бочку, перегораживающую проход за "жёлтой" дверью.
    Секреты
    1. Из обоих коридоров, выводящих в большой внутренний двор, можно запрыгнуть на небольшой уступчик, являющийся продолжением секретного коридора в котором лежат мегасфера и ящики с ракетами.
    2. В помещении, где в обоих концах штабелями лежат ящики с ракетами, есть секретная дверь с изображением лица, ведущая к сфере души.

    Level 24 - Пропасть (The chasm)

    Уровень, на мой взгляд, сильно выбивающийся из всей канвы игры. Дело в том, что основную опасность на нём будут представлять не враги, а возможность в любой момент свалиться с узкого уступчика в кислоту и благополучно там подохнуть. Впрочем, если не отвлекаться на поиски секретов, то уровень можно пройти довольно быстро, не исследовав, наверное, и его половины.
    Вы можете не верить, но это действительно самые опасные противники на уровне. И не потому, что других нет...
    Для этого от точки старта отправляйтесь по карнизу к виднеющейся напротив двери. За ней расположен довольно запутанный, но небольшой зал, где бродят бесы и лежит синяя карта. Вот её вам и надо найти. После этого возвращайтесь обратно и бегите к двери, отмеченной кубиком с синим черепом.
    Эта дверь приведёт вас в зал, где весь пол залит кислотой, а перемещаться можно только по узеньким карнизам. Хорошие новости - атаковать вас не будут, плохие - свалиться вниз проще простого, поэтому передвигайтесь аккуратно. Вообще, вам нужно добраться до телепорта в правой части зала (он отмечен подвешенным к потолку трупом; знаки телепорта, что любопытно, тоже расположены на потолке), но если есть желание потрепать себе нервы, то знайте, что в самой дальней части зала лежит мегасфера. Телепорт перенесёт вас в похожий, но меньший по размеру зал, в дальнем конце которого видна "красная" дверь, а в левой части - два телепорта. Так как у вас пока нет красной карты, то вам - к телепортам. Кстати, опасайтесь прячущихся до поры, до времени потерянных душ. Как это ни смешно, но здесь они легко могут стать причиной вашей гибели, если их атака сбросит вас в кислоту. Дело в том, что выбраться из неё в этом месте НИКАК невозможно (если, конечно, не использовать коды) - остаётся только геройски подыхать (хотя какой уж тут героизм!?).
    Из двух телепортов вам нужен белый (красный ведёт к началу одного из секретов уровня). Он приведёт вас в небольшой зал, где можно заметить красную карту и четыре переключателя-черепа. Идея в том, что каждый переключатель опускает какую-либо платформу, позволяя добраться либо до следующего переключателя, либо до карты, либо до возвращающего вас обратно телепорта. Помимо этого опускание платформ вызывает освобождение одного-двух демонов, но это, всё-таки, не должно стать серьёзной загвоздкой. Начните с правого переключателя, затем левый, центральный, чтобы забрать карту, и тот, возле которого вы появляетесь, чтобы телепортироваться обратно. Вернувшись назад, доберитесь до "красной" двери, а там и до выхода - рукой подать.
    Секреты
    1. Недалеко от места старта расположена платформа с лежащим на ней дробовиком. Когда вы поднимите дробовик, откроется секретная комната с какодемоном, стимпаком и куцым набором боеприпасов.
    2. Спрыгните в кислоту и добегите до любого телепорта. Вы окажетесь на самой верхней из нескольких выстроенных лесенкой колонн. Допрыгайте по колоннам до конца и идите в телепорт. В новой области вам нужно будет найти и включить три переключателя, которые поднимут лестницу к помещению недалеко от точки старта.
    3. В том самом помещении (см. секрет №2) у правой стены есть нечто вроде компьютера, который опускает платформу у противоположной стены. Поднявшись на этой платформе, попадёте в комнатку с аптечкой и боеприпасами.
    4. В большом зале за синей дверью можно найти и подобрать сферу неуязвимости.

    Level 25 - Кровостоки (Bloodfalls)

    Спуску вам здесь никто не даст!
    А вот это уже безо всяких шуток сложный уровень, на котором против вас объединятся и серьёзные враги, и неблагоприятные внешние условия в виде ям с кровью. Поэтому вам нужно всегда быть начеку и соображать быстро, а действовать ещё быстрее. Впрочем, обо всём по порядку. Вы начинаете в зале, из которого есть два пути вниз по кровостокам. Сначала отправляйтесь на восток (туда, куда смотрите в начале уровня). Так как вы упадёте прямо в лужу крови, то лучше сразу как можно быстрее бежать вперёд, до двора с фонтаном из крови в центре. Здесь несколько сержантов, а на стенах бродит куча бесов. Стена напротив входа во двор опускается и открывает секретный проход. Вообще, вам именно туда, но можете потратить немного времени, чтобы разобраться с местными бесами - вам ещё предстоит сюда вернуться. В проходе вам нужно найти телепортатор - он приведёт вас к синему ключу. Убейте одинокую потерянную душу и глубоко вдохните. Вам предстоит быстро подобрать ключ, а затем выбраться на безопасную поверхность, миновав залитый кровью зал. Проблема в том, что в зале полно сержантов, а, главное, имеется ещё и элементаль боли. В общем, не жалейте патронов и побыстрее пробегайте до лестницы. Расправившись со всеми, можно будет подобрать в этом зале мегасферу. Теперь выходите в дверь и бегите прямо до телепортатора.
    Что ж, вы вновь окажетесь в точке старта. Ваш путь вновь лежит во двор с фонтаном из крови, но теперь вам пора открыть "синюю" дверь. За ней вас ожидают несколько сержантов и бесов. Перебив всех, идите дальше, до платформы, которая привезёт вас в некое подобие карцера. В боковых проходах вас здесь поджидает по элементалю боли. В идеале, нужно аккуратно (выстрелом из ракетницы, например) привлечь внимание одного, расправиться с ним, а затем заняться вторым, но может и не получиться. Альтернативный вариант - быстро пробежать через комнату, опустить платформу на противоположном конце и уехать на ней в следующую область, однако тут есть риск привезти с собой на хвосте одного из элементалей, а у вас и без него проблем в следующей области хватит. В общем, решать вам. Если всё же убьёте элементалей, то сможете подобрать частичную невидимость, которая может помочь дальше. Короче, когда подниметесь на платформе, вам придётся иметь дело с кучей бесов и архизлодеем. Прятаться от последнего тут можно только за колоннами, что не очень удобно. Нужно от него быстро избавиться, но бесы будут сильно мешаться. Так или иначе, покончив с врагами, нажмите на переключатель-череп на одной из колонн и шагайте в открывшийся выход. Официальных секретов на этом уровне нет.

    Level 26 - Заброшенные шахты (The abandoned mines)

    Фиговый из манкуба охранник, однако.
    На этом уровне тоже особо не расслабишься, но, всё же, мне кажется, что он попроще предыдущего. Итак, берите наизготовку оружие и жмите на переключатель. Пол опустится и вскоре вас заметит пулемётчик. Будет неплохо, если вы заметите его раньше и уложите на месте. На следующем перекрёстке слева вас будет ждать ещё один коммандо, а справа - бес. Маневрировать отчаянно негде, поэтому нужно постараться как можно быстрее уложить обоих. За решёткой рядом с пулемётчиком можно обнаружить какодемона - лучше ликвидировать его сейчас, чтобы он потом не появился в ненужное время в ненужном месте. Возвращайтесь к перекрёстку и идите дальше вдоль решётки (не туда, где был бес), а потом до упора налево (заодно пройдёте мимо закрытой пока двери на выход). Жмите на переключатель и возвращайтесь. Там, где вы поворачивали налево, открылся ещё один проход. Идите в него, убейте бесов (если не перестреляли их раньше из-за решётки) и подберите красную карту.
    Теперь бегите туда, где убивали пулемётчика и какодемона, и открывайте "красную" дверь. Возьмите наизготовку плазменную пушку и быстренько переберитесь через лужу с отходами. Лифт привезёт к вам на свидание рыцаря ада. Так как маневрировать тут негде, остаётся только положиться на скорострельность вашего оружия. Победив врага, подберите синюю карту. Что ж, осталось сходить в единственную неисследованную сторону на первом перекрёстке. По зигзагообразному карнизу поднимитесь наверх, убейте беса и приготовьте ракетницу. Теперь открывайте "синюю" дверь и сходу всаживайте несколько ракет в сторожащего жёлтую карту манкуба. В идеале он даже не должен понять, что его убило. Подобрав карту и вернувшись в зал с карнизом, будьте внимательны - тут откуда-то появился какодемон. Если свалитесь в отходы - ищите телепорт. Ну а вообще, вам к уже знакомой двери на выход.
    Секреты
    1. Сразу в начале уровня у вас за спиной находится первая секретная дверь, которая ведёт в большое помещение с разными мелочами, вроде лечебных зелий и бонусов к броне.
    2. В правой стене стартового помещения скрыта ещё одна секретная дверь, но воспользоваться ей вы сможете только опустив пол с помощью переключателя в той же комнате. За дверью - патроны к дробовику, рюкзак и долгая дорога обратно к точке старта.
    3. Сразу за синей картой находится потайная дверь, за которой расположился переключатель, опускающий два лифта в предыдущем помещении. В одной из ниш, доступных с помощью этих лифтов вас дожидаются какодемон и боевой бронежилет.
    4. В восточной стене ниши с бронежилетом (см. секрет №3) есть ещё одна потайная дверь, ведущая в коридор с кучей лечебных зелий и далее - к сфере души и телепорту.

    Level 27 - Совладения монстров (Monster condo)

    Ситуация накаляется - "вернувшиеся" и рыцари ада становятся вполне обычными врагами. Впрочем, не отвлекаясь на поиски секретов, уровень опять же реально одолеть довольно быстро, хотя сопротивление будет жестоким. Итак, для начала отправляйтесь направо от точки старта и найдите там дверь. На первый взгляд, она ведёт
    А вот и два брата-акробата!
    в совсем маленькую и практически пустую комнатушку, но стоит вам подойти к дальней стене, как она и боковые стенки начнут опускаться, и вы окажетесь в объятиях нескольких солдат, бесов и пулемётчика. Один из переключателей в этой комнате (ближний) высвобождает "вернувшегося" и вам не нужен, а вот второй ведёт в комнату с жёлтым ключом и охраняющим его рыцарем ада. Подобрав ключ, вы запечатаете вход в комнату и одновременно освободите трёх бесов. Чтобы выбраться отсюда, нужно последовательно нажать на три переключателя.
    Теперь переберитесь на другую сторону пруда с кислотой и идите в тамошнюю дверь. Вообще, вас здесь интересует переключатель в левой части зала, но сначала рекомендую сходить направо, до этакой крестообразной структуры. В этой структуре есть что-то вроде ниш, вход в каждую из этих ниш опускает одну из секций структуры и освобождает "вернувшегося". Так вот, рекомендуется разобраться с этими скелетами сейчас, поодиночке, иначе потом придётся иметь дело сразу со всеми четырьмя. Вот после этого можно добраться до нужного переключателя, активировать его, убить демона и пройти в отмеченную жёлтым черепом дверь. Внутри лежит синий ключ, а чтобы выбраться из комнаты, нужно будет выстрелить в морду в пентаграмме рядом с тем местом, где лежал ключ, и нажать переключатель в открывшейся комнатке. Выбирайтесь из этого импровизированного подвала и получайте сюрприз в виде появившегося за спиной рыцаря ада. А если вы предварительно не избавились от "вернувшихся", то заполучите в компанию и их.
    Разобравшись с врагами, отправляйтесь к "синей" двери (рядом с той крестообразной структурой, чьи боковые секции будут уже гарантировано опущены). За дверью - всего лишь переключатель, опускающий последнюю, центральную секцию структуры и привозящий к вам двух рыцарей ада. Расстреляйте гадов (места для манёвра хватает, поэтому можно справиться и двустволкой) и подберите красный ключ и сферу души (если нужно). Теперь идите в дверь по соседству, которая ведёт в зал, полный подвешенных и пронзённых тел. Будьте внимательны - где-то здесь затаился элементаль боли. Из двух переключателей вам нужен левый - он опускает часть пола и приводит вас к последней схватке уровня, с ещё одним рыцарем ада. Победив злодея, вам останется только открыть запертую на красный ключ дверь в виде стенки с изображением морды какого-то упыря и убраться с уровня.
    Секреты
    1. Первый секрет уровня требует очень быстрых действий: сразу после начала уровня вам нужно быстро добраться до двери на северо-западе помещения (за бассейном с кислотой), за ней вы увидите конструкцию со стрелкой, указывающей налево, повернув в нужную сторону, вы должны увидеть освещённую область с различными боеприпасами. Торопиться нужно потому, что примерно через полминуты после начала уровня эта область наглухо запечатывается, так, что снаружи её открыть абсолютно невозможно.
    2. После того, как вы подберёте жёлтую карту, помещение будет запечатано. Чтобы выбраться, вам потребуется нажать на два переключателя на стенах, а затем активировать открывшийся третий переключатель.
    3. В дальнем конце стартового помещения, возле восточной стены, есть область, подсвеченная настенным светильником. Зайдя в неё, вы откроете небольшую комнатку с одиноким арахнотроном.
    4. По другую сторону стены, наряду с кислотным бассейном разделяющей стартовое помещение по горизонтали с запада на восток, возле восточной стены есть ещё одна освещённая область, отмеченная глазом. Зайдя в неё, вы откроете помещение с четырьмя охранниками, а также частичной невидимостью и прибором ночного видения.
    5-6. В помещении с синей картой на одной из стен есть переключатель, поднимающий противоположную стену, за которой вас поджидают два манкуба, сфера душ и компьютерная карта уровня. В этой же комнате находится демонический телепорт, который перенесёт вас в другую точно такую же комнату с тем же самым содержанием.
    7-8. В предпоследнем помещении с двумя переключателями-черепами правый открывает небольшой подвальный коридор возле входа в комнату. В этом коридоре вас ждёт куча лечебных зелий и телепорт, ведущий на уступ с кучей разных мелких вкусностей и BFG9000. К сожалению, как и в случае с телепортом на уровне №15, прохождение в этот телепорт за секрет не засчитывается и обойти это можно лишь с помощью кода IDCLIP.

    Level 28 - Мир духов (Spirit world)

    Финал всё ближе, поэтому расслабиться вам точно не удастся. На старте перед вами два пути. Направо ходить особого смысла не имеет, если вы не хотите найти несколько секретов или зачем-то перебить всех врагов на уровне, так что уверенно топайте прямо. Почти сразу вас ждёт "приятная" встреча с парой бесов и элементалем боли. Отправляйтесь дальше и спрыгивайте вниз. Будьте внимательны - помимо бесов где-то здесь вас поджидает и архизлодей. К счастью, обилие разных укрытий должно сделать битву с ним не очень сложной.
    Чем больше шкаф, тем громче он падает!
    Недалеко от места вашего сражения с архизлодеем кровавый ручей стекает куда-то вниз. Почти тут же можете спуститься и вы. Как ни странно, скопившаяся внизу кровь не будет наносить вам урона (в отличие от ручьёв наверху), поэтому спокойно идите вперёд и попадайте в большой зал, где по залитому кровью нижнему уровню бродят арахнотроны и (осторожно!) паук-руководитель, а за решёткой сидит элементаль боли. К счастью, тут же расположено много боеприпасов к энергетическому оружию и целых три сферы неуязвимости, так что проблем у вас с этими ребятами возникнуть не должно.
    После разгромной победы поднимитесь по лестнице, находящейся рядом с местом, где тусовался паук-руководитель, и вы попадёте в небольшой прямоугольный зал с платформой посередине и чем-то вроде трона в дальнем конце. Взберитесь на этот трон - и платформа опустится. Теперь бегите к ней и поднимайтесь наверх. Справа и слева от вас обнаружатся два переключателя-черепа. Один из них открывает дверь к жёлтому ключу, и его нужно нажать обязательно, другой - опускает колонны в зале, освобождая рыцарей ада, но, вместе с тем, даёт вам возможность добраться до телепортатора за троном, который перенесёт вас на возвышение на противоположном конце зала, где лежат сфера неуязвимости и мегасфера.
    После того, как вы подберёте жёлтый ключ, у вас, на самом деле, будет два варианта, как выбраться обратно в зал с кровавыми ручьями: либо вернуться обратно к месту сражения с пауком-руководителем, пройти через "жёлтую" дверь и далее по коридору до импровизированого лифта; либо пройти через "живой" коридор, где за фальшивыми стенками (снаружи выглядят абсолютно неотличимо от обычных, но сквозь них можно ходить и стрелять) вас поджидают враги, и далее - через закуток с демоном и боеприпасами. В самом зале вы обнаружите появившуюся платформу с черепами (видимо, результат действия переключателя, открывавшего доступ к жёлтой карте), которая позволит вам вернуться к точке старта. Правда, на вашем пути встретится ещё и один "вернувшийся". В самой точке старта вас, естественно, будет интересовать "жёлтая" дверь, за которой лежит красный ключ. Как только вы его подберёте, стена зала начнёт опускаться, освобождая двух "вернувшихся". В принципе, можно попробовать просто смотаться, ибо драться со скелетами здесь не очень удобно, а возвращаться не потребуется, но если вы считаете это проявлением трусости, то можно и принять бой.
    Так или иначе, а вам теперь нужен зал с красным столбом посередине и всякими "закорючками" на стенах (вы могли его видеть, если возвращались к точке старта "живым" коридором). Стрельба по рисункам на стенах позволит поднять столб (под ним лежит ракетница) и открыть дверь в последнюю комнату уровня. Не спешите бежать к выходу, ибо вас поджидает архизлодей. К тому же, в самой комнате можно подобрать мегасферу. Правда, при этом к вам приедет ещё один рыцарь ада, но после всего, с чем вы уже справились, вряд ли он будет серьёзной проблемой.
    Секреты
    1-3. Если с начала уровня пойти в правый проход и добраться до комнаты, где вас атакуют бесы и потерянные души, то в каждой из трёх ниш в комнате вы найдёте по секретной двери (две из них отмечены свечами у подножия). За первой вас ждёт "Берсерк", за второй - аптечка и четыре рюкзака, за третьей - сфера души.
    4-5. Из зала, где вы сражались с арахнотронами и пауком-руководителем можно попасть в зал с четырьмя колоннами, троном и возвышением посередине. Если забраться на трон, то возвышение опустится. Заберитесь на него, а когда оно поднимется, нажмите два переключателя-черепа на разных сторонах. Один открывает проход к жёлтой карте, а вот второй опускает колонны, высвобождая врагов, и открывает телепорт за троном, ведущий на уступ со сферой неуязвимости и мегасферой.
    6. Выйдя из зала с колоннами в коридор с движущейся текстурой на стенах, пройдите до поворота направо. Стена слева - фальшивка, через которую можно пройти и подобрать плазменную пушку.
    7. Выйдя из предыдущей комнатки (см. секрет №6) и пройдя чуть вперёд, можно обнаружить ещё одну фальшивую стену, уже справа. Внутри - солдаты, пули и лечебные эликсиры.

    Level 29 - Выход есть (The living end)

    На этом уровне вас ждёт долгий, но довольно прямолинейный путь к выходу. Ну и враги, конечно, дремать не дадут. Итак, спустившись вниз, пристрелите сержанта и беса и найдите на одной из стен кнопку, которая поднимет небольшой карниз и даст вам возможность пройти дальше. Перебейте бесов и идите до упора, к металлическим перегородкам - позади откроется дверь, ведущая к переключателю. Его активация, в свою очередь, опустит перегородки и позволит повоевать с какодемоном, а также полюбоваться картиной страшной резни. Идите дальше по небольшому карнизу. На подходе к телепортатору справа откроется пара окон, откуда застрочит пулемётчик - либо быстро расправьтесь с ним, либо просто поскорее пробегите вперёд и телепортируйтесь.
    Наверное, эти отметки оставил местный барон ада. Очень благородно с его стороны!
    С того места, где вы появитесь, весьма удобно расстрелять из ракетницы рыцаря ада на возвышении чуть впереди. По лестнице либо поднимайтесь как можно быстрее и сносите встречных бесов, либо слегка поднимитесь и быстро развернитесь, дабы заприметить и ликвидировать какодемона, который иначе начнёт шарашить вам в спину. Учтите, что наверху, помимо бесов, вас поджидает ещё и "вернувшийся", так что заранее вооружитесь чем-нибудь подходящим (лучше всего плазменной пушкой). Когда вы подойдёте к перегораживающему дальнейший путь металлическому кубику, позади откроется дверь. Пройдите в неё, разберитесь с рыцарем ада и нажмите переключатель.
    Кубик убран - теперь можно перепрыгнуть на центральную платформу. Приготовьтесь к тяжёлой битве с двумя какодемонами - они пойдут с двух сторон, а у вас будет не так много места для манёвра. Победив врагов, нажмите переключатель и дождитесь, пока не поднимется очередная большая секция пола. Путь у вас пока один - в средний проход. Здесь вам нужно, последовательно нажимая переключатели и расправляясь с какодемонами, выстроить своеобразный мостик до последней комнатушки, где манкуб охраняет ещё один переключатель, открывающий дверь в первом проходе. Там, в свою очередь, вам нужно будет найти и нажать ещё три переключателя, последний из которых освободит дальний проход. Но опасайтесь архизлодея! Дальний проход приведёт вас в забавную комнатушку, где бродит периодически телепортирующийся барон ада. Лучше всего расстрелять его прямо из коридора, чтобы не запутаться в его перемещениях. Затем найдите на центральной деревянной колонне словно расцарапанную часть стены - это дверь, ведущая к телепорту, который перекинет вас в следующую область.
    Тут вас лихо поприветствуют "вернувшийся" и троица солдат, поэтому будет неплохо, если вы появитесь на новом месте, крепко сжимая в руках BFG9000. Итак, перед вами снова три пути, и сходить придётся по всем трём. Впрочем, левый и центральный проходы интересны только переключателями, которые опускают стенки в правом проходе. Имейте в виду, что в конце каждого из проходов вас ждут достаточно неприятные враги: элементаль боли - в левом, "вернувшийся" - в центральном. Кроме того, в луже отходов рядом с концом центрального прохода лежит защитный костюм, который обязательно понадобится, если вы хотите выбраться отсюда обратно, не теряя здоровья (впрочем, тут как раз такие отходы, что могут пробиться даже через костюм!). Отправившись по правому пути, не спешите, а сразу взгляните направо - на площадке чуть ниже бродит манкуб. Убейте его и прыгайте туда. Здесь расположен последний переключатель и лифт, позволяющий вернуться обратно. Вот теперь можно окончательно исследовать правый ход, в конце которого ожидает барон ада и очередной телепорт. Он перенесёт вас в начало своеобразной винтовой лестницы. Наверху вас ждут клетки с монстрами и поднимающаяся платформа с манкубом. Можно, конечно, принять бой, но гораздо проще быстренько пробежать мимо всех к дырке, ведущей на следующий уровень, и сэкономить здоровье и боеприпасы (особенно это актуально на более высоких уровнях сложности, где вместо манкуба вам приветливо помашет своей ракетницей кибердемон). Официальных секретов на этом уровне нет.

    Level 30 - Лик зла (Icon of sin)

    Последний уровень игры разительно отличается по концепции от всех остальных - в кои-то веки вам не нужно будет искать выход. По сути, весь уровень состоит из небольшого "предбанника" и арены для битвы с финальным "боссом". Вот только "босс" этот... В общем, мне кажется, что в рейтинге самых оригинальных "боссов" за всю историю видеоигр он мог бы претендовать на самые высокие места.
    А вот так всё заканчивается!
    Впрочем, давайте, всё же, по порядку. Сразу оговорюсь, что официальных секретов здесь нет, как правильно было замечено в одном древнем Doom'овском FAQ: "Единственный секрет этого уровня - как пройти этот уровень". Вы начинаете в небольшой комнатушке с кучей боеприпасов, мегасферой и телепортатором. Подобрав нужные вещи, шагайте в телепорт и... Вы оказываетесь на большой платформе, напротив изображения гигантской рогатой морды с дырой во лбу, вас также разделяет лужа с кислотой, в центре которой виднеется неподвижная опущенная колонна. Таким образом, вашей первой задачей будет заставить эту колонну двигаться. Для этого нужно сначала сбегать налево (относительно позиции вашего появления), опустить часть платформы над вами (нажатием на квадрат с мордой в пентаграмме), потом по опустившейся части сбегать в другую сторону и повторить действия, наконец, забравшись на самый верх, нужно дёргать тамошний переключатель. Поздравляю, колонна поехала вверх, а лёгкая часть уровня закончилась.
    Теперь, когда колонна доедет до верха, её можно будет опустить и забраться на неё. Общая идея состоит в том, чтобы по ходу движения колонны вверх умудриться засандалить ракету в ту самую дыру на морде. Проблема в том, что в обратном направлении из этой самой дыры периодически появляются этакие кубики, которые при контакте с какой-либо поверхностью превращаются в монстров. "Вылупиться" из них может практически кто угодно, за исключением, кажется, кибердемона, паука-руководителя, потерянных душ и любого рода зомбированных людей. Естественно, вся эта братия будет стараться вам помешать. И беда даже не в том, что урон от атак какого-нибудь манкуба или архизлодея легко может подорвать ваше хрупкое здоровье (в конце концов, на уровнях сложности до "Hurt me plenty" рядом с колонной лежат аж 4 сферы неуязвимости, да и в целом, есть где разжиться сферами душ, защитными костюмами и даже мегасферой), а в том, что атаки противников легко могут столкнуть вас с колонны, пока вы едете наверх. Чтобы снизить вероятность такого исхода, рекомендуется в ожидании опускания колонны вести огонь из BFG9000 по скоплениям особо опасных врагов.
    Попадание ракетой в дыру - тоже задача нетривиальная. Стрелять нужно примерно тогда, когда верх вашей ракетницы визуально коснётся нижней челюсти изображения (не подбородка). Некоторые матёрые "профи" умудряются за одну поездку вогнать в дыру сразу две ракеты, а потом ещё и, спрыгивая вниз, отправить в цель третью, но мне ничего подобного ни разу не удалось. Чтобы уничтожить противника, вам понадобятся три точных попадания. После этого вы сможете полюбоваться на последнюю текстовую интермедию и галерею противников.

    Эпилог

    Ужасающее лицо самого большого демона, которого вы когда-либо видели, рассыпается в прах, после того, как вы вгоняете ракету за ракетой в его незащищённый мозг. Монстр падает и умирает. Его бьющиеся в конвульсиях конечности опустошают несчётные мили адской поверхности.
    Вы сделали это. Вторжение закончено. Земля спасена. Ад разрушен. Вы удивляетесь, куда теперь плохие люди будут отправляться после смерти? Утерев пот со лба, вы начинаете долгий путь домой. Вид восстанавливающейся Земли должен быть гораздо веселее, чем разрушенной.

    Секретные уровни

    Level 31 - Вульфенштейн (Wolfenstein)

    Поздравляем, вы нашли секретный уровень! Похоже, что он построен людьми, а не демонами. Вы удивляетесь, кто может населять этот уголок ада?

    Проход в тайник помечен весьма брутальным образом.
    Этот уровень является своеобразной данью памяти игре "Wolfenstein 3D", являющейся предтечей DooM и многими почитающейся за первый 3D-action вообще. Заблудиться здесь довольно сложно, так как архитектура уровня исключительно прямоугольная, никаких запертых дверей, лифтов, переключателей и прочей мишуры также нет, так что всё, что вам нужно - это пройти через череду очень схожих залов и найти выход. Компанию вам составят эсэсовцы (особый тип врагов, который встречается только на секретных уровнях) и демоны.
    Впрочем, и на этом уровне есть свои интересности. Так, если из первого большого зала с портретами фюрера пойти направо, а потом вниз, то вы попадёте в небольшой коридор, в конце которого есть решётка, а справа от неё - кол, с нанизанными на него головами. Стена за этим колом открывается и ведёт в потайное помещение, этакий уголок реального "DooM-2", где лежит BFG9000, двустволка, 4 рюкзака и, главное, мегасфера! Ещё один тайник можно найти в коридоре, куда ведёт верхняя дверь из того же зала с портретами Гитлера. В первом же закутке слева стена с изображением орла поднимается, пропуская вас к ракетнице и прочей мелочи. В большом зале с бонусами к броне потайная каморка расположилась за портретом фюрера на правой стене. Внутри - плазменная пушка, обоймы к пулемёту и дополнительные бонусы к броне. Выход с уровня находится за дверью с красными символами (нужно нажать на кнопку).
    Однако это ещё не всё! Хотя официальных секретов на этом уровне и нет но с него можно попасть на суперсекретный, 32-ой, уровень! Для этого в последнем коридоре нужно поднять стенку сразу справа от входа (она ничем внешне не отличается от обычной стены), а затем точно так же поднять ещё одну правую стенку на повороте открывшегося коридора. Очередной длинный проход и приведёт вас к выходу на суперсекретный уровень.

    Level 32 - Гроссе (Grosse)

    Поздравляем, вы нашли суперсекретный уровень! И лучше вам пробиться через него!

    Этот уровень очень короткий и, в общем-то, вся его суть сводится к дуэли с кибердемоном (на высоких уровнях сложности ему помогает стайка эсэсовцев) и сбору различных плюшек, которые в обилии присутствуют в тайниках на уровне.
    А вот это ошибка - сражаться с кибердемоном в тесноте без сферы неуязвимости не стоит.
    Вся территория уровня состоит из стартовой комнатки, большого центрального зала, помещения, где изначально прячется кибердемон, и помещения, где расположен выход. Все секретки находятся в главном зале: во-первых, центральные золотые свастики на каждой из боковых стен скрывают два потайных помещения, в одном из которых лежит куча аптечек, плазменная пушка и много энергетических ячеек, а во втором - сфера неуязвимости; во-вторых, в самом зале можно поднять четыре колонны, возле которых расположены синие факелы. Под колоннами лежат, соответственно, три пулемёта, мегасфера, BFG9000 и двустволка с парой коробок дроби.
    Самое интересное начинается, когда вы подходите к выходу из большого зала - дверь в следующую комнату автоматически открывается и появляется кибердемон. Если вы предварительно не взяли сферу неуязвимости, то как можно быстрее разворачивайтесь и рвите когти обратно в зал, так как вам жизненно необходимо пространство для манёвра. Ежели же вы оказались предусмотрительны, то просто доставайте BFG9000 и всаживайте в это чудо оккультизма и техники несколько зарядов с как можно более близкого расстояния.
    Чтобы покинуть уровень, вам придётся предварительно расстрелять четыре висящие в последнем зале фигурки. Из зала мне подсказывают, что это изображения Commander Keen'а, главного героя серии одноимённых платформенных аркад от всё той же ID Software. Вот так: новое время - новые герои.

    Коды

    Серию DooM можно считать одним из главных популяризаторов чит-кодов в видеоиграх. В конце концов, каждому из нас время от времени хочется просто расслабиться, а не преодолевать очередной вызов игры. Самые популярные Doom'овские коды давно перестали быть чисто внутриигровым явлением, превратившись в элемент компьютерного фольклора и компьютерной субкультуры в целом. Так что, даже если вы ярый приверженец честной игры, вам стоит их знать хотя бы по вышеуказанной причине. Вводятся все коды непосредственно в процессе игры или при выходе в меню. Исключение составляет код "IDDT", который нужно вводить в режиме карты. Помните также, что коды не работают на уровне сложности "Nightmare".

    IDDQD - режим неуязвимости. Эффект такой же, как от сферы неуязвимости, только без побочного эффекта в виде монохромного и инвертированного экрана.
    IDCLIP - возможность проходить сквозь стены. С этим кодом надо быть поосторожнее, иначе можно и "закрэшить" игру.
    IDCLEVxy - переход на уровень xy, при этом, чтобы перейти на уровни с первого по девятый, нужно набрать, соответственно, 01..09. Вы появляетесь в стартовой точке уровня, но со стартовым набором амуниции (т.е., 100% здоровья, 0% брони, кулаки и пистолет с полусотней патронов).
    IDKFA - получить всё оружие, все ключи, максимум боеприпасов и 200% брони.
    IDFA - всё то же самое, что и в предыдущем случае, но без ключей.
    IDCHOPPERS - получить бензопилу.
    IDDT - работает только в режиме карты и служит переключателем вариантов её работы: полная карта/полная карта с отображением положения всех объектов/обычный режим.
    IDBEHOLDA - получить компьютерную карту уровня.
    IDBEHOLDI - получить частичную невидимость.
    IDBEHOLDL - получить прибор ночного видения.
    IDBEHOLDR - получить защитный костюм.
    IDBEHOLDS - получить "Берсерк".
    IDBEHOLDV - получить сферу неуязвимости.

    Играбельность: *****(5)
    Графика: ***+(3.5)
    Звук: ****+(4.5)
    Интерфейс: ****(4)

    ОБЩАЯ: ****+